Erste D3D10-Bilder mit Geforce8
Soft-Particles (Billboard-Rendering mit harten Kanten)
Mit dem am 16. Januar durchgesickerten Vista-Treiber sind erstmals Direct3D-10-Bewegtbilder für den Heimgebrauch möglich. Nachdem PCGH bereits vor einiger Zeit Screenshots von Code-Beispielen aus dem Microsoft DirectX-Entwicklerkit, welche mit dem Referenz-Rasterisierer auf der CPU berechnet wurden, gezeigt hat, laufen diese Samples nun sehr flüssig mit dem Forceware-100.30-Treiber.
Anstelle von dutzenden Sekunden pro Bild, was die Bewegung der Kamera und das Einstellen der Zoomstufe beinahe unmöglich machte, laufen die Samples nun mit sogenannter interaktiver Framerate - das heisst, mindestens 10 Fps. Meist liegen die Bilder pro Sekunde allerdings weit darüber, es sei denn, man übertreibt es mit den Einstellungen.
Wenn Sie über Windows Vista und eine Geforce-8-Karte verfügen, können Sie mit den verlinkten Treibern und dem 448 Megabyte großen DX-SDK von Microsoft selbst einen Blick auf Direct3D10 werfen. Alle anderen schauen durch die Bilder in unserer Galerie.
