So schlecht, wie seit 20 Jahren nicht: Auslieferung von Desktop-Grafikkarten mit historischen Tief

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Quelle: PC Games Hardware

Im vergangenen Quartal sind die Absatzzahlen von Desktop-Grafikkarten deutlich eingebrochen. Seit mindestens rund 20 Jahren gab es keinen so schlechten Wert mehr. Ein Grund dafür dürfte der abflauende Mining-Hype sein.

Im vierten Quartal 2022 haben sowohl Nvidia als auch AMD ihr neuen Desktop-Grafikkarten vorgestellt und damit das Ende der alten Generation eingeläutet. Dass der vorausgehende Abverkauf problematisch war, wurde dabei bereits mehrfach gemunkelt. Nun wird diese Annahme durch konkrete Verkaufszahlen belegt: Im vorausgehenden, dritten Quartal 2021 waren die Verkaufszahlen im Desktop-Markt katastrophal.

Miserable Verkaufszahlen

Laut einer Analyse von Tom's Hardware wurden so wenig Desktop-Grafikkarten verkauft wie zuletzt seit rund 20 Jahren nicht mehr. Die Spanne könnte dabei sogar noch deutlich länger sein, denn die zur Verfügung stehenden Vergleichsdaten von Jon Peddie Research reichen schlicht nur bis ins dritte Quartal 2005 zurück.

In den vergangenen Jahren wurden die Verkaufszahlen stark durch die beiden Mining-Hypes beeinflusst. Nach diesen gab es jeweils einen Rücksetzer, der dieses Mal besonders stark ausfällt. Quelle: Tom's Hardware In den vergangenen Jahren wurden die Verkaufszahlen stark durch die beiden Mining-Hypes beeinflusst. Nach diesen gab es jeweils einen Rücksetzer, der dieses Mal besonders stark ausfällt.

Laut den zusammengetragenen Ergebnissen wurden im dritten Quartal 2022 nur 6,9 Millionen GPUs ausgeliefert. Zum Vergleich: Im Vorquartal waren es noch 10,4 Millionen Desktop-GPUs, und im selben Quartal des Vorjahres 12,7 Millionen. Seit 2014 waren die Verkaufszahlen nur im Q2 2019 annähernd ähnlich miserabel - selbst damals gingen aber immerhin noch 7,4 Millionen Desktop-Grafikkarten über die Ladentheke. Einen Rekord in dieser Zeitspanne gab es hingegen im ersten Mining-Hype: Damals wurden in den Quartal Q3 2017 und Q1 2018 jeweils stolze 16,1 Millionen Modelle verkauft.

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Mit Hinblick auf die Marktanteile konnte Nvidia im dritten Quartal deutlich auf 86 Prozent zulegen - ein neuer Rekord für das Unternehmen. AMDs Modelle machten hingegen nur zehn Prozent der Liefermenge aus, und die übrigen vier Prozent wurden von Intels neuen Arc-Grafikkarten belegt. Trotz des höheren Anteils hat am Ende aber auch Nvidia deutlich verloren: Das Unternehmen lieferte nur 5,9 Millionen GPUs aus, während es im Vorjahreszeitraum noch 10,1 Millionen waren.

Insbesondere für die kommenden beiden Quartal dürfte spannend werden, inwiefern die neuen RX-7000- und RTX-4000-Grafikkarten von AMD und Nvidia das Blatt noch wenden können. Zwar steht insbesondere Nvidias neue Generation für ihre hohen Preise in der Kritik, doch das stand schon in der Vergangenheit neuen Auslieferungsrekorden nicht im Wege. Zudem könnten die allgemein höheren Preise den Unternehmen helfen, die Gewinne selbst bei niedrigeren Verkaufszahlen hoch zu halten. Für Spieler wäre aber natürlich eine andere Entwicklung erfreulich.

Quelle: Tom's Hardware via 3D Center

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    • Kommentare (147)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Ich bin mir da sehr unsicher, ob das nicht eher/ausschließlich etwas mit der unfassbar schlechten Verfügbarkeit von PS5/Xbox-Whatever in den letzten Jahren zu tun hat. PS5-Konsolen gibt's immer noch nicht frei verfügbar auf dem Markt - es sei denn, man möchte Mondpreise bezahlen. Außerdem dürfte in deine Statistik auch das Steam Deck für den PC hineinspielen. Das Ding ist für viele sicherlich konsolenähnlich genug und außerdem absolut beliebt.

        Ob eine 3060 langfristig reicht, möchte ich bezweifeln. Die meistgenutzte Auflösung ist derzeit QHD. Das bringt eine 3060 - je nach Titel selbstverständlich - stark in die Knie und man muss die Regler schon ganz schön weit nach links schrauben.
        Steam Deck hat erst vor Kurzem 1 Millionen Verkäufe erreicht, also wird sie innerhalb der Softwareverkäufe praktisch keine Rolle spielen, außerdem ist das Teil doch recht teuer und kostet soviel bzw je nach Speicher mehr als die neuen Konsolen.

