RDNA 3: AMD Radeon RX 7900M schlägt Nvidia Geforce RTX 4080 in Time Spy

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AMD Radeon RX 7900M
Quelle: AMD

Die Radeon RX 7900M mit Navi 31 XL lässt den großen Worten des Herstellers jetzt Taten folgen und schlägt den direkten Konkurrenten, die Geforce RTX 4080 Notebook GPU, im 3DMark Time Spy in einer Auflösung von 1.920 × 1.200 Bildpunkten um rund vier Prozent. Damit ist AMDs aktuelle RDNA-3-Architektur zumindest im mobilen Bereich konkurrenzfähig.

Nachdem die Radeon RX 7900 XTX und die Radeon RX 7900 XT mit Navi 31 XTX und Navi 31 XT aufgrund fehlender Rohleistung lediglich in der Grafikkarten-Oberklasse antreten so und maximal mit einer Geforce RTX 4080 in den Spiele-Benchmarks konkurrieren können, ist es AMD jetzt doch noch gelungen, seine aktuellste Grafikarchitektur RDNA 3 im High-End-Bereich zu platzieren. Doch der prestigeträchtige Schachzug gelingt nicht im Gaming-Desktop.

Im 3DMark Time Spy ist die Radeon RX 7900M sehr schnell

Wie die vom YouTube-Kanal GizmoSlipTech erhobenen Ergebnisse belegen, ist die AMD Radeon RX 7900M, die auf dem RDNA-3-Grafikprozessor Navi 31 ("Navi 31 XL") mit 4.608 Shadereinheiten und einem mit 256-Bit angebundenen GDDR6-Speicher mit einer insbesondere für den mobilen Einsatz hohen Kapazität von 16 GiByte basiert, im 3DMark Time Spy äußerst schnell unterwegs und kann in einer Bildauflösung von 1.920 x 1.200 Bildpunkten sogar eine Nvidia Geforce RTX 4080 Laptop GPU übertreffen und einen 4,3 Prozent höheren Benchmark-Score erzielen.

3DMark Time Spy

  • AMD Radeon RX 7900M
    • 19.743 Punkte
  • Nvidia Geforce RTX 4080 Laptop GPU
    • 18.923 Punkte

Die Benchmarks wurden auf einem der ersten Notebooks mit Radeon RX 7900M, dem Alienware M18 von Dell, erhoben, welches neben der schnellen RDNA-3-GPU auf den AMD Ryzen 9 7945HX sowie 32 GiByte DDR5-4800 zurückgreifen kann.

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AMD selbst verspricht für die Radeon RX 7900M anhand von Hersteller-Benchmarks einen Leistungsvorteil von rund 7 Prozent gegenüber der Nvidia Geforce RTX 4080 Laptop GPU. AMDs schnellste mobile Grafikkarte ist zumindest als eine Art von Achtungserfolg für die RDNA-3-Architektur und Radeon RX 7000 zu werten.

AMD Radeon RX 7900M Quelle: AMD AMD Radeon RX 7900M Quelle: AMD

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Quelle: GizmoSlipTech via YouTube

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    • Kommentare (47)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Wie soll ich dir das denn zeigen? Du weißt doch, dass ich ein paar tausend Kilometer weit von meinen Computern weg bin.

        Edit
        War das nicht damals auch in irgendeinem Video hier auf PCGH zu sehen? Ich gucke mal, dass ich was passendes finde. Alternativ wäre eventuell um Neujahr herum vielleicht die Möglichkeit selbst was aufzunehmen.

        Das bröseln bestätigt PCGH gerade auch bei RoboCop.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Wie soll ich dir das denn zeigen? Du weißt doch, dass ich ein paar tausend Kilometer weit von meinen Computern weg bin.

        Edit
        War das nicht damals auch in irgendeinem Video hier auf PCGH zu sehen? Ich gucke mal, dass ich was passendes finde. Alternativ wäre eventuell um Neujahr herum vielleicht die Möglichkeit selbst was aufzunehmen.

        Das bröseln bestätigt PCGH gerade auch bei RoboCop.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von Cleriker
        Du liest einfach nicht richtig und redest dir dann selbst etwas ein.
        Ganz sicher nicht, ansonsten zeige mir bitte konkret wo die Verbesserungen von DLSS 3 FG am Beispiel von A Plague Tale oder anderen zu sehen sind.

        Gerne mit Quellenangabe. Die gibt es einfach abseits von Cut Szenes und UI Elementen nicht ( waren da auch nicht das Problem), dennoch hast du dich auf die angeblich so schlechte und störende Qualität gestürzt.

        Frame Gen bot von Anfang an eine gute Bildqualität, da hat sich nichts substanziell geändert.

