Nachgefragt beim Entwickler: Systemanforderungen für Gothic Remake im Detail, Maßnahmen gegen UE5-Ruckler [Update]
PCGH hat beim Publisher und Entwickler von Gothic Remake nachgefragt und mehr Details zu den Systemanforderungen und zur Unreal Engine 5 erfahren.
Originalartikel vom 13.04.2026: In weniger als zwei Monaten, konkret am 5.6., erscheint mit Gothic Remake 25 Jahre nach dem Original ein Rollenspiel, auf das sich viele Fans freuen. Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ Nordic interpretieren einen Rollenspiel-Klassiker aus Deutschland neu; Piranha Bytes galt lange Zeit als Aushängeschild für Spieleentwicklung in Deutschland. Bei den Systemanforderungen und der Technik für das RPG hat PCGH nachgehakt.
Systemanforderungen für Gothic Remake präzisiert
Über die Systemanforderungen hat PCGH bereits berichtet. Zur Erinnerung: Die Systemvoraussetzungen für Gothic Remake entsprechen denen der Demo - bis auf den Speicherplatz, der mit 60 GByte beziffert wird. Ansonsten lesen sich die System Specs weiterhin moderat: Auf CPU- und RAM-Seite braucht es nur genügsame Hardware, immerhin sind 8 GiB VRAM mehr oder weniger vorgeschrieben. Erwähnt werden eine Radeon RX 6700 XT oder eine Geforce RTX 2070. Bei den Empfehlungen fallen die 32 GiB Arbeitsspeicher auf - und die 12 GiB VRAM (Geforce RTX 3070 Ti, Geforce RTX 4070 oder Radeon RX 6800 XT).
Bisher war unklar, für welche Settings, Fps-Raten und Auflösungen diese Empfehlungen gelten. PCGH hat beim Entwickler/Publisher nachgefragt und kann diese für die Einordnung wichtigen Details nun nachliefern. THQ bestätigt demnach, dass die minimalen Anforderungen für Full-HD-Auflösung, Medium Details und 40 Fps gelten. Mit den Empfehlungen zielt man dagegen auf WQHD-Auflösung, High Details und 60 Fps ab. Im Spiel selbst werden DLSS 4, FSR ("mindestens FSR 3, eventuell FSR 4") und XeSS (Version bisher noch unklar) sowie TSR der Unreal Engine angeboten.
| Mindestanforderungen | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Gilt für | 1.920 × 1.080, Medium Detail Level, 40 Fps | 2.560 × 1.440, High Details and 60 Fps |
| Betriebssystem | Windows 10 64 Bit/Windows 11 64 Bit | Windows 10 64 Bit/Windows 11 64 Bit |
| Prozessor | Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 1600X | AMD Ryzen 5 2600X oder Intel Core i7-7700K |
| Arbeitsspeicher | 16 GiB RAM | 32 GiB RAM |
| Grafik | 8 GiB VRAM, AMD RX 6700 XT oder Geforce RTX 2070 | 12 GiB VRAM, Geforce RTX 3070 Ti/Geforce RTX 4070/AMD Radeon RX 6800 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 60 GB verfügbarer Speicherplatz | 60 GB verfügbarer Speicherplatz |
Bei FSR und DLSS wird Gothic Remake "auf jeden Fall" auch Frame Generation anbieten, sofern verfügbar. Auch hier ist bei XeSS von Intel noch unklar, ob die FG kommt. Bisher nutze man für Gothic Remake noch Software Lumen; daran könnte sich aber noch etwas ändern - womöglich auch nach Release.
Gothic Remake: Maßnahmen gegen Ruckler
Spannend sind die Ausführungen dazu, welche Maßnahmen gegen Ruckler unternommen werden. Die Unreal Engine 5 hat schließlich einen gewissen Ruf beim Kompilieren von Shadern. Hier haben die Macher von Gothic Remake gute Nachrichten, denn man verwendet das PSO Precaching System der Unreal 5.7. Dieses System sorge dafür, dass Shader "intelligent vorkompiliert werden". Hier die Stellungnahme im Originalton:
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Präzisierung beim PSO Precaching
Aktualisierung vom 14.04.2026: Da der Hinweis auf das PSO Precaching-System der Unreal 5.7 in Gothic Remake missverstanden werden kann, kommt hier eine Klarstellung. Gothic Remake setzt bekanntlich auf die Unreal Engine 5.4. Die Entwickler haben aber mit dem Pre-Cache-System eine Funktion der UE 5.7 "rückportiert". Das ist relativ aufwendig, aber möglich, und wurde in dem Fall von den Entwicklern von Alkimia Interactive auch umgesetzt. Mit anderen Worten: Das Gothic-Remake nutzt das Precaching-System aus UE 5.7, jedoch nicht die gesamte UE 5.7.
Mit der 2080 ist es allerdings dauernd abgestürzt, aber das war zu dieser Zeit mehr ein Treiberproblem.
Das würde für den Denkprozess "Spieleentwicklung" ja bedeuten, die Existenz einer speziellen Engine stünde an erster Stelle und alles folgende sei davon abhängig.
Würde es die UE(5) nicht geben, wüsste auch kein Entwickler was davon und hätte logischerweise eine andere genutzt.
Ich frage mich, wie viele Schränke würden wohl nicht in den Wohn- und Schlafzimmern hängen und stehen, gäbe es keine Makita-Akkuschrauber?
Wie viele Menschen hätten keinen Führerschein, gäbe es kein VW Phaeton?
Aktualisierung vom 14.04.2026: Da der Hinweis auf das PSO Precaching-System der Unreal 5.7 in Gothic Remake missverstanden werden kann, kommt hier eine Klarstellung. Gothic Remake setzt bekanntlich auf die Unreal Engine 5.4. Die Entwickler haben aber mit dem Pre-Cache-System eine Funktion der UE 5.7 "rückportiert". Das ist relativ aufwendig, aber möglich, und wurde in dem Fall von den Entwicklern von Alkimia Interactive auch umgesetzt. Mit anderen Worten: Das Gothic-Remake nutzt das Precaching-System aus UE 5.7, jedoch nicht die gesamte UE 5.7.
Die können ja ihre künstlichen Graufilter über alles draufklatschen, aber das Licht selbst so kontrastarm zu machen, dass es auch wie durch einen verdammten Graufilter wirkt, das hört sich bei mir jedes Verständnis auf. Die sollen mal in die Sonne blinzeln und sich ordentlich blenden lassen, damit sie sehen, Tageslicht hat keinen doofen Graufilter, nicht einmal in der tristesten Dystopie.
Ich wäre dafür, dass sich jene die immer alles stumpf, grau und langweilig beleuchtet haben wollen, sich einfach selbst über Reshade alles grau und depressive machen.