        Das Problem ist dass die meisten vergessen dass PC Gaming auch abseits einer RTX 4090 und co. Spaß machen kann, das sind die Top 10 GPU's auf Steam momentan:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Die hohen Preise der RTX 4090 bzw 4080 ist für die Masse komplett irrelevant, die freuen sich gerade alle weil die RTX 3000 seit einigen Monaten zu guten Preisen verfügbar ist.
        Die meistgenutzte Auflösung ist btw mit Abstand noch 1080P:
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      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Ich bin mir da sehr unsicher, ob das nicht eher/ausschließlich etwas mit der unfassbar schlechten Verfügbarkeit von PS5/Xbox-Whatever in den letzten Jahren zu tun hat. PS5-Konsolen gibt's immer noch nicht frei verfügbar auf dem Markt - es sei denn, man möchte Mondpreise bezahlen. Außerdem dürfte in deine Statistik auch das Steam Deck für den PC hineinspielen. Das Ding ist für viele sicherlich konsolenähnlich genug und außerdem absolut beliebt.

        Ob eine 3060 langfristig reicht, möchte ich bezweifeln. Die meistgenutzte Auflösung ist derzeit QHD. Das bringt eine 3060 - je nach Titel selbstverständlich - stark in die Knie und man muss die Regler schon ganz schön weit nach links schrauben.
        Steam Deck hat erst vor Kurzem 1 Millionen Verkäufe erreicht, also wird sie innerhalb der Softwareverkäufe praktisch keine Rolle spielen, außerdem ist das Teil doch recht teuer und kostet soviel bzw je nach Speicher mehr als die neuen Konsolen.

        Das Problem ist dass die meisten vergessen dass PC Gaming auch abseits einer RTX 4090 und co. Spaß machen kann, das sind die Top 10 GPU's auf Steam momentan:
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        Die hohen Preise der RTX 4090 bzw 4080 ist für die Masse komplett irrelevant, die freuen sich gerade alle weil die RTX 3000 seit einigen Monaten zu guten Preisen verfügbar ist.
        Die meistgenutzte Auflösung ist btw mit Abstand noch 1080P:
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      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von RavionHD
        Man muss nicht zwingend nur 1000 Euro+ GPU's kaufen um spielen zu können, auch eine RTX 3060 für 350 Euro langt für den absoluten Großteil locker aus.
        Die erfolgreichste Zeit hat PC Gaming gerade jetzt, weil es noch nie soviele PC Spieler gab wie das jetzt der Fall ist, die Verkaufszahlen was Spiele betrifft sind beim PC am absoluten Höchststand.
        Außerdem wächst der Core PC Markt während Konsolengaming sich in einer Rezession befindet:
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        Nicht umsonst setzt selbst Sony auf den PC und hat sich von Exklusivtiteln praktisch verabschiedet.

        Siehe auch:

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        Also nein, PC Gaming ist momentan der Gewinner, Konsolengaming hingegen stagniert.

        Dass Desktop GPU's nach dem Mining Boom eine geringere Nachfrage haben war auch absolut zu erwarten.
        BTW Horizon Forbidden West wird wohl sehr bald für den PC erscheinen, und zwar in schöner als auf den Konsolen.
        Ich bin mir da sehr unsicher, ob das nicht eher/ausschließlich etwas mit der unfassbar schlechten Verfügbarkeit von PS5/Xbox-Whatever in den letzten Jahren zu tun hat. PS5-Konsolen gibt's immer noch nicht frei verfügbar auf dem Markt - es sei denn, man möchte Mondpreise bezahlen. Außerdem dürfte in deine Statistik auch das Steam Deck für den PC hineinspielen. Das Ding ist für viele sicherlich konsolenähnlich genug und außerdem absolut beliebt.

        Ob eine 3060 langfristig reicht, möchte ich bezweifeln. Die meistgenutzte Auflösung ist derzeit QHD. Das bringt eine 3060 - je nach Titel selbstverständlich - stark in die Knie und man muss die Regler schon ganz schön weit nach links schrauben.
      • Von Simonsworld Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Der Trend von günstiger Masse zu geringerer Stückzahl ist in einigen Branchen zu beobachten. Nach dem Corona Preisschock und dem Miningboom müssen sich auch die Hersteller wieder auf magere Zeiten einstellen.
        Nachdem sie mit dem Release der Topmodelle der 4000er Generation zunächst den kleinen Kreis der Enthusiasten bedienen konnten, müssen sie jetzt mit den nächsten Modellen die zurückhaltendere, gleichzeitig deutlich größere, Otto-Normal-Käuferschicht erreichen.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Chibs
        Kein Wunder, es läuft so viel falsch gerade im PC-Gaming-Sektor wie noch niemals zuvor. Eine 4090 hat 83 Teraflops, eine PS5 hat 10 Teraflops - und trotzdem wurde ein PS5-Spiel zum grafisch besten Spiel 2022 ernannt. Die beste und schnellste Hardware nutzt nichts, wenn es keine Software gibt, welche die Power so richtig zeigt.