        Artefakte konnte man kaum sehen.
        Zitat von Cleriker
        Das ist noch immer exakt die gleiche Aussage, schließlich meinte ich ja hier, dass FG in A Plaqie Tale sich verbessert hat.
        Hat sich aber nicht verbessert, ich spiele das seit dem Launch von FG.
        Zitat von Cleriker
        Da geht absolut nichts konträr.
        Ja ne ist klar.
        Zitat von Cleriker
        Erstens trenne ich ganz klar FG von DLSS upsampling in meiner Betrachtung.
        What?!
        Zitat von Cleriker
        Zweitens habe ich erörtert dass wo FSR flimmert, DLSS mehr schmiert und deshalb beide für mich fast auf einem Level sind. Ich finde beides doof. Wenn man das aktiviert und hat keine! Nachteile... gr keine, dann finde ich solche Techniken toll. Vorher, hab ich erklärt, nutze ich keines von beidem zum spielen, sondern warte liebe ein oder zwei Gens bis ich das Spiel nativ spielen kann. Bei mir spielt Zeit gr keine Rolle.
        Man hat bei DLSS keine Nachteile wenn man es aktiviert. Mittlerweile sieht DLSS Performance schon so gut aus wie TAA.
        Zitat von Cleriker
        Beide Techniken haben gute, unterschiedliche Ansätze und sind in der Umsetzung nicht fehlerfrei.
        FSR ist deutlich schwächer, instabiler und bröselt.
        Zitat von Cleriker
        Ich empfinde es so.
        Dann würde ich weniger arbeiten, sondern mehr spielen.
        Zitat von DoctorChandra
        Hab ich das irgendwo ?!?
        Armselig. Dir geht es nur um gezieltes Schlechtreden von etwas.
        Pack euch beide mal auf Ignore, das will ich nicht mehr lesen.
      • Von DoctorChandra
        Zitat von blautemple
        Wie genau soll man die Aussage denn sonst verstehen:
        Genau wie ich es geschrieben habe : anders !
        Da steht nix von RT "schlechter, oder RR "besser".
        Lediglich was Du da hinein interpretieren möchtest.

        Zitat von blautemple
        Erst brichst du RT auf eine Spiegelwelt runter und behauptest dann es würde nur "anders" aussehen.
        Weil die polierte Spiegelwelt für mich eben nicht "besser/realer" aussieht mMn.
        That´s it ! Wenn Du anders empfindest, bitteschön.
        Wir brauchen uns nicht gegenseitig jeweils über das andere "Empfinden" zu "streiten" ...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Lichtspieler2000
        Du hast in unzähligen Beiträgen deine irrationale Gegnerschaft gegen DLSS und Frame Generation zur Schau gestellt.
        Beispiele hier oder hier, usw. Aktuell ruderst du zurück.
        Inhaltlich kannst du auch auf meinen Beitrag nicht eingehen, denn dann müsstest du zugeben, dass sich seit Launch an der Bildqualität nichts essentielles geändert hat.
        Weder bei DLSS noch bei FSR, beide liefern ein gutes eingefügtes Bild auf dem selben Niveau ab.
        Kannst du gerne nochmal nachschlagen.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Du bist pro AMD. Wenn es dir so um BQ gehen würde, dann wäre FSR nichts für dich, weil FSR nicht wirklich mithalten kann, deiner Meinung nach sei FSR aber "extrem nah" an Nvidia. Definitiv nicht.
        Performance lässt sich in AW2 mit Quality vergleichen.
        Du liest einfach nicht richtig und redest dir dann selbst etwas ein. Der erste von dir verlinkte Beitrag bezieht sich auf FG in dem Spiel A Plaque Tale. Beim zweiten sage ich ja, zu mehr fps durch FG, aber auch, dass die Bildqualität darunter leidet. Das ist noch immer exakt die gleiche Aussage, schließlich meinte ich ja hier, dass FG in A Plaqie Tale sich verbessert hat. Da geht absolut nichts konträr.
        Erstens trenne ich ganz klar FG von DLSS upsampling in meiner Betrachtung. Zweitens habe ich erörtert dass wo FSR flimmert, DLSS mehr schmiert und deshalb beide für mich fast auf einem Level sind. Ich finde beides doof. Wenn man das aktiviert und hat keine! Nachteile... gr keine, dann finde ich solche Techniken toll. Vorher, hab ich erklärt, nutze ich keines von beidem zum spielen, sondern warte liebe ein oder zwei Gens bis ich das Spiel nativ spielen kann. Bei mir spielt Zeit gr keine Rolle.
        Gerade heute habe ich spontan zugesagt, zeitnah für noch ein halbes Jahr + nach Ägypten, an die Grenze zum Gazastreifen zu gehen, eigentlich sollte ich aber nach Myanmar, was vermutlich dann danach ansteht. Da dann das Jahr aber wieder weg ist, heißt es nach Rückkehr wieder Norwegen. Daraus ergibt sich aber, dass ich bis auf einzelne Momente, wohl kein einziges Spiel spielen werde die nächsten zehn bis sechzehn Monate. Ob AMD oder Nvidia da vorne liegen in deiner Gunst ist mir wurscht. Beide Techniken haben gute, unterschiedliche Ansätze und sind in der Umsetzung nicht fehlerfrei. Das ist, was ich für mich festgestellt habe. Wenn das für dich Lagerdenken bedeutet, dann sei es halt so. Ich empfinde es so.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DoctorChandra
        Hab ich das irgendwo ?!?
        Wie genau soll man die Aussage denn sonst verstehen:
        Zitat von DoctorChandra
        Ebenso mit Deiner Meinung über die polierte Spiegelwelt mit RT.
        Sieht "anders" aus, aber bei weitem nicht realer. Und dies ist eben meine (und noch von so manch anderem) Meinung.
        Erst brichst du RT auf eine Spiegelwelt runter und behauptest dann es würde nur "anders" aussehen.
      Direkt zum Diskussionsende
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