Last of Us Part 1: AMD veröffentlicht Beta-Grafiktreiber jetzt doch für jedermann
AMD hat mit dem äußerst kryptisch benannten "Radeon Software Adrenalin Edition 22.40 for the Last of Us Part 1" einen neuen Beta-Grafiktreiber veröffentlicht, der ursprünglich nur der Presse für Test zur Verfügung gestellt werden sollte. Die Leistung steigt, die Probleme indes bleiben.
Das Durcheinander im Hinblick auf die Veröffentlichung des vormals exklusiv für die Playstation 5 erschienenen Suvival-Horror-Advantueres The Last of Us Part 1 auf dem PC geht in die nächste Runde. Jetzt hat AMD einen ursprünglich exklusiv der Presse für Tests vorbehaltenen Beta-Treiber für jedermann zum Download freigegeben, welcher die Leistung erhöht, die zahlreichen Probleme des Releases aber nicht lösen kann.
AMD veröffentlicht Beta-Treiber für The Last of Us Part 1
Der "AMD Radeon Software Adrenalin Edition 22.40.43.05 for the Last of Us Part 1", so die vollständige Bezeichnung des äußerst kryptisch benannten Beta-Grafiktreibers, geht hinsichtlich seiner Optimierungen für die atmosphärisch in Szene gesetzte Postapokalypse mit den charismatischen Protagonisten Joel und Ellie über Verbesserungen hinaus, die bereits in Adrenalin 23.3.2 integriert sind.
Probleme bleiben bestehen
Auch wenn der Beta-Grafiktreiber mit der Versionsnummer 22.40.43.05 insbesondere auf aktuellen Radeon-Grafikkarten auf Basis der neuesten GPU-Architekturen RDNA 2 und RDNA 3 noch einmal ein wenig mehr Leistung herauskitzeln kann als der reguläre Grafiktreiber, so bleiben die mannigfaltigen Probleme, welche mit dem gestrigen Release von The Last of Us Part 1 für den PC einhergingen, weiter existent.
Der Shader-Cache belastet Grafikkarten aus
Wie zahlreiche Spieler in den Kommentaren der mittlerweile mehr als 2.500 "größtenteils negativen" Rezensionen über die Spiele-Vertriebsplattform Steam berichten, kann das erstmalige Kompilieren des Shader-Caches nicht nur bis zu einer Stunde und mehr in Anspruch nehmen, sondern lastet auch die GPU über diesen Zeitraum vollständig aus. Ein echter "Stresstest" für die Grafikkarten, wie ironischerweise vielfach von der Spielerschaft angemerkt wurde.
Beta-Grafiktreiber herunterladen
Der Beta-Grafiktreiber kann ab sofort über den folgenden Link von den offiziellen Servern von AMD heruntergeladen werden. Alle Leistungsverbesserungen sollen auch in den kommenden Adrenalin 23.4.1 mit einfließen. Die gegenwärtige Problematik mit dem Kompilieren des Shader-Caches des Spiels kann zum aktuellen Zeitpunkt aber lediglich über einen händischen Austausch einer .DLL behoben werden.
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Es ist aber ein schlechter Port, das stimmt.
Es ist aber ein schlechter Port, das stimmt.
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Es ist nur logisch dass der PC so viel verbraucht wenn die GPU 99% ausgelastet wird, und alle CPU-Kerne bei 90-100% sind. Gibt ja auch genug Berichte davon hier auf PCGH:
Die PS5 Version läuft im 1440p@60 fps Modus und PC läuft auch 1440p@60 fps. Grafisch schenkt sich das auch nicht viel, außer das die PS5 Version "smoother" läuft ?.
Am PC ist die genutzte Hardware entscheident, die Unterschiede im Verbrauch zwischen 13900k und Ryzen 7700 non-X sind recht groß. Aber ja: Das dauert viel zu lang.