"Maximale Raytracing-Leistung": AMD demonstriert Radeon RX 7900 XTX und 7900 XT mit FSR 2.x in aktuellen Spielen
AMD möchte mit dem neuen Video "Maximum RT Performance" die "Maximale Raytracing-Leistung" auf seinen beiden RDNA-3-Grafikkarten, der AMD Radeon RX 7900 XTX und der Radeon RX 7900 XT, demonstrieren. Realisiert wird das von der Upscaling-Technologie AMD FSR 2.
AMD hat unter dem Titel "Maximum RT Performance" jetzt ein neues Video veröffentlicht, das die "Maximale Raytracing-Leistung" auf den beiden bislang einzigen vorgestellten RDNA-3-Grafikkarten des Herstellers, der Radeon RX 7900 XTX und der Radeon RX 7900 XT, in aktuellen Spielen demonstrieren soll. Für dieses Vorhaben kamen 12 von AMD handverlesene Spiele-Benchmarks zum Einsatz.
"Maximale Raytracing-Leistung" erfordert FSR 2 "Performance"
Der von AMD gewählte Titel ist bereits insofern korrekt auserkoren, als das Video sowohl Raytracing bis hinauf zu den Presets "Maximum" oder "Extreme" demonstriert, aber hierbei auch immer AMD FidelityFX Super Resolution 2.x, zumeist in dem auf Leistung ausgelegten Preset "Performance", zur Anwendung kommt. Dass hier beispielsweise eine Geforce RTX 4090 und Geforce RTX 4080 noch deutlich performanter unterwegs sind, steht außer Frage und sollte klar sein.
AMD und Nvidia definieren "Maximum" aktuell etwas anders
Denn zur Wahrheit gehört auch, dass AMD speziell in Sachen Raytracing-Leistung und Upscaling-Technologien an der Spitze doch noch ein gutes Stück weiter hinter den Konkurrenten Nvidia und dessen Geforce RTX 4000 zurückgefallen ist. So läuft beispielsweise die Geforce RTX 4090 ganz außer Konkurrenz und auch das nächstkleinere Modell, die Geforce RTX 4080, ist mit Raytracing einen Generationssprung voraus und zwar mindestens.
"Medium" ist für AMD manchmal das "Maximum"
So wundert es auch nicht, dass AMD seine "Maximale Raytracing-Leistung" im Video nicht immer auch auf der maximalen Raytracing-Stufe demonstriert. Beispielsweise läuft Cyberpunk 2077 in 4K nur in "Medium" auf der Radeon RX 7900 XTX, die dabei unter Zuhilfenahme von FSR 2.1 "Performance" durchschnittlich 67 Fps erreicht.
12 Raytracing-Benchmarks mit FSR 2.0, 2.1 und 2.2
Die folgenden Ergebnisse können die Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT in den Hersteller-Benchmarks für sich verbuchen:
| Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 7900 XT | ||
|---|---|---|---|
| The Callisto Protocol | 4K, Raytracing: High, FSR 2.1 (Performance) | 99 Fps | - |
| Cyberpunk 2077 | 4K, Raytracing: Medium, FSR 2.1 (Performance) | 67 Fps | - |
| Dying Light 2 Stay Human | 4K, Raytracing: High, FSR 2.0 (Performance) | 90 Fps | - |
| Hitman – World of Assassination | 4K, Raytracing: High, FSR 2.1 (Performance) | 88 Fps | - |
| Resident Evil 4 | 4K, Raytracing: High, FSR 2.1 (Performance) | 113 Fps | - |
| The Witcher 3 | 4K, Raytracing: On, FSR 2.1 (Performance) | 85 Fps | - |
| Dead Space | 4K, Raytracing: Ultra, FSR 2.1 (Performance) | - | 104 Fps |
| F1 22 | 4K, Raytracing: Ultra, FSR 2.2 (Performance) | - | 103 Fps |
| Forspoken | 4K, Raytracing: On, FSR 2.1 (Performance) | - | 102 Fps |
| Forza Horizon 5 | 4K, Raytracing: Exteme, FSR 2.2 (Performance) | - | 105 Fps |
| Ghostwire Tokyo | 4K, Raytracing: High, FSR 2.1 ("Performance") | - | 94 Fps |
| The Riftbreaker | 4K, Raytracing: High, FSR 2.1 ("Performance") | - | 103 Fps |
In der Regel müssen sich damit beide RDNA-3-Grafikkarten der Geforce RTX 4080 und Geforce RTX 4070 Ti geschlagen geben und die Geforce RTX 4070 ist mit Raytracing zumeist auf Augenhöhe unterwegs. Die Geforce RTX 4090 muss hier gar nicht erst angeführt werden und dreht wohl noch eine Weile alleine ihre Runden. Was in den Bereichen Raytracing und Pathtracing aktuell möglich ist, demonstrieren das Entwicklerstudio CD Projekt Red und Nvidia mit Raytracing-Overdrive.
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Das geht nur weil quasi ausschließlich die RT Leistung gefragt ist.
Die Frage ist ob der Wechsel zu PT jetzt mal etwas Fahrt aufnimmt.
Da gibts NIX rauszuholen.(hardwareseitig)
Irgendwelche speziellen Instruktionen die Ada in einem Takt kann brauchen vermutlich bei AMD dann 2 Takte.
(wenn das auf mehr als 1/3 aller Takte zutrifft, dann ...)
Im Prinzip dann ein ähnlicher Effekt wie damals in DX11 mit dem Drawcall-Limit, wo AMD ne Menge Leerlauftakte hatte.
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