Geforce 551.52: Neuer Grafiktreiber mit DLSS für AAAA-Spiel und weniger Mikroruckler
Nvidia hat auf den fehlerbereinigten Hotfix-Grafiktreiber Geforce 551.46 Hotfix jetzt den Geforce 551.52 WHQL folgen lassen, welcher DLSS und Raytracing in Skull and Bones unterstützt und die Maßnahmen gegen Mikroruckler übernimmt.
Nvidia hat mit dem Geforce Game Ready 551.52 WHQL Driver seinen neuen und fehlerbereinigten Grafiktreiber vorgestellt, welcher DLSS und Raytracing im ersten "AAAA-Spiel" der Videospielgeschichte Skull and Bones unterstützt, sowie die Optimierungen gegen Mikroruckler, welche mit dem Geforce 551.46 Hotfix implementiert wurden, jetzt in das stabile Release übernimmt. Wie die Versionshinweise verraten, gib es abseits dessen nichts Neues.
Quelle: Nvidia
Das von Ubisoft-CEO Yves Guillemot als "AAAA-Spiel" bezeichnete Piraten-Spiel Skull and Bones ist als Live-Service-Game ausgelegt und unterstützt zum Release lediglich DLSS 2, nicht aber DLSS 3 mit Frame Generation. Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes (PDF) der Entwickler. Wichtig ist auch, dass mit dem Treiber Ray-Traced Global Illumination im finalen Skull and Bones als optionales Feature aktiviert wird.
Support für alle Geforce RTX 4000 Super
Außerdem liefert der fehlerbereinigte Grafiktreiber natürlich Support für die drei neuen Super-Grafikkarten, welche die PCGH-Redaktion bereits allesamt im ausführlichen Technik-Test unter die Lupe genommen hat.
Der 634 MiByte große Geforce Game Ready 551.52 WHQL Driver kann wie gewohnt direkt über die Website von Nvidia oder die Geforce Experience heruntergeladen und entsprechend installiert werden.
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Quelle: Nvidia

Der Schrott sollte tatsächlich wirklich mal optional sein und nicht schon immer voreingestellt. Der Treiber an sich ist vermutlich selbst mit den "Nvidia Einstellungen" kaum mehr als 10% des Paketes.