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GPUs am Limit: Sehenswerte Grafikdemos von Entwicklern und Grafikkarten-Herstellern

Techdemos sind die Ferraris der Grafik-Software-Branche: Jeder findet sie toll, flüssig darstellen können sie aber nur die wenigsten Rechner. PC Games Hardware zeigt die wohl beeindruckendsten Techdemos von Spieleentwicklern, Grafikkarten-Herstellern und Co.
Marc Sauter
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GPUs am Limit: Die beeindruckendsten Techdemos von Spiele-Enwickler, Grafikkarten-Herstellern und.. Quelle: unr3al2004.blogspot.com

AMD und Nvidia stellen passend zu neuen Grafikkarten-Generationen regelmäßig Techdemos vor, die auf die jeweiligen Pixelkünstler zugeschnitten sind und vor aktuellen Render-Techniken nur so strotzen - oft sind sie auch noch furios inszeniert. Die "Chimp"-Demo oder "Toy Shop" zeigten beispielsweise das mögliche Limit der Radeons, zuletzt protzen die Kanadier mit "Mecha Rampage". Nvidias Demos waren zumeist technisch beeindruckender und weniger künstlerisch angehaucht. Seit rund zwei Jahren gibt es auch Beeindruckendes zum Thema PhysX und Raytracing zu sehen, etwa Flüssigkeiten oder einen Bugatti Veyron. A propos Raytracing: Intels Daniel Pohl forscht seit Jahren und zeigt immer wieder neue Techdemos, zuletzt sogar in der Cloud - insbesondere Spiegelungen sind ein Augenschmaus.

Aktuelle Beispiele aus Entwicklerkreisen sind die Unreal Engine 3, die Cryengine 3 und die Frostbite-Engine 2.0. Die "Samaritan"-Demo von Epic Games beispielsweise kombiniert DirectX 11 mit GPU-PhysX - egal ob MSAA, Tessellation, Depth of Field mit Bokeh oder Raycasting: Die drei verwendeten Geforce GTX 580 müssen für 30 Fps in 1080p schwer ackern. Ebenfalls ein schwerer Brocken ist die Cryengine 3 samt DirectX 11, alleine schon durch die umwerfende Beleuchtung. Hinzu kommen viele bekannte Rendertechniken wie Subsurface Scattering, Displacement Mapping und Nvidias tessellierte Wasserdarstellung. Aber auch DICE lässt sich nicht lumpen und fährt das derzeit wohl beeindruckendste Stück Technik auf: Die Engine-Demo mit beleuchteten Partikeln samt Global Ilumination, Nvidias SRAA, riesigen Maps, "Destruction 3.0" und insbesondere das bombastische "HDR Audio" sorgen für offene Münder. Auch Mods für geeignete Spiele entpuppen sich als Spiele Performance-Killer, sehen aber unverschämt gut aus. Ein Klassiker ist das erste Crysis, Grand Theft Auto 4 zeigt sich ebenfalls als extrem aufwendiger Optik-Kracher.

Zu guter Letzt existieren Techdemos aus der Szene, beispielsweise "Magellan" von Farbrausch, wahnwitzige 4k-Demos oder die DirectX-11-"Alpine Valley"-Demo von Groundwiz mit prozeduralen Shadern. Wir haben für Sie die beeindruckendsten Techdemos zusammengefasst, in Videos wie in Bildern. Welche vermissen Sie noch? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Bildergalerie
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Kommentare (37)

Zur Diskussion im Forum
  • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
    Danke PCGH das ihr mir Farbrausch gezeigt habt. Das Demo "Magellan" ist nun fortan mein Lieblingsdemo dieser Art

    Zitat
    Nett ja aber nach Zukunft nein! Sieht immer noch aus wie vor 6 Jahren!
    Wenn ich mir teilweise aktuelle PC-Spiele anschaue, dann bin ich froh das die Entwicklung der Demo´s in eine andere Richtung geht
  • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
    Danke PCGH das ihr mir Farbrausch gezeigt habt. Das Demo "Magellan" ist nun fortan mein Lieblingsdemo dieser Art

    Zitat
    Nett ja aber nach Zukunft nein! Sieht immer noch aus wie vor 6 Jahren!
    Wenn ich mir teilweise aktuelle PC-Spiele anschaue, dann bin ich froh das die Entwicklung der Demo´s in eine andere Richtung geht
  • Von Cam3130n Schraubenverwechsler(in)
    Joa, BF3 ist ja mal wieder der Hammer. Tiefen schärfe ist immer so ne Sache in Games, für Videosequenzen sehr cool, aber im Spiel selber eher störend. Gerade wenn man Games auch in 3D spielen möchte trägt dies nur noch mehr zur Motionsickness bei.
  • Von Account gelöscht am 11.01.2013 (5)
    Zitat von r34ln00b
    schauen alle nett aus.
    Nett ja aber nach Zukunft nein! Sieht immer noch aus wie vor 6 Jahren!
  • Von F0X1786 Komplett-PC-Käufer(in)
    Meiner Meinung nach versaut die Überbelichtung und der Depth of Field-Effekt die Crysis 2 Grafik total.
  • Von r34ln00b Software-Overclocker(in)
    schauen alle nett aus.
Direkt zum Diskussionsende
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