AMD: Greenland-GPU offenbar mit 4.096 Shadern
Dem LinkedIn-Profil eines AMD-Managers aus dem Bereich Research and Development zufolge soll die kommende AMD-GPU mit dem Codenamen 'Greenland' ganze 4.096 Shader nutzen. Unter der Wortwahl könnte sich zudem eine kleinere, abgespeckte Variante der Greenland-GPU verbergen.
Während gerade in den letzten Wochen vermehrt Details zu Nvidias Next-Generation-GPU mit dem Namen Pascal durchsickern, scheint es nun auch erste Spekulationen zu AMDs GPU mit dem Codenamen 'Greenland' zu geben. Auf einem LinkedIn-Profil eines AMD-Managers im Bereich Research and Development ist nun die Greenland-GPU aufgetaucht, welche erstmals Informationen zu den Spezifikationen der Grafikkarte preisgibt.
So soll Greenland rund 4.096 Shader-Kerne nutzen und damit auf die selbe Anzahl wie die Fury X kommen. Dass dies nicht grundlegend bedeutet, dass beide GPUs exakt die gleiche Performance besitzen, bedarf wahrscheinlich keiner weiteren Erläuterung. AMD könnte für Greenland ordentlich an der Effizienz gearbeitet haben, zudem wäre es denkbar, dass Greenland komplett ohne Wasserkühlung auskommt.
Der Satz 'full capacity of 4.096 shader processor' aus dem LinkedIn-Profil könnte außerdem darauf hinweisen, dass AMD plant, ähnlich wie bei der Fury, respektive Fury X, eine kleinere, abgespeckte Variante der Greenland-GPU zu veröffentlichen. Offiziell bestätigt sind diese Informationen allerdings natürlich nicht, lassen jedoch hier und da interessante Spekulationen zu. Das LinkedIn-Profil ist zum Zeitpunkt dieses Artikels übrigens nicht mehr aufrufbar.
Quelle: deliddedtech.com

Ich denke nicht das es Sinn hat zwischen 2500 und 3500 noch einen Chip zu quetschen macht keinen Sinn. Daher wird der große Vega wahrscheinlich irgendwo in der 5000-6000 Shader Region liegen.
um mit Nvidia Karten gleich zuziehen. Der Vollausbau von Nvidia soll aber zwischen 5000 und 6000 Shadern liegen wenn nur eine 4000 Shader
Chip von AMD kommt wird es den Vollausbau gar nicht am Anfang geben weil dann reicht sogar wieder der kleine aus.
Sollten die Gerüchte stimmen hat AMD ein ernsthaftes Problem, normal weise sollte man meinen das mit einem Shrink sofort GPUs kommen
die deutlich mehr Shader aufweisen. Bei AMD sieht es aber eher so aus als ob sie überhaupt nicht gebremst wurden, durch den Nanometer Prozess
sondern durch ihre eigene Entwicklung.
Außerdem macht AMD Gewaltig Werbung für DX12 fast alle DX12 Spiele sind suportet bei AMD und kommen dann aber gerade mal DX12.0 daher.
Was bedeutet das die eine Vielzahl von DX12 Möglichkeiten gar nicht unterstütz werden und Maxwell jetzt schon DX12.1 unterstütz wird der Nachfolger
sicherlich DX12.2 anstreben.
Sollten die Gerüchte stimmen zu NV hat AMD ein großes Problem den ein nur 5000 Shader Chip in der jetzigen Maxwell Architektur wäre schon deutlich schneller als ein 6000 Shader
Chip von AMD.
Allerdings wird NVIDIAs 6000 Shader Chip vermutlich nicht in den nächsten 2 Jahren kommen.
Bei DX12 gibt es übrigens viel mehr Features als die Feature levels die Unterstüzt werden können. Nur das Featurelevel zu betrachten ist Sinnlos.
Sollte kein großer Sprung drin sein werde ich noch 1-2 Jahre warten. Hab nur FullHD und somit keinen wirklichen Aufrüstzwang. Vielleicht rüste ich auch erst auf, wenn VR gezeigt hat, dass es massenmarktfähig ist.
Da der 14nm Finfet deutlich mehr Transistoren Pro mm DIE Fläche unterbringt ist das nicht so einfach vergleichbar.
5500 Shader im neuen GCN 4 Design dürften sich in einem 500mm Chip (HBM vorausgesetzt) unterbringen lassen.
um mit Nvidia Karten gleich zuziehen. Der Vollausbau von Nvidia soll aber zwischen 5000 und 6000 Shadern liegen wenn nur eine 4000 Shader
Chip von AMD kommt wird es den Vollausbau gar nicht am Anfang geben weil dann reicht sogar wieder der kleine aus.
Sollten die Gerüchte stimmen hat AMD ein ernsthaftes Problem, normal weise sollte man meinen das mit einem Shrink sofort GPUs kommen
die deutlich mehr Shader aufweisen. Bei AMD sieht es aber eher so aus als ob sie überhaupt nicht gebremst wurden, durch den Nanometer Prozess
sondern durch ihre eigene Entwicklung.
Außerdem macht AMD Gewaltig Werbung für DX12 fast alle DX12 Spiele sind suportet bei AMD und kommen dann aber gerade mal DX12.0 daher.
Was bedeutet das die eine Vielzahl von DX12 Möglichkeiten gar nicht unterstütz werden und Maxwell jetzt schon DX12.1 unterstütz wird der Nachfolger
sicherlich DX12.2 anstreben.
Sollten die Gerüchte stimmen zu NV hat AMD ein großes Problem den ein nur 5000 Shader Chip in der jetzigen Maxwell Architektur wäre schon deutlich schneller als ein 6000 Shader
Chip von AMD.