Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin

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Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin
Quelle: Alkimia Interactive

Die Gothic-Remake-Entwickler veröffentlichen kurz nach dem letzten Update einen umfangreichen Patch: Version 1.0.2 bringt viele von den Spielern gewünschte Verbesserungen, etwa beim Schlösserknacken und Inventar.

Für das Rollenspiel Gothic Remake ist ein weiterer, großer Patch (1.0.2, auf Konsolen Update 1.000.007) für PC, PS5 und Xbox Series X/S erschienen. Er behebt sowohl technische Aspekte als auch das spielerische Balancing des RPGs. Für PS5 und Xbox werden im Grafikmenü Voreinstellungen für einen Performance-Modus mit höherer Bildwiederholrate und einen Qualitäts-Modus mit besserer Auflösung hinzugefügt.

Dazu wurde laut der Entwickler das Balancing angepasst: Die meisten Kreaturen und Monster in der Spielwelt (darunter Snapper, Schattenläufer, Sumpfhaie und Skelette) besitzen jetzt höhere Schadens-, Rüstungs- oder Lebenswerte. Auch viele menschliche NPCs und Bossgegner (etwa die Maulwurf-Mutter, die Minecrawler-Königin oder die Erzbarone) erhalten eine Attribut-Anhebung.

Spieler, die lieber auf Magie statt auf Waffen setzen, werden ebenfalls bedacht: Zaubersprüche wie Feuerregen, Kugelblitz, Feuerball und Kettenblitz wurden im Schaden verstärkt, andere Zauber in höheren Kreisen kosten jetzt weniger Mana. Das Inventar kann ab jetzt besser sortiert werden und das erfolgreiche Knacken von Schlössern bietet ab sofort Erfahrungspunkte.

"Das Lösen von Schlossknackaufgaben bringt jetzt ein paar Erfahrungspunkte ein und fühlt sich dadurch lohnenswerter an.
(Alkimia Interactive, maschinell übersetzt)

Welche storyrelevanten Fehler behebt Patch 1.0.2 im Gothic Remake?

Der Patch behebt zahlreiche Abstürze, Audio-Fehler in Zwischensequenzen und Story-Blocker über alle sechs Kapitel hinweg. Dazu zählen Fehler in Quests wie die Wasserträger-Aufgabe von Lefty in Kapitel 1, das von vielen Spielern beklagte feindliche Verhalten der Feuermagier während des Innos-Rituals in Kapitel 3 und die sich nicht korrekt öffnenden Tore in der Quest "Feuermagier" in Kapitel 4 und viele mehr.

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Insgesamt kommt der Patch in der Spieler-Community gut an, da er viele geforderte Dinge löst und Fehler behebt, die oft gemeldet wurden. Auf Reddit freuen sich Spieler besonders über die Magie-Aufwertungen. Wenngleich Nutzer Kunzzi1 viele Dinge gefunden hat, die weiterhin verbesserungswürdig sind. Seiner Meinung nach ist der Kugelblitz mit bis zu 30 zusätzlichen Schadenspunkten jetzt zu mächtig, während die zehn Schadenspunkte mehr beim Feuerball und die Verdoppelung beim Eisblock nicht viel Auswirkung haben. Er empfiehlt, lieber mit Waffen zu spielen als mit Magie, da dies nicht so langweilig sei. Nutzer Seiterno findet auch, dass das Magiesystem" von Grund auf neu gestaltet" werden sollte.

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Quelle: Alkimia Interactive, via Steam

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kupfernugget Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von DerSnake
        Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

        Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer
        Hast du denn schon probiert den Skill zu leveln? Mit der ersten Trainingsstufe habe ich gestern ein Schloss der zweithöchsten Schwierigkeitsstufe in ca. 2 Minute geknackt. Finde das System garnicht so blöd. Wie in der richtigen Welt wird man mit herumstochern im Schloss nichts aufbekommen außer man lernt es vernünftig. So lohnt es sich wenigstens den Skill zu leveln. Im Original mit links/rechts war es ja absolut nicht nötig diesen zu lernen, da man nach dem ausprobieren einfach neu geladen hat. Hier umgeht man dies, da es ohne gelernten Skill fast nicht möglich ist hochstufige Truhen zu öffnen und man sich mit ausprobieren/neu laden so nun nicht mehr Truheninhalte "ercheaten" kann
      • Von Kupfernugget Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von DerSnake
        Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

        Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer
        Hast du denn schon probiert den Skill zu leveln? Mit der ersten Trainingsstufe habe ich gestern ein Schloss der zweithöchsten Schwierigkeitsstufe in ca. 2 Minute geknackt. Finde das System garnicht so blöd. Wie in der richtigen Welt wird man mit herumstochern im Schloss nichts aufbekommen außer man lernt es vernünftig. So lohnt es sich wenigstens den Skill zu leveln. Im Original mit links/rechts war es ja absolut nicht nötig diesen zu lernen, da man nach dem ausprobieren einfach neu geladen hat. Hier umgeht man dies, da es ohne gelernten Skill fast nicht möglich ist hochstufige Truhen zu öffnen und man sich mit ausprobieren/neu laden so nun nicht mehr Truheninhalte "ercheaten" kann
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Zitat von Origamide
        Undervolting. FPS Begrenzung auf 120 sowie DLSS RTX5080 Leistungsaufnahme liegt bei 240-260Watt statt 360.
        Hilft immens bei Hitze
        Ist schon begrenzt, den 14700K hatte ich ebenfalls eingebremst, selbst das laue Lüftchen war hier schon zu viel.
      • Von Weedotastisch PC-Selbstbauer(in)
        Das läuft bei denen, das ist schon mal geil. Weiter so!
      • Von Bruno_44 Schraubenverwechsler(in)
        Hab den ersten Durchgang auf der PS5 durch. Kaum Probleme außer Soundbugs im Schläfertempel.
        Gut dass das Update die Schwierigkeit erhöht, auf Normal war es zu leicht. Der neue Durchgang wird als Magier auf schwer.
      • Von DerSnake Software-Overclocker(in)
        Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

        Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer
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