Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin

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Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin
Quelle: Alkimia Interactive

Die Gothic-Remake-Entwickler veröffentlichen kurz nach dem letzten Update einen umfangreichen Patch: Version 1.0.2 bringt viele von den Spielern gewünschte Verbesserungen, etwa beim Schlösserknacken und Inventar.

Für das Rollenspiel Gothic Remake ist ein weiterer, großer Patch (1.0.2, auf Konsolen Update 1.000.007) für PC, PS5 und Xbox Series X/S erschienen. Er behebt sowohl technische Aspekte als auch das spielerische Balancing des RPGs. Für PS5 und Xbox werden im Grafikmenü Voreinstellungen für einen Performance-Modus mit höherer Bildwiederholrate und einen Qualitäts-Modus mit besserer Auflösung hinzugefügt.

Dazu wurde laut der Entwickler das Balancing angepasst: Die meisten Kreaturen und Monster in der Spielwelt (darunter Snapper, Schattenläufer, Sumpfhaie und Skelette) besitzen jetzt höhere Schadens-, Rüstungs- oder Lebenswerte. Auch viele menschliche NPCs und Bossgegner (etwa die Maulwurf-Mutter, die Minecrawler-Königin oder die Erzbarone) erhalten eine Attribut-Anhebung.

Spieler, die lieber auf Magie statt auf Waffen setzen, werden ebenfalls bedacht: Zaubersprüche wie Feuerregen, Kugelblitz, Feuerball und Kettenblitz wurden im Schaden verstärkt, andere Zauber in höheren Kreisen kosten jetzt weniger Mana. Das Inventar kann ab jetzt besser sortiert werden und das erfolgreiche Knacken von Schlössern bietet ab sofort Erfahrungspunkte.

"Das Lösen von Schlossknackaufgaben bringt jetzt ein paar Erfahrungspunkte ein und fühlt sich dadurch lohnenswerter an.
(Alkimia Interactive, maschinell übersetzt)

Welche storyrelevanten Fehler behebt Patch 1.0.2 im Gothic Remake?

Der Patch behebt zahlreiche Abstürze, Audio-Fehler in Zwischensequenzen und Story-Blocker über alle sechs Kapitel hinweg. Dazu zählen Fehler in Quests wie die Wasserträger-Aufgabe von Lefty in Kapitel 1, das von vielen Spielern beklagte feindliche Verhalten der Feuermagier während des Innos-Rituals in Kapitel 3 und die sich nicht korrekt öffnenden Tore in der Quest "Feuermagier" in Kapitel 4 und viele mehr.

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Insgesamt kommt der Patch in der Spieler-Community gut an, da er viele geforderte Dinge löst und Fehler behebt, die oft gemeldet wurden. Auf Reddit freuen sich Spieler besonders über die Magie-Aufwertungen. Wenngleich Nutzer Kunzzi1 viele Dinge gefunden hat, die weiterhin verbesserungswürdig sind. Seiner Meinung nach ist der Kugelblitz mit bis zu 30 zusätzlichen Schadenspunkten jetzt zu mächtig, während die zehn Schadenspunkte mehr beim Feuerball und die Verdoppelung beim Eisblock nicht viel Auswirkung haben. Er empfiehlt, lieber mit Waffen zu spielen als mit Magie, da dies nicht so langweilig sei. Nutzer Seiterno findet auch, dass das Magiesystem" von Grund auf neu gestaltet" werden sollte.

