Nachgefragt beim Entwickler: Systemanforderungen für Gothic Remake im Detail, Maßnahmen gegen UE5-Ruckler [Update]

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Nachgefragt beim Entwickler: Systemanforderungen für Gothic Remake im Detail, Maßnahmen gegen UE5-Ruckler
Quelle: THQ Nordic

PCGH hat beim Publisher und Entwickler von Gothic Remake nachgefragt und mehr Details zu den Systemanforderungen und zur Unreal Engine 5 erfahren.

Originalartikel vom 13.04.2026: In weniger als zwei Monaten, konkret am 5.6., erscheint mit Gothic Remake 25 Jahre nach dem Original ein Rollenspiel, auf das sich viele Fans freuen. Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ Nordic interpretieren einen Rollenspiel-Klassiker aus Deutschland neu; Piranha Bytes galt lange Zeit als Aushängeschild für Spieleentwicklung in Deutschland. Bei den Systemanforderungen und der Technik für das RPG hat PCGH nachgehakt.

Systemanforderungen für Gothic Remake präzisiert

Über die Systemanforderungen hat PCGH bereits berichtet. Zur Erinnerung: Die Systemvoraussetzungen für Gothic Remake entsprechen denen der Demo - bis auf den Speicherplatz, der mit 60 GByte beziffert wird. Ansonsten lesen sich die System Specs weiterhin moderat: Auf CPU- und RAM-Seite braucht es nur genügsame Hardware, immerhin sind 8 GiB VRAM mehr oder weniger vorgeschrieben. Erwähnt werden eine Radeon RX 6700 XT oder eine Geforce RTX 2070. Bei den Empfehlungen fallen die 32 GiB Arbeitsspeicher auf - und die 12 GiB VRAM (Geforce RTX 3070 Ti, Geforce RTX 4070 oder Radeon RX 6800 XT).

Bisher war unklar, für welche Settings, Fps-Raten und Auflösungen diese Empfehlungen gelten. PCGH hat beim Entwickler/Publisher nachgefragt und kann diese für die Einordnung wichtigen Details nun nachliefern. THQ bestätigt demnach, dass die minimalen Anforderungen für Full-HD-Auflösung, Medium Details und 40 Fps gelten. Mit den Empfehlungen zielt man dagegen auf WQHD-Auflösung, High Details und 60 Fps ab. Im Spiel selbst werden DLSS 4, FSR ("mindestens FSR 3, eventuell FSR 4") und XeSS (Version bisher noch unklar) sowie TSR der Unreal Engine angeboten.

  Mindestanforderungen Empfohlen
Gilt für 1.920 × 1.080, Medium Detail Level, 40 Fps 2.560 × 1.440, High Details and 60 Fps
Betriebssystem Windows 10 64 Bit/Windows 11 64 Bit Windows 10 64 Bit/Windows 11 64 Bit
Prozessor Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 1600X AMD Ryzen 5 2600X oder Intel Core i7-7700K
Arbeitsspeicher 16 GiB RAM 32 GiB RAM
Grafik 8 GiB VRAM, AMD RX 6700 XT oder Geforce RTX 2070 12 GiB VRAM, Geforce RTX 3070 Ti/Geforce RTX 4070/AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX Version 12 Version 12
Speicherplatz 60 GB verfügbarer Speicherplatz 60 GB verfügbarer Speicherplatz

Bei FSR und DLSS wird Gothic Remake "auf jeden Fall" auch Frame Generation anbieten, sofern verfügbar. Auch hier ist bei XeSS von Intel noch unklar, ob die FG kommt. Bisher nutze man für Gothic Remake noch Software Lumen; daran könnte sich aber noch etwas ändern - womöglich auch nach Release.

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Gothic Remake: Maßnahmen gegen Ruckler

Spannend sind die Ausführungen dazu, welche Maßnahmen gegen Ruckler unternommen werden. Die Unreal Engine 5 hat schließlich einen gewissen Ruf beim Kompilieren von Shadern. Hier haben die Macher von Gothic Remake gute Nachrichten, denn man verwendet das PSO Precaching System der Unreal 5.7. Dieses System sorge dafür, dass Shader "intelligent vorkompiliert werden". Hier die Stellungnahme im Originalton:

Maßnahmen gegen Ruckler: Das verspricht der Entwickler

"Wir nutzen das PSO Precaching-System der Unreal 5.7. Dieses System sorgt dafür, dass Shader intelligent vorkompiliert werden. Ein wichtiges System, das wir im Gothic 1 Remake benutzen, ist ein Lightweight Actor Cache. In einer offenen Welt, wie es [sic!] das Spiel bietet, muss man mit sehr vielen Objekten arbeiten; das sind alles 'Actors' in der Unreal-Terminologie. Diese Actors skalieren nicht gut, wenn es eben eine große Anzahl ist (und das ist es bei Open World Games naturgemäß der Fall), und sorgen daher für Spikes, wenn sie geladen oder entladen werden. Der Lightweight Actor Cache sorgt dafür, dass der visuelle und physikrelevante Teil dieser Actors direkt an die entsprechenden Engine-Module kommuniziert wird, und es so zu einem intelligenteren Laden kommt, was einem sauberen Spielerlebnis zugutekommt. Des Weiteren arbeiten wir seit über einem Jahr intensiv daran, jegliche Art von Performanceproblemen frühzeitig zu erkennen und entsprechende Optimierungsprozesse abzuarbeiten. Uns ist sehr wichtig, dass das Spiel so smooth wie möglich funktioniert."

