Bullet 2.77: Physik-Middleware unterstützt nun Open CL und DirectX 11
Die freie Physik-Bibliothek Bullet unterstützt in der aktuellen Version 2.77 eine Cloth-Simulation für Open CL und DirectX 11 sowie eine verbesserte Multicore-Optimierung.
Während Nvidia die Vorzüge der hauseigenen Physx-Bibliothek herausstellt und das Physx SDK 2.8.4.3 mittlerweile eine SSE2-Unterstützung und verbesserte Cloth-Performance bietet, bleibt AMD nach wie vor dem Open-Source-Konkurrent Bullet treu.
Dieser bietet in der Version 2.77 eine Cloth-Simulation via Open CL und alternativ via DirectX 11. Passende Demos liefert der Download gleich mit. Bullet ist eine offene Physik-Middleware, die unter anderem überzeugend in Grand Theft Auto 4 und Red Dead Redemption eingesetzt wird. Im Gegensatz zu Physx läuft beispielsweise die neue Cloth-Simulation nicht nur auf Geforce-Grafikkarten (wie der von uns verwendeten GTX 480), sondern auch auf Radeons.
Quelle: Bullet Forums

Bullet läuft ja ebenfalls auf der CPU. Physik per GPU ist "neumodisch".
Physik Techdemos sollen nicht schön anzuschauen sein sondern eben (nur) zeigen, welches Potential in einer Physikengine (oder auch der Hardware zur Berechnung der Simulation) steckt
Es macht verständlicherweise kaum Sinn Entwicklungsaufwand darin zu investieren, dass eine Physikdemo schön anzusehen ist, höchstens als Werbemaßnahme (siehe z.T. nVidia wobei auch nVidia "hässliche" Physikdemos hat)- aber ist das sinnvoll? Beworben werden sollen v.a. Spieleentwickler und die werden sich doch hoffentlich nicht von mehr oder weniger guten Texturen in einer Physikdemo dazu verleiten lassen auf eine bestimmte Engine zu setzen oder eben nicht
Ja, Grafik ungleich Physik, das ist komplett richtig.
Aber auch bei einer Physikdemo isst das Auge mit
Auch wenn Eyecandy die physikalischen Simulationen nicht richtiger oder anschaulicher macht, mehr Spaß sie anzuschauen kommt dadurch schon auf^^
Grafik ungleich Physik.
Will jemand für mich antworten?