Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin
Die Gothic-Remake-Entwickler veröffentlichen kurz nach dem letzten Update einen umfangreichen Patch: Version 1.0.2 bringt viele von den Spielern gewünschte Verbesserungen, etwa beim Schlösserknacken und Inventar.
Für das Rollenspiel Gothic Remake ist ein weiterer, großer Patch (1.0.2, auf Konsolen Update 1.000.007) für PC, PS5 und Xbox Series X/S erschienen. Er behebt sowohl technische Aspekte als auch das spielerische Balancing des RPGs. Für PS5 und Xbox werden im Grafikmenü Voreinstellungen für einen Performance-Modus mit höherer Bildwiederholrate und einen Qualitäts-Modus mit besserer Auflösung hinzugefügt.
Dazu wurde laut der Entwickler das Balancing angepasst: Die meisten Kreaturen und Monster in der Spielwelt (darunter Snapper, Schattenläufer, Sumpfhaie und Skelette) besitzen jetzt höhere Schadens-, Rüstungs- oder Lebenswerte. Auch viele menschliche NPCs und Bossgegner (etwa die Maulwurf-Mutter, die Minecrawler-Königin oder die Erzbarone) erhalten eine Attribut-Anhebung.
Spieler, die lieber auf Magie statt auf Waffen setzen, werden ebenfalls bedacht: Zaubersprüche wie Feuerregen, Kugelblitz, Feuerball und Kettenblitz wurden im Schaden verstärkt, andere Zauber in höheren Kreisen kosten jetzt weniger Mana. Das Inventar kann ab jetzt besser sortiert werden und das erfolgreiche Knacken von Schlössern bietet ab sofort Erfahrungspunkte.
"Das Lösen von Schlossknackaufgaben bringt jetzt ein paar Erfahrungspunkte ein und fühlt sich dadurch lohnenswerter an.
(Alkimia Interactive, maschinell übersetzt)
Welche storyrelevanten Fehler behebt Patch 1.0.2 im Gothic Remake?
Der Patch behebt zahlreiche Abstürze, Audio-Fehler in Zwischensequenzen und Story-Blocker über alle sechs Kapitel hinweg. Dazu zählen Fehler in Quests wie die Wasserträger-Aufgabe von Lefty in Kapitel 1, das von vielen Spielern beklagte feindliche Verhalten der Feuermagier während des Innos-Rituals in Kapitel 3 und die sich nicht korrekt öffnenden Tore in der Quest "Feuermagier" in Kapitel 4 und viele mehr.
Insgesamt kommt der Patch in der Spieler-Community gut an, da er viele geforderte Dinge löst und Fehler behebt, die oft gemeldet wurden. Auf Reddit freuen sich Spieler besonders über die Magie-Aufwertungen. Wenngleich Nutzer Kunzzi1 viele Dinge gefunden hat, die weiterhin verbesserungswürdig sind. Seiner Meinung nach ist der Kugelblitz mit bis zu 30 zusätzlichen Schadenspunkten jetzt zu mächtig, während die zehn Schadenspunkte mehr beim Feuerball und die Verdoppelung beim Eisblock nicht viel Auswirkung haben. Er empfiehlt, lieber mit Waffen zu spielen als mit Magie, da dies nicht so langweilig sei. Nutzer Seiterno findet auch, dass das Magiesystem" von Grund auf neu gestaltet" werden sollte.
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Quelle: Alkimia Interactive, via Steam

Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer
Ich habe noch nie eine gute Waffe darin gefunden.
Meine Highlights bisher waren Tränke mit +10 HP oder +1 Stärke/Geschicklichkeit. Aber oban jetzt 70 oder 71 Stärke hat ist jetzt halt auch egal.
Ich finds cool, aber verstehe es nicht wirklich. Das war doch eine Designentscheodung es so zu machen wie bisher.
Wurde weltweit darüber geschimpft es sei zu leicht?
Auf schwer, empfand ich es eigentlich erst im Endgame als teilweise einfach.
Ich habe als Schatten Cor Kalom umgehauen und um sein Schwert erleichtert.
Während des Auftritts von In Extremo könnte ich dann erst Gomez und Scar um das beste Zweihand- bzw. Einhandschwert im Spiel erleichtern.
Schon irgendwie doof, so früh schon am Ziel zu sein.
Kosten öffnen kann ich mir sparen, da das Beste Zeug eh schon im Inventar ist.