Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

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Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln (1)
Quelle: 9to5google

Auf Reddit hat ein User eine Liste angefertigt, mit welcher Auflösung und Bildrate die Spiele beim Streaming-Dienst Google Stadia auf die Endgeräte gestreamt werden. Ein paar Spiele wie Just Dance 2020 und Grid schaffen tatsächlich UHD mit 60 Fps.

Als Google im November den Streaming-Dienst Stadia auf den Markt gebracht hat, gab es das Versprechen, dass man Spiele in UHD-Auflösung streamen kann. Allerdings soll dies immer abhängig vom Spieletitel sein. Manche Kunden zeigen sich enttäuscht, da die Performance und Auflösung der gestreamten Spiele doch nicht dem entspricht, was ihnen versprochen wird. Der Reddit-User Nilicule hat auf einer Webseite zusammengestellt, in welcher Auflösung und bei welcher Bildrate die aktuell im Stadia Store verfügbaren Spiele gestreamt werden. Google selbst macht bislang keine Aussagen dazu, in welcher Auflösung Spiele bei Stadia gestreamt werden. Man überlasse es schließlich den jeweiligen Spiele-Entwicklern, wie diese die Ressourcen von Stadia nutzen wollen. Die Möglichkeit in UHD zu streamen ist eine der von Google beworbenen Vorteile des kostenpflichtigen Stadia-Pro-Abonnements.

Manche Spiele nur in Full-HD mit 30 Fps

Schenkt man der Auflistung von Nilicule glauben, dann wird beispielsweise Final fantasy XV nur in Full-HD mit 30 Fps bei Stadia gestreamt. Das für Stadia-Pro-Abonnenten kostenlos nutzbare Destiny 2 kommt immerhin auf 60 Fps, allerdings ebenfalls bei maximal 1080p. In 3,5k mit 60 Fps läuft der Landwirtschaftssimulator 2019 bei Stadia. In UHD und mit 60 Fps hingegen können Nutzer des Spiele-Streaming-Dienstes etwa Just Dance 2020 oder Grid streamen, vorausgesetzt die eigene Internetleitung schafft stabil mindestens 35 Mbit/s.

In diesem Jahr soll es bald möglich sein, Spiele in UHD über den Google Chrome zu streamen. Bislang kann man Stadia in UHD nur über den Chromecast Ultra auf den TV streamen. Zudem können noch ausgewählte Android-Smartphones verwendet werden, um Spiele via Stadia-App zu streamen. In diesem Jahr sollen mehr als 120 Spieletitel neu in den Stadia Store kommen, die Nutzer dann dort kaufen können, um sie streamen zu können.

Ebenfalls lesenswert: Google kündigt 120 neue Spiele, weitere Exklusivspiele, Android-Support und 4K-Auflösung bei Stadia an

Fakten zur Auflistung zur Spieledarstellung bei Google Stadia:

  • Ein Reddit-User hat eine Liste erstellt rund um die Grafikqualität bei gestreamten Spielen via Google Stadia.
  • So ist ersichtlich, dass nur wenige Spiele tatsächlich in 4k und mit 60 Fps gestreamt werden.
  • In diesem Jahr soll es ermöglicht werden, Spiele in 4k nicht nur auf einem Chromecast Ultra, sondern auch via Google Chrome bei Stadia streamen zu können.

Quellen: Google, Reddit, Stadia Game DB

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zwiebo Freizeitschrauber(in)
        AW: Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

        Zitat von PCGH_Torsten
        Es geht nicht nur um statisch gegen dynamisch, jedes Detail zählt. Beispielsweise Super Mario hätte im Gegensatz zu Tetris kaumn statische Bildteile, ließe sich aber aufgrund der riesigen homogenen Flächen genauso gut komprimieren. Bei einem sehr fein aufgelösten Spiel wird es dagegen schwierig. Zwar ist es der Komprimierung egal, ob ein Pixel rot oder blau ist, aber ob zwei Pixel rot/blau oder einer rot und der andere blau sind, das macht einen deutlichen Unterschied. Nichtsdestotrotz darf angezweifelt werden, dass Stadia zum Beispiel bei einem Spiel wie RDR2, bei dem sowieso die meisten Pixel mehr oder minder braun sind, schon an den Grenzen des technisch übertragbaren arbeitet.
        Okay, ja so in der Art hatte ich mir das dann auch schon gedacht. Dann zeigt der Test doch eigentlich ziemlich gut, dass Google´s Server die Spiele nicht in 4k packen. Oder zumindest bringen die nicht die Leistung, die Google versprochen hat. Wenn die Komprimierung keine Probleme mit Wolfenstein in 4k@60 hat, sollte RDR2 auch kein Problem sein. Vorausgesetzt die Leistung des Servers reicht aus, dass RDR in 4k@60 spielbar ist. Wenn ich mal Wolfenstein und RDR nebeneinander stelle, dann ist Wolfenstein doch schon ziemliches optisches Popcornkino und RDR eher ruhig. mit tristen Farben.
      • Von Zwiebo Freizeitschrauber(in)
        AW: Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

