Verbesserungen beim Gothic Remake: "Im Leben bekommt man selten eine zweite Chance"
Die Entwickler des Gothic Remakes haben in einem neuen Making-Of-Video über die Story der Neuauflage gesprochen. Dabei erklären sie unter anderem, wie sie Plotlöcher im Original ausmerzen und zusätzliche Nebenquests implementieren.
Für Matthias Filler, einen der Story-Autoren von Piranha Bytes' Gothic, ist das bei Alkimia Interactive entwickelte Gothic Remake vor allem eines, nämlich eine zweite Chance. Filler arbeitet mit den Entwicklern zusammen an der Neuauflage des RPG-Klassikers und kommt in einem neuen Making-Of-Video zur Story des Remakes zu Wort.
Gothic Remake bekommt "20 bis 25 Prozent mehr Nebenquests"
In diesem Video betont das Team, dass das Spiel deutlich größer werde als vorher, weil man viele neue Nebenquests implementiere. Dabei versuche man, die Essenz der denkwürdigen Story-Bestandteile zu erhalten, aber zugleich Plot-Löcher zu stopfen. "Als ich die Möglichkeit erhielt, [am Remake] mitzuarbeiten, gab es offensichtlich viele Dinge, die ich ändern wollte", so Filler. "Einige Fehler, besonders beim Writing, wie diese 12-13-Magier-Sache. Ich war sehr glücklich darüber, denn im Leben bekommt man selten eine zweite Chance."
Die Entwickler diskutierten untereinander darüber, wie sie Probleme in der Story am besten lösen können. Das Ergebnis sind 20 bis 25 Prozent neue Nebenquests sowie zusätzliche Optionen im Rahmen der Hauptgeschichte. Besonderes Augenmerk hat man außerdem auf die Glaubwürdigkeit der Orks als Volk in der Welt von Gothic gelegt. Deshalb habe man eine eigene Sprache für die Orks entwickelt, die Spieler im Remake hören werden.
Das Making-Of-Video ist insgesamt für Gothic-Fans sehr sehenswert und gibt den Blick frei auf die Richtung, in die die Entwickler mit ihrer Neuauflage gehen wollen.
Ihre Meinung ist gefragt!
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Das Kampfsystem ist definitiv besser als beim Original und wenn man Einhänder auf Level 1 hat, macht es auch definitv mehr Spaß.
Auf jeden Fall haben sie einen großen Pluspunkt bei mir, weil sie sich nicht zu diesem lächerlichen Herumgehechtrolle haben hinreißen lassen.
Ich glaube das wird gut. Da ist definitiv Liebe dahinter.
Sie haben ja nicht das alte Spiel einfach 1 zu 1 kopiert und mit UE5 Grafik schön gemacht.
Es ist eine komplette Neuentwicklung inkl. neuer Quests, neue Orte, erweiterter Storyline etc. etc.
Sogar ein paar der alten Sprecher für die Neuvertonung sind an Bord - allen voran der von Xardas und der namenlose Held.
Musikuntermalung remastert vom Meister himself - KaiRo.
Es wird also durchaus viel neues geboten, auch für alle, die das Original von 2001 schon in- und auswendig kennen.
Ich denke der Erfolg des Remakes steht und fällt mit dem Kampfsystem...
Dann habe ich mir die zweite Demo mit meiner damaligen RX 6600 XT angeschaut, nach 15 Minuten auch wieder ausgemacht, weil das Movement total schwubbelig war (hat mir direkt Gothic 3 Vibes gegeben). Kampfsystem deutlich besser, aber immer noch nicht gut.
Ich habe keine Hoffnung mehr, weil die Entwickler in meinen Augen nicht den Charme des Spiels eingefangen haben. Nicht einmal die übrig gebliebenen Entwickler, die zu seiner Zeit an Elex dran waren, haben es verstanden. Als Gothic-Liebhaber merkt man genau, an welcher Stelle sie sich gedacht haben "Ha, mit diesem kleinen Gag fangen wir direkt die Gothic-Fans ein" - nein, tut ihr nicht.
Wenn eine KI versuchen würde, Gothic 1 zu remaken, wäre das Ergebnis vermutlich ähnlich, weil einfach das Herzblut eines Gamers zu fehlen scheint.
Ich kann mir bis heute etliche gute Mods wie Othello oder Definitive Edition für Gothic 1 installieren und es macht mehr Spaß als alles, was ich vom Gothic Remake gespielt oder gesehen habe. Weil diese Inhalte von Gothicfans stammen, die das Spiel selbst geliebt haben und es immer noch tun.
Ja, die Grafik ist beim Remake besser, aber wenn ich etwas Schönes sehen möchte, fahre ich Fahrrad oder schaue einen guten Film beim Streamer meiner Wahl.
Man kann eigentlich nur scharf auf das Remake sein, wenn man keine Gothicerfahrung erwartet oder sich eine Nase Copium reingeballert hat.
den ersten Teil 6 Monate nach Release gezockt. Den 2. zum Release. Den 3. zum Release. 4 existiert nicht.
Ich hoffe einfach das es gut wird. Auch die neue KI die Simuliert wo sich welcher NPC wann befindet finde ich intressant.
Plottholes stopfen. Ja bin dafür. Aber ich werde langsam immer ungeduldiger. Will das Game endlich in Händen halten und auf die Festplatte jagen um diese Welt wieder zu betreten.
Meine einzige Angst ist, dass sie zu viel wollen und es dann schief geht.