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Präzisierung beim PSO Precaching

Aktualisierung vom 14.04.2026: Da der Hinweis auf das PSO Precaching-System der Unreal 5.7 in Gothic Remake missverstanden werden kann, kommt hier eine Klarstellung. Gothic Remake setzt bekanntlich auf die Unreal Engine 5.4. Die Entwickler haben aber mit dem Pre-Cache-System eine Funktion der UE 5.7 "rückportiert". Das ist relativ aufwendig, aber möglich, und wurde in dem Fall von den Entwicklern von Alkimia Interactive auch umgesetzt. Mit anderen Worten: Das Gothic-Remake nutzt das Precaching-System aus UE 5.7, jedoch nicht die gesamte UE 5.7.

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von sho_xen
        Die Grafik ist nicht so zeitgemäß, wie man es von der UE erwarten würde. Und es passt nicht dazu, dass es insgesamt wie ein Sack Nüsse läuft (20 fps bei max Details WQHD, 32GB Ram, 5070 ti, mit verfügbarem Upcaling 40fps).
        Kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir lief es um die 75 fps, auf einem alten i7-9700k mit einer 9070XT, @3440 x 1440 unter Linux.

        Mit der 2080 ist es allerdings dauernd abgestürzt, aber das war zu dieser Zeit mehr ein Treiberproblem.
        Zitat von sho_xen
        Dazu vereinzelte Übergangsruckler beim Rumlaufen.
        Hatte ich seltsamerweise nur auf der RTX.
        Zitat von sho_xen
        kein präzises Hüpfen etc.

        Das stimmt, aber trotzdem bin ich am Berg links beim Wasserfall raufgehüpft, bis das Spiel abgestürzt ist
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von sho_xen
        Die Grafik ist nicht so zeitgemäß, wie man es von der UE erwarten würde. Und es passt nicht dazu, dass es insgesamt wie ein Sack Nüsse läuft (20 fps bei max Details WQHD, 32GB Ram, 5070 ti, mit verfügbarem Upcaling 40fps).
        Kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir lief es um die 75 fps, auf einem alten i7-9700k mit einer 9070XT, @3440 x 1440 unter Linux.

        Mit der 2080 ist es allerdings dauernd abgestürzt, aber das war zu dieser Zeit mehr ein Treiberproblem.
        Zitat von sho_xen
        Dazu vereinzelte Übergangsruckler beim Rumlaufen.
        Hatte ich seltsamerweise nur auf der RTX.
        Zitat von sho_xen
        kein präzises Hüpfen etc.

        Das stimmt, aber trotzdem bin ich am Berg links beim Wasserfall raufgehüpft, bis das Spiel abgestürzt ist
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von _Amelie_
        Stellen wir uns doch mal vor, die UE5 würde nicht existieren. Wie viele Indie-Spiele basieren wohl auf der und würden nicht existieren?
        Völlig abstruse und eingeschränkte Denkweise.
        Das würde für den Denkprozess "Spieleentwicklung" ja bedeuten, die Existenz einer speziellen Engine stünde an erster Stelle und alles folgende sei davon abhängig.
        Würde es die UE(5) nicht geben, wüsste auch kein Entwickler was davon und hätte logischerweise eine andere genutzt.

        Ich frage mich, wie viele Schränke würden wohl nicht in den Wohn- und Schlafzimmern hängen und stehen, gäbe es keine Makita-Akkuschrauber?
        Wie viele Menschen hätten keinen Führerschein, gäbe es kein VW Phaeton?

        Zitat von _Amelie_
        Manchmal glaube ich, die Gamer haben alle den Verstand verloren.
        Wenn man das Gefühl hat, ausschließlich von Idioten umgeben zu sein, ist man am Ende eventuell selbst das Problem.
      • Von Schrottsammler Kabelverknoter(in)
        Sorry , aber die Demo war schon wenig überzeugend ... als Fan des Originals war Ich da schon fast enttäuscht , von daher sehe Ich von einer Vorbestellung komplett ab . Sollen ruhig andere damit auf die Fresse fallen .
      • Von PCGH_Thilo Lötkolbengott/-göttin
        Hier zur Präzisierung ein Update zu Gothic Remake:

        Aktualisierung vom 14.04.2026: Da der Hinweis auf das PSO Precaching-System der Unreal 5.7 in Gothic Remake missverstanden werden kann, kommt hier eine Klarstellung. Gothic Remake setzt bekanntlich auf die Unreal Engine 5.4. Die Entwickler haben aber mit dem Pre-Cache-System eine Funktion der UE 5.7 "rückportiert". Das ist relativ aufwendig, aber möglich, und wurde in dem Fall von den Entwicklern von Alkimia Interactive auch umgesetzt. Mit anderen Worten: Das Gothic-Remake nutzt das Precaching-System aus UE 5.7, jedoch nicht die gesamte UE 5.7.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Ich hoffe, dass das Spiel deutlich mehr Atmosphäre hat als die Demo. Der Demo-Level fühlt sich irgendwie nicht nach Welt an, sondern nur nach einer wild zusammengeschusterten Map. Und in dem alles gegraut ist, wirkt auch die Beleuchtung stumpf und dazu ist bei der Demo dann auch noch HDR nicht aktivierbar.

        Die können ja ihre künstlichen Graufilter über alles draufklatschen, aber das Licht selbst so kontrastarm zu machen, dass es auch wie durch einen verdammten Graufilter wirkt, das hört sich bei mir jedes Verständnis auf. Die sollen mal in die Sonne blinzeln und sich ordentlich blenden lassen, damit sie sehen, Tageslicht hat keinen doofen Graufilter, nicht einmal in der tristesten Dystopie.

        Ich wäre dafür, dass sich jene die immer alles stumpf, grau und langweilig beleuchtet haben wollen, sich einfach selbst über Reshade alles grau und depressive machen.
      Direkt zum Diskussionsende
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