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Quelle: Alkimia Interactive, via Steam

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrRobot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Prinzipiell zu leicht ist es immernoch. Lediglich im Schläfertempel hab ich etwas Mühe gehabt.
        Sehr ich ganz genauso, viel zu leicht. Auch als Bogner sind alle Gegner so free. Die Monster müssten viel schneller angreifen und nicht erst blöd durch die Luft gucken. Ich hoffe da kommen noch einige Patches, bisher sehr viel Potential liegen gelassen. Alleine schon Sachen wie wenn es regnet, würde die Fackel ausgehen, einfach für die Immersion oder man könnte auch eigene Bögen herstellen oder Giftpfeile/Feuerpfeile, sehr vieles, was man einfach noch erweitern könnte.
      • Von MrRobot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Prinzipiell zu leicht ist es immernoch. Lediglich im Schläfertempel hab ich etwas Mühe gehabt.
        Sehr ich ganz genauso, viel zu leicht. Auch als Bogner sind alle Gegner so free. Die Monster müssten viel schneller angreifen und nicht erst blöd durch die Luft gucken. Ich hoffe da kommen noch einige Patches, bisher sehr viel Potential liegen gelassen. Alleine schon Sachen wie wenn es regnet, würde die Fackel ausgehen, einfach für die Immersion oder man könnte auch eigene Bögen herstellen oder Giftpfeile/Feuerpfeile, sehr vieles, was man einfach noch erweitern könnte.
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Kupfernugget
        Hast du denn schon probiert den Skill zu leveln? Mit der ersten Trainingsstufe habe ich gestern ein Schloss der zweithöchsten Schwierigkeitsstufe in ca. 2 Minute geknackt. Finde das System garnicht so blöd. Wie in der richtigen Welt wird man mit herumstochern im Schloss nichts aufbekommen außer man lernt es vernünftig. So lohnt es sich wenigstens den Skill zu leveln. Im Original mit links/rechts war es ja absolut nicht nötig diesen zu lernen, da man nach dem ausprobieren einfach neu geladen hat. Hier umgeht man dies, da es ohne gelernten Skill fast nicht möglich ist hochstufige Truhen zu öffnen und man sich mit ausprobieren/neu laden so nun nicht mehr Truheninhalte "ercheaten" kann
        Schlösser knacken ist meines Erachtens wirklich gut implementiert. Ich habe erst spät herausgefunden, dass der Skill richtig viel bringt und wundere mich noch mehr ob des Gemeckers. Die ganze Aufregerei ist mal wieder eine Ente. Schlösser knacken wie es im Mom noch implementiert ist, ist viel atmosphärischer als ein simpler % check oder das alte L-R-L-L-R-L-R-R-R-L. Ein einfacheres Minispiel a la Mass Effect will ich nicht.
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Prinzipiell zu leicht ist es immernoch. Lediglich im Schläfertempel hab ich etwas Mühe gehabt.
      • Von phoenixxl PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von DerSnake
        Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

        Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer
        Zumal der Inhalt der Kisten in der Regel unspektakulär ist.
        Ich habe noch nie eine gute Waffe darin gefunden.
        Meine Highlights bisher waren Tränke mit +10 HP oder +1 Stärke/Geschicklichkeit. Aber oban jetzt 70 oder 71 Stärke hat ist jetzt halt auch egal.
        Zitat von Cleriker
        Einen Patch, der gefühlt alle Gegner und npc mit Namen mehr HP und Stärke gibt, oder?

        Ich finds cool, aber verstehe es nicht wirklich. Das war doch eine Designentscheodung es so zu machen wie bisher.
        Wurde weltweit darüber geschimpft es sei zu leicht?
        Auf schwer, empfand ich es eigentlich erst im Endgame als teilweise einfach.
        Macht schon irgendwie Sinn.
        Ich habe als Schatten Cor Kalom umgehauen und um sein Schwert erleichtert.
        Während des Auftritts von In Extremo könnte ich dann erst Gomez und Scar um das beste Zweihand- bzw. Einhandschwert im Spiel erleichtern.

        Schon irgendwie doof, so früh schon am Ziel zu sein.
        Kosten öffnen kann ich mir sparen, da das Beste Zeug eh schon im Inventar ist.
      • Von latinoramon BIOS-Overclocker(in)
        Also auf jeden Fall ist die Performance deutlich besser. Der Typ wo man nur Gebiss Haare und Augen gesehen hatte, wenn man mit ihm gesprochen hat, hat jetzt auch ein Gesicht. Im Allgemeinen ist es etwas besser geworden. (Build 169494)
      Direkt zum Diskussionsende
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