GTC 2012: Beeindruckende Techdemos mit Kepler im Video

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Im Rahmen der GTC-2012-Eröffnungsansprache zeigte Nvidia-Chef Huang auch zwei durchaus beeindruckende Technologiedemos. Die eine Demo zeigt, wie Glaszylinder in sehr kleine Einzelteile zerfallen, die physikalisch korrekt miteinander interagieren und korrekt beleuchtet werden. Darüber hinaus zeigt Huang auch eine Wassersimulation.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sansana Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von sirwuffi
        aber ich will keine auf Hochglanz polierte Engine, deren Mechanik und Interaktionsmöglichkeiten sich seit 5 Jahren nicht verändert haben.

        Ich will ein ein Benzinfass hoch nehmen können, auf einen Berg tragen, ein Messer nehmen und ein Loch rein schlagen, das Benzin soll den Berg runterlaufen und sich am Fuß des Bergs in einer Lache sammeln und dann will ich das ganze mit nem Flashbang in Brand setzten wobei am besten noch das Auto welches daneben steht Feuer fängt.
        Und das ganze soll keine vorher geskriptete Situation sein, sondern sich einfach aus der Spielphysik bzw. Mechanik ergeben und an jeder beliebigen Stelle möglich sein.

        die x fache kantenglättung und texturfilterung täuscht doch schon lange nicht mehr über die stagnierende Entwicklung hin weg.
        Genau auf sowas warte ich. Einfach ein Level bauen und dem Charakter eine Knarre in die Hand geben reicht meinen Ansprüchen schon lange nicht mehr aus. Aber so wie es aussieht, reicht der Mehrheit dieses aus. Ab HL2 hatte ich gehoft das Physik eine größere Rolle spielen wird als zuvor und dieses immer weiter verfeiert/erweitert wird. Nur bis heute hat sich in die Richtung kaum etwas getan, es ist immer der selbe Schrott der kommt wo es nichts neues gibt außer den Texturen.
      • Von Sansana Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von sirwuffi
        aber ich will keine auf Hochglanz polierte Engine, deren Mechanik und Interaktionsmöglichkeiten sich seit 5 Jahren nicht verändert haben.

        Ich will ein ein Benzinfass hoch nehmen können, auf einen Berg tragen, ein Messer nehmen und ein Loch rein schlagen, das Benzin soll den Berg runterlaufen und sich am Fuß des Bergs in einer Lache sammeln und dann will ich das ganze mit nem Flashbang in Brand setzten wobei am besten noch das Auto welches daneben steht Feuer fängt.
        Und das ganze soll keine vorher geskriptete Situation sein, sondern sich einfach aus der Spielphysik bzw. Mechanik ergeben und an jeder beliebigen Stelle möglich sein.

        die x fache kantenglättung und texturfilterung täuscht doch schon lange nicht mehr über die stagnierende Entwicklung hin weg.
        Genau auf sowas warte ich. Einfach ein Level bauen und dem Charakter eine Knarre in die Hand geben reicht meinen Ansprüchen schon lange nicht mehr aus. Aber so wie es aussieht, reicht der Mehrheit dieses aus. Ab HL2 hatte ich gehoft das Physik eine größere Rolle spielen wird als zuvor und dieses immer weiter verfeiert/erweitert wird. Nur bis heute hat sich in die Richtung kaum etwas getan, es ist immer der selbe Schrott der kommt wo es nichts neues gibt außer den Texturen.
      • Von Manner1a Software-Overclocker(in)
        Bis zum erschwinglichen Fotorealismus dauert´s wohl noch ein parr Jahrzehnte, doch das hier gezeigte, heute technisch Machbare beeindruckt mich schon.
      • Von sirwuffi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von aSt3rOiD
        Dann zock doch Battlefield 3 auf Ultra-Einstellungen, inklusive höchster Kantenglättungsmodi und per Downsampling in 2.520 x 1.576 im Multiplayer auf nem 64-er Server Dann schwitzt er sicher

        zur Techdemo: ... sehr beeindruckend das ganze ...

        sysProfile: ID: 106353 - aSt3rOiD
        aber ich will keine auf Hochglanz polierte Engine, deren Mechanik und Interaktionsmöglichkeiten sich seit 5 Jahren nicht verändert haben.

        Ich will ein ein Benzinfass hoch nehmen können, auf einen Berg tragen, ein Messer nehmen und ein Loch rein schlagen, das Benzin soll den Berg runterlaufen und sich am Fuß des Bergs in einer Lache sammeln und dann will ich das ganze mit nem Flashbang in Brand setzten wobei am besten noch das Auto welches daneben steht Feuer fängt.
        Und das ganze soll keine vorher geskriptete Situation sein, sondern sich einfach aus der Spielphysik bzw. Mechanik ergeben und an jeder beliebigen Stelle möglich sein.

        die x fache kantenglättung und texturfilterung täuscht doch schon lange nicht mehr über die stagnierende Entwicklung hin weg.
      • Von Threshold Großmeister(in) des Flüssigheliums
        Bei mir läuft das Video nicht.
      • Von aSt3rOiD Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Chinaquads
        Ich möchte keine Tech Demos mehr sehen, sondern langsam endlich mal meinen PC mit den Grafikperlen an den Rand des Wahnsinns treiben !! Ansonsten, nettes Video

        Dann zock doch Battlefield 3 auf Ultra-Einstellungen, inklusive höchster Kantenglättungsmodi und per Downsampling in 2.520 x 1.576 im Multiplayer auf nem 64-er Server Dann schwitzt er sicher

        zur Techdemo: ... sehr beeindruckend das ganze ...

        sysProfile: ID: 106353 - aSt3rOiD
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