AMD Adrenalin 23.9.2: Radeon Anti-Lag+ für Starfield und eine zweigleisige Ausrichtung für ältere GPUs

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AMD Adrenalin 23.9.2: Radeon Anti-Lag+ für Starfield und eine zweigleisige Ausrichtung für ältere GPUs (1)
Quelle: AMD

AMD hat den neuen Adrenalin Edition in der Version 23.9.2 WHQL veröffentlicht und fährt mit seinem Radeon-Grafiktreiber wieder einmal zweigleisig. RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 sowie die beiden Vorgänger Polaris und Vega erhalten jeweils einen eigenen Ableger. Die Optimierungen und Neuerungen betreffen diesmal insbesondere Lies of P und Radeon Anti-Lag+.

AMD hat den neuen Adrenalin Edition 23.9.2 WHQL veröffentlicht und fährt mit seinem Radeon-Grafiktreiber wieder einmal zweigleisig. RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 sowie die beiden Vorgänger Polaris und Vega erhalten jeweils einen eigenen Ableger für die jeweilige Architektur. Die Optimierungen und Neuerungen betreffen diesmal insbesondere Lies of P und Radeon Anti-Lag+ für Starfield und weitere Spiele.

Radeon Anti-Lag+ für Starfield

Erstmals unterstützt wird der neue Latenzverbesserer Radeon Anti-Lag+, welcher mit dem Update auf die Adrenalin Edition 23.9.2 WHQL erstmals zur Verfügung steht. Der Support umfasst Starfield, The Witcher 3, Elden Ring und Immortals of Aveum. Die Entwickler versprechen beispielsweise bis zu 45 Prozent geringere Latenzen im Weltraum-Rollenspiel von Bethesda auf einer AMD Radeon RX 7900 XTX im Direktvergleich zur Messung ohne Radeon Anti-Lag+. Wie stark sich die Optimierungen auf die anderen Titel auswirken, beziffert AMD nicht.

Adrenalin Edition fährt wieder zweigleisig

Nachdem der Vorgänger Adrenalin Edition 23.20.11.01 for Lies of P den Support für die ältere Grafikkarten mit einem Grafikchip der Generation Polaris oder Vega gänzlich gestrichen hatte, fährt AMD mit der Adrenalin Edition 23.9.2 WHQL wieder zweigleisig und veröffentlicht einen Ableger für RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 sowie einen für die Radeon RX 400, Radeon RX 500 und Radeon RX Vega. Diese Teilung wird aller Voraussicht nach den neuen Standard für AMDs Grafiktreiber darstellen.

Optimierungen für Lies of Pi und weitere Spiele

Aufseiten der Optimierungen sollen neue Spiele wie das "Soulslike" Lies of Pi, das physikbasiertes Multiplayer-Partyspiel Animal Party und das Open-World-Rennspiel The Crew Motorfest zum Start bestmöglich unterstützt werden. Außerdem fließen Erweiterungen für die freie Grafik-API Vulkan und das Shader Model 6.8 in den Grafiktreiber mit ein. Die Fehlerkorrekturen zielen speziell auf RDNA 3.

AMD Adrenalin Edition 23.9.2 WQHL - Release Notes Quelle: AMD (Screenshot: PC Games Hardware) AMD Adrenalin Edition 23.9.2 WQHL - Release Notes Weitere Informationen zum Release der AMD Software: Adrenalin Edition 23.9.2, so die vollständige Bezeichnung des neuesten Grafiktreibers von AMD, liefern die offiziellen Release Notes auf der Webseite des Herstellers.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Nein FSR3 wird wie FSR2 in die Spiele implementiert werden müssen nur FMF (also die Zwischenbilder) per Treiber wird ab nächstes Jahr ohne Spiele Implementation funktionieren.

        Btw. wenn du das in der offiziellen Ankündigung noch mal selber sehen willst:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Nein FSR3 wird wie FSR2 in die Spiele implementiert werden müssen nur FMF (also die Zwischenbilder) per Treiber wird ab nächstes Jahr ohne Spiele Implementation funktionieren.

        Btw. wenn du das in der offiziellen Ankündigung noch mal selber sehen willst:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von dw71 Freizeitschrauber(in)
        Deine Antwort überrascht mich jetzt!

        Denn ich dachte (vielleicht hab ich was falsch verstanden), dass FSR 3.0 über den Treiber läuft und - im Gegensatz zu FSR 2.0 - auch Spiele beschleunigt, die nicht für FSR entwickelt wurden. Ich bin davon ausgegangen, dass so ziemlich jedes Spiel mit FSR 3.0 deutlich schneller wird.

        ?!?!?
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        FSR 3.0 wird nicht über dern Treiber sonder über Implementation ins Spiel bewerkstelligt.

        Das FMF über den Treiber wird erst nächstes Jahr kommen, kann also auch nicht in einem gemoddeten Treiber sein.
      • Von dw71 Freizeitschrauber(in)
        Und leider kein FSR 3.0 - ich werde halt weiterhin meinen Treiber von Okt. 2021 verwenden... erst mit FSR 3.0 sehe ich einen Grund, vom perfekt funktionierenden 2021er Treiber wegzugehen. Vorher ganz sicher nicht!
      • Von donbachi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Saguya
        hab mir den mal installiert, thanks
        Magst du vielleicht Rückmeldung geben wie gut/schlecht der Treiber bei dir funktioniert?
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