Last of Us Part 1: AMD veröffentlicht Beta-Grafiktreiber jetzt doch für jedermann

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AMD Adrenalin
Quelle: AMD / Montage: Sven Bauduin

AMD hat mit dem äußerst kryptisch benannten "Radeon Software Adrenalin Edition 22.40 for the Last of Us Part 1" einen neuen Beta-Grafiktreiber veröffentlicht, der ursprünglich nur der Presse für Test zur Verfügung gestellt werden sollte. Die Leistung steigt, die Probleme indes bleiben.

Das Durcheinander im Hinblick auf die Veröffentlichung des vormals exklusiv für die Playstation 5 erschienenen Suvival-Horror-Advantueres The Last of Us Part 1 auf dem PC geht in die nächste Runde. Jetzt hat AMD einen ursprünglich exklusiv der Presse für Tests vorbehaltenen Beta-Treiber für jedermann zum Download freigegeben, welcher die Leistung erhöht, die zahlreichen Probleme des Releases aber nicht lösen kann.

AMD veröffentlicht Beta-Treiber für The Last of Us Part 1

Der "AMD Radeon Software Adrenalin Edition 22.40.43.05 for the Last of Us Part 1", so die vollständige Bezeichnung des äußerst kryptisch benannten Beta-Grafiktreibers, geht hinsichtlich seiner Optimierungen für die atmosphärisch in Szene gesetzte Postapokalypse mit den charismatischen Protagonisten Joel und Ellie über Verbesserungen hinaus, die bereits in Adrenalin 23.3.2 integriert sind.

Probleme bleiben bestehen

Auch wenn der Beta-Grafiktreiber mit der Versionsnummer 22.40.43.05 insbesondere auf aktuellen Radeon-Grafikkarten auf Basis der neuesten GPU-Architekturen RDNA 2 und RDNA 3 noch einmal ein wenig mehr Leistung herauskitzeln kann als der reguläre Grafiktreiber, so bleiben die mannigfaltigen Probleme, welche mit dem gestrigen Release von The Last of Us Part 1 für den PC einhergingen, weiter existent.

Der Shader-Cache belastet Grafikkarten aus

Wie zahlreiche Spieler in den Kommentaren der mittlerweile mehr als 2.500 "größtenteils negativen" Rezensionen über die Spiele-Vertriebsplattform Steam berichten, kann das erstmalige Kompilieren des Shader-Caches nicht nur bis zu einer Stunde und mehr in Anspruch nehmen, sondern lastet auch die GPU über diesen Zeitraum vollständig aus. Ein echter "Stresstest" für die Grafikkarten, wie ironischerweise vielfach von der Spielerschaft angemerkt wurde.

Beta-Grafiktreiber herunterladen

Der Beta-Grafiktreiber kann ab sofort über den folgenden Link von den offiziellen Servern von AMD heruntergeladen werden. Alle Leistungsverbesserungen sollen auch in den kommenden Adrenalin 23.4.1 mit einfließen. Die gegenwärtige Problematik mit dem Kompilieren des Shader-Caches des Spiels kann zum aktuellen Zeitpunkt aber lediglich über einen händischen Austausch einer .DLL behoben werden.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie bewerten Sie das Release von The Last of Us Part 1 auf dem PC? Schließen Sie sich dem negativen Urteil auf Steam an, oder haben Sie bessere Erfahrungen gemacht? Die Redaktion von PCGH freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren.

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pgcandre Software-Overclocker(in)
        Neuer Patch ist da. Gute 14GB dürfen geladen werden. Ich bin gespannt ob sich etwas ändert.
      • Von pgcandre Software-Overclocker(in)
        Neuer Patch ist da. Gute 14GB dürfen geladen werden. Ich bin gespannt ob sich etwas ändert.
      • Von Chibs BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von belle
        Naja, der Verbrauch ist ja wie gesagt auch vom persönlichen FPS-Limit und der Hardware abhängig. Das zeigt der Vergleich mit dem Ryzen 3600 recht gut.
        Es ist aber ein schlechter Port, das stimmt.
        Es ist ein desaströser Port ja. Hier im PCGH-Forum hat der Großteil wohl ein höher-als-600W Netzteil (meines ist ein 750W Straight Power von BeQuiet), und wenn GPU und CPU zu ~100% ausgelastet werden, dann kan man sich vorstellen was da verbraucht wird. Hoffentlich wird da bald nachgepatcht.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Naja, der Verbrauch ist ja wie gesagt auch vom persönlichen FPS-Limit und der Hardware abhängig. Das zeigt der Vergleich mit dem Ryzen 3600 recht gut und zwischen 13900K und 7700 liegen allein schon 100 W unter Volllast. Die GPU-Auslastung sollte über 90 % liegen, dann ist die CPU kein Flaschenhals.
        Es ist aber ein schlechter Port, das stimmt.
      • Von Chibs BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von belle
        Woher weißt du welche genauen Einstellungen die Konsolen nutzen?
        Digital Foundry Analyse-Video. Ultra sieht am PC schlechter aus als High auf Konsole, weil viele Lichtquellen fehlen und andere Details.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Es ist nur logisch dass der PC so viel verbraucht wenn die GPU 99% ausgelastet wird, und alle CPU-Kerne bei 90-100% sind. Gibt ja auch genug Berichte davon hier auf PCGH:
        Zitat von Der_Hutmacher
        Gerade in der heutigen Zeit ist das Problem des Stromhungers einfach nicht mehr zu rechtfertigen. Ich sehe es auch bei diesem Spiel. Es nuckelt auf meinem PC (ohne TV) bis zu 600 Watt aus der Steckdose, während das gleiche Spiel auf der PS5 (ohne TV) maximal 200 Watt verbraucht.
        Die PS5 Version läuft im 1440p@60 fps Modus und PC läuft auch 1440p@60 fps. Grafisch schenkt sich das auch nicht viel, außer das die PS5 Version "smoother" läuft ?.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von Chibs
        Auf der PS5 vebraucht das Spiel in 1440p/60fps/High um die 120-190W. Am PC verbraucht das Spiel bei gleichen Settings teilweise 600W (!) und mehr - selbst wenn man in einer simplen Gasse steht ohne dass irgendwas passiert.
        Woher weißt du welche genauen Einstellungen die Konsolen nutzen?
        Am PC ist die genutzte Hardware entscheident, die Unterschiede im Verbrauch zwischen 13900k und Ryzen 7700 non-X sind recht groß. Aber ja: Das dauert viel zu lang.
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