        Zitat von PCGH_Torsten
        Es geht nicht nur um statisch gegen dynamisch, jedes Detail zählt. Beispielsweise Super Mario hätte im Gegensatz zu Tetris kaumn statische Bildteile, ließe sich aber aufgrund der riesigen homogenen Flächen genauso gut komprimieren. Bei einem sehr fein aufgelösten Spiel wird es dagegen schwierig. Zwar ist es der Komprimierung egal, ob ein Pixel rot oder blau ist, aber ob zwei Pixel rot/blau oder einer rot und der andere blau sind, das macht einen deutlichen Unterschied. Nichtsdestotrotz darf angezweifelt werden, dass Stadia zum Beispiel bei einem Spiel wie RDR2, bei dem sowieso die meisten Pixel mehr oder minder braun sind, schon an den Grenzen des technisch übertragbaren arbeitet.
        Okay, ja so in der Art hatte ich mir das dann auch schon gedacht. Dann zeigt der Test doch eigentlich ziemlich gut, dass Google´s Server die Spiele nicht in 4k packen. Oder zumindest bringen die nicht die Leistung, die Google versprochen hat. Wenn die Komprimierung keine Probleme mit Wolfenstein in 4k@60 hat, sollte RDR2 auch kein Problem sein. Vorausgesetzt die Leistung des Servers reicht aus, dass RDR in 4k@60 spielbar ist. Wenn ich mal Wolfenstein und RDR nebeneinander stelle, dann ist Wolfenstein doch schon ziemliches optisches Popcornkino und RDR eher ruhig. mit tristen Farben.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

        Zitat von Zwiebo
        Okay, dass ergibt Sinn. Aber dort sind auch genug Spiele zwischen, die keinen statischen Bildschirm haben. Bei Wolfenstein ist das gesamte Bild durchgehend im Bewegung. Ich rede hier auch nicht von Delays, Latenzen, oder dem Spielgefühl. Sondern nur darum, ob es einen Unterschied macht, nach der Bildberechnung, wenn zum Beispiel ein Wolfenstein, oder ein RDR 2 gestreamt wird. Und eigentlich, wenn Tetris mit 60hz läuft, muss doch auch der dunkle Bereich 60 mal pro Sekunde mit komprimiert werden. Er besteht doch aus den gleichen Daten, wie ein heller Bereich. Warum sollte das einen Unterschied machen, ob da ein roter oder blauer Pixel berechnet wird?
        Es geht nicht nur um statisch gegen dynamisch, jedes Detail zählt. Beispielsweise Super Mario hätte im Gegensatz zu Tetris kaumn statische Bildteile, ließe sich aber aufgrund der riesigen homogenen Flächen genauso gut komprimieren. Bei einem sehr fein aufgelösten Spiel wird es dagegen schwierig. Zwar ist es der Komprimierung egal, ob ein Pixel rot oder blau ist, aber ob zwei Pixel rot/blau oder einer rot und der andere blau sind, das macht einen deutlichen Unterschied. Nichtsdestotrotz darf angezweifelt werden, dass Stadia zum Beispiel bei einem Spiel wie RDR2, bei dem sowieso die meisten Pixel mehr oder minder braun sind, schon an den Grenzen des technisch übertragbaren arbeitet.
      • Von sam10k
        AW: Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

        Zitat von Casurin
        Gute Komprimierungen nehmen teils 10 Bilder und mehr um zu sehen wie sich das Bild verhält - davon dann einige eben "aus der Zukunft" und man kann bei Spielen schlecht noch mal 5 Frames extra an Delay rechtfertigen.
        richtig, richtig.
        bei den codecs gibt es einstellungen, wo man u.a. 20 stunden und länger zum komprimieren benötigt, da hier das bildmaterial in bewegung analysiert wird.
        schon h264 hatte richtungs-vektoren. umso genauer die berechnet werden, desto besser ist die qualität. je nach einstellung.

        bitrate ist ein wichtiger faktor; aber die komprimierungsqualität (analyse des materials) ist es auch und genau das geht bei echtzeitstreaming eben nicht so gut, wie offline.

        gerade games die man gut komprimieren könnte, ohne artefakte und qualitätseinbußen, laufen sowieso auf jeder krückenhardware.
        also spiele mit vielen statischen und langsamen elementen.
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        AW: Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

        Was hat Stadia denn für ne Zielgruppe, technikunbegeisterte lowpolycount Zombies mit dicker Brieftasche ?? Schrecklich wohin sich die Gamingwelt bewegt .
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Google Stadia: Nutzer listet Auflösung und Details zu gestreamten Spieletiteln

        Zitat von sinchilla
        Selbst den dunklen Kerzen auf der Torte, sollte auffallen, dass derartige Datenmengen nicht Mal eben durchs Kupfer gestopft werden ohne massive Abstriche in Bezug zur Latenz.
        Shadow beweist, dass das machbar ist und zwar mit extrem guten Latenzen (ist fast wie ein eigener PC), die Bildqualität ist offenbar auch mehr als nur in Ordnung usw..

        Das macht Stadia ja so mies, wenn ein französisches Unternehmen einen 1A Clouddienst aus dem Boden stampfen kann, dann sollte das für einen der größten Tech Konzerne der Welt eigentlich kein Problem sein. Stattdessen wirft Google etwas auf den Markt, das man nur als Betatest bezeichnen kann und macht davor auch noch großmäulige Ankündigungen. Vorallem deshalb ist Stadia eine maßlose Enttäuschung.

        Google hätte lieber Shadow aufkaufen sollen, als etwas eigenes zu entwickeln.
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