Gothic Remake: Entwickler zeigen das überarbeitete Kampfsystem - Ihre Meinung dazu?

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Gothic Remake: Entwickler zeigen das überarbeitete Kampfsystem - Ihre Meinung dazu?
Quelle: THQ Nordic

Basierend auf Feedback der Spieler hat Entwickler Alkimia Interactive etliche Anpassungen am Kampfsystem des Gothic Remakes vorgenommen. Jetzt präsentiert das Team die Ergebnisse mit mehreren anschaulichen Videos.

Auf der Gamescom im vergangenen August präsentierte Publisher THQ Nordic eine spielbare Demo zum kommenden Remake von Gothic. Der Schwerpunkt lag dabei auf dem Kampfsystem. Etliche Fans tauchten wieder in die Welt innerhalb der Barriere ab und schwangen die Schwerter. Jetzt hat Entwickler Alkimia Interactive über die Steam-Seite des für 2026 erwarteten Rollenspiels mitgeteilt, dass man in den letzten Monaten das gesammelte Feedback analysiert und zahlreiche Anpassungen vorgenommen hat. An insgesamt acht Details hat das Team gearbeitet und spricht jetzt im Detail über die Ergebnisse. Gleichzeitig liefert man für die Verbesserung anschauliche Videos, die wir direkt an den entsprechenden Stellen im Artikel verlinkt haben.

Neue Attacken und Animationen

Zum einen wurden die Kampfanimationen verkürzt. Schläge treffen Gegner jetzt also früher. Dafür wurde eine kleine Verzögerung beim Übergang zwischen Bewegungen und Angriffen eliminiert. Zum anderen werden Combos jetzt nur noch ausgelöst, wenn die richtige Taste gedrückt wird. Das Ausweichen gelingt in Zukunft auch während Spieler Angriffe blocken. Auf Leveln über "untrained" lassen sich Angriffe außerdem ab sofort mit einem Block oder durch Ausweichen unterbrechen, während sich Spieler von einem Treffer erholen. Auch die Kamerafixierung wurde verbessert.

Das Team von Alkimia hat zusätzlich daran gearbeitet, eine neue Animation einzufügen, die den von vielen Spielern als störend empfundenen Eindruck von über dem Boden schwebenden Füßen der Spielfiguren eliminiert. Gleichzeitig werden Combos jetzt von neuen Attacken abgeschlossen, die Gegner niederstrecken können. Einige Angriffe der Gegner können ab sofort jedoch auch die Spieler zu Boden werfen. Als Abschluss haben die Entwickler noch neue Animationen für Angriffe mit Zweihandschwertern auf dem Master-Level hinzugefügt.

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Weitere Verbesserungen geplant

Viele der Anpassungen sind laut Alkimia Interactive schon in der Version von Gothic Remake implementiert gewesen, die das Team Ende Oktober auf der Poznań Game Arena in Polen gezeigt hatte. Wie schon nach der Gamescom hofft man weiter auf Feedback aus der Community und möchte bis zur Veröffentlichung noch weitere Optimierungen am Kampfsystem vornehmen. Dabei betonen die Entwickler noch einmal, dass man versuche, dem Kampfgefühl aus dem Originalspiel von 2001 treu zu bleiben. Einen Release-Termin gibt es weiter nicht.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Sie schon ganz gut aus. Mir fehlt da eher noch Treffer-Feedback von der Vertonung her.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Sie schon ganz gut aus. Mir fehlt da eher noch Treffer-Feedback von der Vertonung her.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Clunky Witcher 3? Ne. Weit davon entfernt. Tier-KI kennt nur vor und zurück. Gute Fortschritte bei der Animation des Hauptcharakters, aber der Disconnect kommt von den limitierten Animationssätzen der Tiere.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von TausendWatt
        Sieht okay aus, frage mich ob noch extras gibt, also dass man umgestossen werden kann,
        Ja, man kann umgestoßen werden, und ebenso den Gegner umstoßen.
        Video(s) ist auch im Artikel verlinkt.
        Zitat von Waltiturtle
        Aber solange es kein dämliches "Herumgehechtrolle" wird, bin ich zufrieden. Das ist einfach so albern, sich im Kampf alle 2 Sekunden freiwillig auf den Boden zu werfen...
        Da reicht ein Like nicht aus!
        Kann das auch nicht ausstehen, es zerstört die Immersion.
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Es klingt vielversprechend. Bin auf die Vollversion gespannt.
        Wehe, ihr vergeigt es. Dann gibt es volle Pfund... Na, ihr wisst schon.
      • Von Waltiturtle Freizeitschrauber(in)
        Lange nicht erlebt, dass so gut und viel auf Feedback eingegangen wird. Hätten Piranha Bytes das mal ab Elex 2 so gemacht, gäbe es den Laden vielleicht noch. Aber jemand wusste es ja immer besser.

        Gothic hatte nie ein gutes Kampfsystem, das muss man einfach sagen.
        Aber solange es kein dämliches "Herumgehechtrolle" wird, bin ich zufrieden. Das ist einfach so albern, sich im Kampf alle 2 Sekunden freiwillig auf den Boden zu werfen...
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