GTC 2012: Beeindruckende Techdemos mit Kepler im Video
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Im Rahmen der GTC-2012-Eröffnungsansprache zeigte Nvidia-Chef Huang auch zwei durchaus beeindruckende Technologiedemos. Die eine Demo zeigt, wie Glaszylinder in sehr kleine Einzelteile zerfallen, die physikalisch korrekt miteinander interagieren und korrekt beleuchtet werden. Darüber hinaus zeigt Huang auch eine Wassersimulation.

Ich will ein ein Benzinfass hoch nehmen können, auf einen Berg tragen, ein Messer nehmen und ein Loch rein schlagen, das Benzin soll den Berg runterlaufen und sich am Fuß des Bergs in einer Lache sammeln und dann will ich das ganze mit nem Flashbang in Brand setzten wobei am besten noch das Auto welches daneben steht Feuer fängt.
Und das ganze soll keine vorher geskriptete Situation sein, sondern sich einfach aus der Spielphysik bzw. Mechanik ergeben und an jeder beliebigen Stelle möglich sein.
die x fache kantenglättung und texturfilterung täuscht doch schon lange nicht mehr über die stagnierende Entwicklung hin weg.
zur Techdemo: ... sehr beeindruckend das ganze ...
sysProfile: ID: 106353 - aSt3rOiD
Ich will ein ein Benzinfass hoch nehmen können, auf einen Berg tragen, ein Messer nehmen und ein Loch rein schlagen, das Benzin soll den Berg runterlaufen und sich am Fuß des Bergs in einer Lache sammeln und dann will ich das ganze mit nem Flashbang in Brand setzten wobei am besten noch das Auto welches daneben steht Feuer fängt.
Und das ganze soll keine vorher geskriptete Situation sein, sondern sich einfach aus der Spielphysik bzw. Mechanik ergeben und an jeder beliebigen Stelle möglich sein.
die x fache kantenglättung und texturfilterung täuscht doch schon lange nicht mehr über die stagnierende Entwicklung hin weg.
Dann zock doch Battlefield 3 auf Ultra-Einstellungen, inklusive höchster Kantenglättungsmodi und per Downsampling in 2.520 x 1.576 im Multiplayer auf nem 64-er Server
zur Techdemo: ... sehr beeindruckend das ganze ...
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