Direct X 11 mit "Compute Shadern"?
Quelle: http://www.microsoft.com
Neue Spekulationen um Direct X 10 sprechen von "Compute Shadern", die erstmals unterstützt werden sollen. Dies soll ein anonymer Insider gegenüber Custom PC bestätigt haben.
Der Gedanke dahinter soll sein, dass Entwickler direkt auf die Rechenkraft der GPU zugreifen können, ohne dabei den Umweg über die API zu machen zu müssen. Es zwängt sich natürlich die Frage auf, in welcher Hinsicht dies von Vorteil ist. Exakte Einsatzgebiete werden nicht genannt, es scheint aber primär um Physikbeschleunigung zu gehen, die sich so besser auf GPUs berechnen lassen soll.
Vor allem soll es die Arbeit der Entwickler erleichtern, die der GPU so auch andrere Aufgaben zu Berechnung zuweisen können. Zudem ist man nicht mehr an die starre API gebunden, welche den Aktionsrahmen im Rahmen der Möglichkeiten der API einschränkt.
Wer jetzt schon für die Zukunft planen möchte, dem sei gesagt, dass eine solche Enwticklung noch mindestens zwei Jahre weit weg ist. In diesen zwei Jahren kann sich zudem noch jede Menge ändern.
