Fps-Limiter in den neuen Versionen von MSI Afterburner und EVGA Precision

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Die möglichen Vorteile von limitierten Fps haben nun auch MSI und EVGA überzeugt einen Fps-Limiter in die hauseigenen Tools Afterburner beziehungsweise Precision zu integrieren, während Nvidia diesen bereits, wenn auch etwas versteckt, in den aktuellen Beta-Treiber implementierte.

Fps-Limiter in den neuen Versionen von MSI Afterburner und EVGA Precision Fps-Limiter in den neuen Versionen von MSI Afterburner und EVGA Precision Erst vor kurzem berichteten wir darüber, dass Nvidia einen Fps-Limiter in den Beta-Treiber Geforce 290.53 implementierte und informierten über die möglichen Vorteile von limitierten Fps-Raten. Nun springen auch MSI mit Afterburner und EVGA mit Precision auf diesen Zug auf und integrieren eine ähnliche Funktion in ihre Tools. Besonders brisant ist allerdings die Tatsache, dass sich sich der Algorithmus dieser Fps-Limiter elementar von jenem in dem Geforce Beta-Treiber unterscheidet.

Bisher konnten wir noch keine Tests zum Thema anstellen, jedoch könnte dies bedeuten, dass die Fps-Limiter von MSI und EVGA eine bessere Spieleunterstützung bieten und dabei unabhängig von der Treiberversion und sogar der Hardware agieren. Eventuell lässt sich der Fps-Limiter also auch mit AMD-Grafikkarten nutzen. Wir werden Sie diesbezüglich auf dem Laufenden halten.

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Triple-Buffering kostet ein bisschen Speicher, erhöht (nicht senkt!) die Fps und steigert den Input-Lag gegenüber Double-Buffering um ein Frame.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Triple-Buffering kostet ein bisschen Speicher, erhöht (nicht senkt!) die Fps und steigert den Input-Lag gegenüber Double-Buffering um ein Frame.
      • Von DiZER
        Zitat von PCGH_Marc
        Vsync ist (gerade mit Triple-Buffering) etwas anderes als ein "simpler" Limiter.

        wenn ein game bei aktiver sync zu input lag neigt, ändert das auch der dreifach puffer für die bildausgabe nichts und im schlimmsten fall kostet er noch performance bzw. der nutzen läuft gegen null.

        mfg
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Vsync ist (gerade mit Triple-Buffering) etwas anderes als ein "simpler" Limiter.
      • Von DiZER
        vom input lag bei aktivierter sync habt ihr aber schonmal gehört, oder? kann ja nun jetzt echt nicht sein das diese neue funktion in den siebten himmel gehoben wird, egal von wem die jetzt salon fähig ausgebaut wird. aber letztendlich nutze ich die von nvidia, aber nur um mein multi gpu ruckeln zu fixen.
        davon mal abgesehen macht für mich eine aktive sync nur dann sinn, wenn man einen TFT mit min. 75Hz nutzt, denn dann relativiert sich aktive sync mit einem festen wert im frame limiter relativ schnell. bei mir ist es für profi zocken gerade ein alter phillips 19 zoll TFT, den ich bei 75Hz mit 74 FPS per frame limiter gegfixt habe. ist eine ungemeine erleichterung beim feuern nicht diese risse im bild zu haben.
        wie schon gesagt entweder so oder sync aus. obwohl der frame limiter von nvidia nun auch ab und an aussetzer produziert, ich hoffe die "FIXEN" das.

        mfg
      • Von ΔΣΛ Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat
        Besonders brisant ist allerdings die Tatsache, dass sich sich der Algorithmus dieser Fps-Limiter elementar von jenem in dem Geforce Beta-Treiber unterscheidet.
        Woher wil man das wissen ohne Tests ?
        Die könnten auch wesentlich schlechter sein als die von Nvidia.
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