8 Gigabyte Grafikspeicher ... - Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema
Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "8 Gigabyte Grafikspeicher ..."
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Heutiges Thema "8 Gigabyte Grafikspeicher …"
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Hintergrund: "8 Gigabyte Grafikspeicher …"
Seit rund einem Jahr sind vier Gigabyte im High-End-Bereich Quasi-Standard, nachdem AMD sie mit der Radeon R9 290 standardmäßig eingeführt hat - Nvidia hing mit 3 Gigabyte bis September und der Einführung der Geforce GTX 900 zurück, bot dafür aber bis zu 6 Gigabyte bei den besonders teuren Titan-Karten. Nun stellt sich jedoch die Frage, wie lange dieses Speicherpolster genügt? Immerhin gehen die Entwickler seit Verfügbarkeit von Playstation 4 sowie Xbox One wieder deutlich großzügiger mit dem Speicherplatz um, hohe Auflösungen am PC und Schmankerl wie Downsampling/DSR, Multisample-Antialiasing und Hi-Res-Texturpakete belegen zusätzliche Gigabyte. Doch Karten mit 6 oder gar 8 Gigabyte Grafikspeicher sind derzeit noch vergleichsweise teuer. Passend zum Thema kam in der vergangenen Woche die Meldung herein, AMDs R9-290X-Reihe solle demnächst um günstigere 8-GiB-Versionen bereichert werden - da durfte dann natürlich auch die Meldung nicht fehlen, dass Nvidias GTX-900-Modelle in Bälde ebenfalls mit 8 Gigabyte Grafikspeicher ausgestattet werden könnten. Oder war die erste Meldung nur eine verfrühte Reaktion auf die zweite?
Weitere Informationen finden Sie in unserem Bericht zum Thema.

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) in Kombination mit ordentlicher Hardwarepower drinnen---mit nem Kabini-System wären es vielleicht 20-25 Sek. Aber alles weit entfernt von dem, was bis neulich noch Standard war, da hat sich echt richtig viel getan! 
Diese Einstellung scheint weit verbreitet zu sein, und daher stecken wir jetzt in diesem "Dilemma". 5% mehr Performance bei 100% mehr Ressourcenverbrauch ist für mich nicht tragbar.
Ja, das heißt auch, dass FALLS es Word etwas bringen würde 4GiB Ram zu belegen, dann hat Word alles Recht darauf diese 4 GiB Ram auch zu belegen---das wichtige ist halt, dass es sich flexibel der gegebem Menge Ram anpasst und ein tatsächlicher Vorteil entsteht!
5% Performancegewinn bei 100% mehr GPU-Power, das ist nicht tragbar! 5% Performancegewinn bei 100 Watt mehr Leistungsaufnahme, das ist genauso wenig tragbar. Aber hier sprechen wir von VORHANDENEN und UNGENUTZTEN Resourcen!
Ja, ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass wenn es einem Spiel deutliche Vorteile bringt, dann darf es sogar mal der Grafikspeicher als RamDisk missbrauchen. Das ist alles in Ordnung, solange es echte Vorteile bringt und der Speicher ansonsten eh nicht limitiert hätte!
10 sek ist Standard bei nem ordentlich eingestellten Bios/UEFI (also was wozu mein Lappy eh nicht in der Lage wäre
...da wär man ja als Nutzer eines heutigen PCs bis vor kurzem noch neidisch drauf gewesen!
Ich glaube ich habe jetzt deine Linie wiedererkannt
@MarCy
Ist das denn nicht der Fall? So wie ich es bis dato beobachten konnte, werden die Kerne der CPU bereits besser ausgelastet und auch scheinen die NextGen Titel relativ wenig Probleme mit der Grafik selbst zu haben... Sprich die allgemeine Skalierung finde ich bereits besser als Vorher. Allerdings ist die Auswahl von portierten Next-Gen Titeln noch sehr klein:
-Mordors Schatten
-Ryse
-Lord of the Fallen
was noch?