Geforce 591.86: DLSS 4 mit MFG für Highguard, Half Sword & Co.
Mit dem Geforce Game Ready Driver 591.86 WHQL hat Nvidia einen neuen Grafiktreiber veröffentlicht, welcher Optimierungen sowie DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") für viele weitere Spiele mitbringt.
Mit dem Geforce Game Ready Driver v591.86 WHQL hat Nvidia jetzt seinen neuen Grafiktreiber veröffentlicht, welcher Day-0-Optimierungen sowie Support für DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") für viele weitere Spiele mitbringt. Neben dem vorerst abgestraften Hero-Raid-Shooter Highguard ist auch der am 30. Januar erscheinende Mittelalter-Kampf-Simulator Half Sword mit von der Partie.
DLSS mit MFG für weitere Spiele
Der neue Geforce Game Ready Driver 591.86 WHQL bietet das beste Spielerlebnis für die neuesten Spiele, welche die aktuelle DLSS-4-Technologie unterstützen, einschließlich der nachfolgenden Titel:
- ARC Raiders: Headwind Update
- Arknights: Endfield
- Code Vein II
- Half Sword
- Highguard
Für alle genannten Spiele bestehe außerdem die Option über die Nvidia App mittels DLSS Override ein Upgrade auf DLSS 4.5 Super Resolution für bessere Grafikqualität und Upscaling-Ergebnisse vorzunehmen. Zudem wurden die nachfolgenden Fehler behoben und entsprechend in den offiziellen Release Notes (PDF) aufgeführt.
Behobene Gaming-Fehler:
- Total War: Three Kingdoms: Während des Spielens konnten Grafikfehler (Artefakte) auftreten, wenn die Option "Screen Space Reflections" aktiviert war.
Behobene allgemeine Fehler:
- SDR-Inhalte: Bei aktiviertem "Windows Automatic Color Management" kam es zu Farbabstufungen (Color Banding) bei SDR-Inhalten.
- Asus G14: Das Gerät konnte beim Start einfrieren, wenn der "Asus Ultimate Mode" aktiviert war.
Die fehlerhafte Bildausgabe, welche unter bestimmten Umständen in Call of Duty: Modern Warfare nach einem Update des Grafiktreibers auftreten kann, bleibt vorerst auf der To-Do-List und wurde bislang nicht behoben.
Weitere Informationen liefert der Beitrag auf dem offiziellen Geforce-Blog.
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Quelle: Nvidia

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bzw. einfach im DLSS Swapper aktivieren...
Noch Mal für Alle im Treiber stellst du ein:
FPS Limit auf -5fps deines max Hz des Monitors (zb. 240Hz = 235fps Limit)
G-Sync AN
v-Sync AN
Energie Verwaltung: Maximale Leistung
DLSS: Empfohlen (DLSS 4.5)
Im Spiel v-Sync auf Aus!
Multi Frame Gen dann ausprobieren ob 2x reicht, ansonsten 3x oder 4x.
Beispiel du hast 70fps ohne Frame Gen, mit 2x kommst du auf 100fps, mit 3x auf 140fps und mit 4x auf 180fps.
Durch Multi Frame Gen bleibt deine native FPS zwar die selbe aber es fühlt sich flüssiger an, vorallem wenn man geradeaus geht oder Cutscense sich ansieht, Spiele in Third Person oder einer relativ indirekten Steuerung wie zb. RPGs haben quasie keine Nachteile beim zocken mit Frame Gen. Multi Frame Gen unterstützt dich dabei die Maximale Hertz deines Displays auszureizen, und sorgt für ein besseres Spielgefühl vorallem in Kombination mit Full Pathtracing ist es ein muss.
Spiele die ich empfehle zum Testen von Multi Frame Gen sind:
Half Life 2 RTX (ohne Multi Frame Gen unspielbar)
Doom Dark Ages auf Max + Pathtracing (sehen und staunen)
Cyberpunk mit 100+ Mods (mit Mods + Multi Frame Gen ein komplett anderes Spiel)