        Ein weiterer großer Faktor sind die völlig überzogenen Preise. Eine GTX 970 hab ich damals mit TOP-Kühlung von Asus um 399€ inkl. Versand gekauft. Heute wenn man auf Amazon geht, kostet eine 3070 mit guter Kühlung auf gleichem Niveau das Doppelte (!). Der Massenmarkt bezahlt nicht mal einfach so das 3-4-fache, dann wird eben gewartet oder gar nicht mehr gekauft oder man steigt auf Konsolen um.

        Die mit Abstand beste und erfolgreichste Zeit hatte der (Gaming-)PC so um 2010-2014. Da konnte man sich um 1.000€ einen TOP-Gaming-PC zusammenstellen der lange hielt. Heute verlangen sie im Verhältnis NUR für die GPU schon fast die gesamten 1.000€ und das wird auf lange Sicht dem PC-Gaming extrem schaden. Es sollte ein Hobby sein für jedermann und nicht für die oberen 10.000 bzw. Leute die 3.000€+ netto verdienen im Monat.
        Man muss nicht zwingend nur 1000 Euro+ GPU's kaufen um spielen zu können, auch eine RTX 3060 für 350 Euro langt für den absoluten Großteil locker aus.
        Die erfolgreichste Zeit hat PC Gaming gerade jetzt, weil es noch nie soviele PC Spieler gab wie das jetzt der Fall ist, die Verkaufszahlen was Spiele betrifft sind beim PC am absoluten Höchststand.
        Außerdem wächst der Core PC Markt während Konsolengaming sich in einer Rezession befindet:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Nicht umsonst setzt selbst Sony auf den PC und hat sich von Exklusivtiteln praktisch verabschiedet.

        Siehe auch:
        Zitat

        We forecast the PC games market to generate $40.5 billion in 2022, up +0.5% year on year.
        Zitat

        We forecast the console games market to generate $51.8 billion in 2022, a decline of -4.2% year on year.
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        Also nein, PC Gaming ist momentan der Gewinner, Konsolengaming hingegen stagniert.

        Dass Desktop GPU's nach dem Mining Boom eine geringere Nachfrage haben war auch absolut zu erwarten.
        BTW Horizon Forbidden West wird wohl sehr bald für den PC erscheinen, und zwar in schöner als auf den Konsolen.
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von DaHell63
        Nach dem Motto...es muss nicht immer ultra sein...geht das sogar locker

        Da fragt man sich was da soviel Power braucht

        stock
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        uv und optimiert
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        Insgesamt ruhiger wirkendes Bild, durch wesentlich besser geglättete Kanten, nah (Stand rechts an der Ablagefläche vorne) wie, vor allen, in der Distanz (Gras an der Palme und Palmen selbst).
        Das ist mir direkt beim Vergleich beider Bilder ins Auge gesprungen / aufgefallen.

        Ansonsten auch noch höherer Detailgrad (beiden NPCs ganz hinten links) und Glättung der NPCs auf große Entfernung (alle weiter hinten), diffusere Wirkung der Beleuchtung (sieht man an der Lampe bei der Palme links im Hintergrund gut), besserer volumetrischer "Nebel / Dampf" über dem Gulideckel (vorne).

        Für mehr müsste man vermutlich noch andere Szenen nehmen und / oder "mit der Lupe" anfangen zu suchen.

        Das mag jetzt alles nur nach kleinen Details klingen, aber insgesamt sorgt das meiste davon für ein wesentlich weniger agressiv einwirkende Bilddausgabe und aus eigener Erfahrung, in Cyberpunk 2077, mag das im Stand aufgenommen alles jetzt auch noch wenig auffällig wirken (unterhalb von Ultra), aber gerade dann in Bewegung fällt es in Cyberpunk 2077 schnell sehr hart auf, wenn das Bild eben nicht gut geglättet ist und das AA wesentlich schlechter und somit die Kanten, Maschendrahtzäune, ect. pixliger.

        Dagegen fällt sowas wie der geringere volumetrische Nebel und die weniger diffuse Beleuchtung (gerade bei viel Bewegung) sicherlich noch etwas weniger stark und direkt ins Auge, solange man nicht still steht und genau betachtet.
      Direkt zum Diskussionsende
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