Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

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Seit Jahren sind die Ghosts die Spezialeinheit schlechthin. In Ghost Recon Future Soldier rücken Sie erneut mit drei Team-Kollegen aus, um die freie Welt zu retten, was im Koop-Modus nicht nur ein geniales Erlebnis ist - nein, auch technisch vermag die PC-Version von Future Soldier zu überzeugen.

Ab heute steht mit Ghost Recon Future Soldier erneut ein Spiel in den Regalen, welches sich von Tom Clancy inspirieren lässt. Wie gehabt sind Schleichen, Taktik und Teamplay gefragt, wenngleich sich beides in der Kampagne nur bedingt äußert - denn die KI verhält sich zumeist überraschend klug, in vielen Gefechten müssen Sie respektive Staff Sergeant John Kozak nicht einmal den Abzug betätigen. Mehr Spaß macht ohnehin der Koop-Modus, den Sie mit bis zu drei Mitspielern bestreiten - den perfekten 100er-Score zu erreichen, motiviert ungemein (einmal daneben geschossen oder zu früh aus der Deckung erhoben und das war's). Während Ghost Recon Advanced Warfighter 1+2, kurz GRAW, waschechte Ego-Shooter waren, spielen Sie Ghost Recon Future Soldier aus der Schulterperspektive und ergo mit dem obligatorischen Cover-System sowie Auto-Healing.

Die Feinde jedoch setzen oft auf "Suppression", sprich Schüsse zwingen unseren Ghost in die Deckung - das Field of View verengt sich und die Kamera wackelt, beides erschwert das Zielen (per Kimme und Korn logischerweise in Ego-Sicht, ansonsten typisch in 3rd-Person). Wir geraten zwar immer wieder in schwere und durchaus brachiale Action-Szenen, der taktisch Anspruch kommt jedoch nicht zu kurz - allerdings kann sich auf Ubisoft dem Call of Duty nicht verschließen. Die Inszenierung hingegen wirkt glaubwürdiger, schlicht authentischer und der gelungene Soundtrack lässt immer wieder inne halten. Wie gut Ghost Recon Future Soldier in seiner Gänze ist, vermögen wir an dieser Stelle allerdings noch nicht zu beurteilen.

Bildergalerie

Ghost Recon Future Soldier: Atmosphärische Levels mit sauber eingesetzter Yeti-DX11-Engine
Da wir ständig von den Ghosts begleitet werden und John Kozak über die Schulter schauen, fällt die Optik der Spielfiguren sehr detailliert aus und auch die geschmeidigen Animationen wissen zu gefallen. Der Technikmotor nennt sich Yeti-Engine und wurde für die PC-Version aufgebohrt: Wie Sie unserem Technik-Interview zu Ghost Recon Future Soldier entnehmen können, sind die Charaktere dank DirectX 11 und Tessellation respektive Displacement Mapping feiner modelliert, die Details an der Kleidung und die Texturen überzeugen meist.

Was die Detaildichte der Umgebung anbelangt, so muss Ghost Recon Future Soldier hinter Battlefield 3 zurückstecken, wenngleich der Polycount wie auch die Pixeltapeten von durchschnittlicher Qualität (samt Parallax Occlusion Mapping) für gewöhnlich ein stimmiges Gesamtbild erzeugen – wirklich grobe Ausfälle sind eher selten. Ohnehin lebt der Taktik-Shooter vor allem von seiner Beleuchtung, die am PC auf einem Deferred Renderer basiert. Dieser bietet dynamische weiche Schatten, eine deutlich sichtbare Umgebungsverdeckung, das übliche HDR-Rendering, eine globale Beleuchtung samt volumetrischen Rauch und eine recht starke Bewegungsunschärfe, welche die Schwächen wie manch matschige Textur kaschiert.

Ghost Recon Future Soldier: Fast Approximate Antialiasung plus Optik-Vergleich
Erfreulich ist die Unterstützung von Kantenglättung, wenngleich sich Ubisoft nicht zur Technik äußerte - wir haben aber zugegeben auch nicht explizit nachgefragt. Die Screenshots, der kaum vorhandene Fps-Verlust und unser Wissen um die Konsolenversionen ("wahnwitzige" 1.024 x 600 Pixel bei 30 Fps samt FXAA und einem Forward Renderer) sprechen eindeutig dafür, dass auch die PC-Version von Ghost Recon Future Soldier auf FXAA setzt. Die Glättung erfasst ergo nicht nur Polygon-Kanten, sondern auch Alpha-Test-Texturen wie Blätter, zeichnet aber Pixeltapeten weich.

Aus einem uns unbekannten Grund ändert Ghost Recon Future Soldier auf Wunsch zwar die Grafikdetails und schreibt die dies auch brav in die Ini-Datei, auf Screenshots fallen die Unterschiede zwischen maximalen und minimalen Details jedoch gering aus - trotz Neustart des Spiels (ingame lassen sich die Settings nicht ändern!). Weder Beleuchtung noch Texturen scheinen sich zu ändern, einzig das fehlende FXAA sowie die deaktivierte Umgebungsverdeckung machen sich bemerkbar; das Spiel begrenzt zudem die Bildrate auf 62 (was nicht verwundert, basiert die Yeti- doch auf einer stark modifizierten Unreal-Engine).

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    • Kommentare (50)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 10203040 Software-Overclocker(in)
        AW: Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

        Zitat von GrEmLiNg
        Darksider ist nen Super Game, verstehe garnet was ihr alle habt. Und als ob ihr euch wirklich richtige Bücher dürch Lest lach......

        Warscheinlich nur Comic Heftchen mit Bunten bildern ;O

        Die foulheit der heutigen Gesellschaft, ist einem doch sehr bekannt =

        Ich lese Bücher, dicke Bücher mit vielen Seiten auf denen viele Wörter stehen, bekannt?

        Ich fand Darksiders doof und bin froh nur knapp 7 Euro gezahlt zu haben. Geschmäcker sind eben verschieden genauso könnte ich fragen was du daran findest, nicht war?.
      • Von 10203040 Software-Overclocker(in)
        AW: Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

        Zitat von GrEmLiNg
        Darksider ist nen Super Game, verstehe garnet was ihr alle habt. Und als ob ihr euch wirklich richtige Bücher dürch Lest lach......

        Warscheinlich nur Comic Heftchen mit Bunten bildern ;O

        Die foulheit der heutigen Gesellschaft, ist einem doch sehr bekannt =

        Ich lese Bücher, dicke Bücher mit vielen Seiten auf denen viele Wörter stehen, bekannt?

        Ich fand Darksiders doof und bin froh nur knapp 7 Euro gezahlt zu haben. Geschmäcker sind eben verschieden genauso könnte ich fragen was du daran findest, nicht war?.
      • Von GrEmLiNg Software-Overclocker(in)
        AW: Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

        Darksider ist nen Super Game, verstehe garnet was ihr alle habt. Und als ob ihr euch wirklich richtige Bücher dürch Lest lach......

        Warscheinlich nur Comic Heftchen mit Bunten bildern ;O

        Die foulheit der heutigen Gesellschaft, ist einem doch sehr bekannt =
      • Von ich111 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

        Zitat von Robonator
        Die meisten aller Texturen die ich dort sehe sind auf jeden Fall schöner als die von CoD
        CoD kann man ja auch schlecht unterbieten
      • Von Robonator Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

        Die meisten aller Texturen die ich dort sehe sind auf jeden Fall schöner als die von CoD
      • Von CrimsoN 2.0 Volt-Modder(in)
        AW: Ghost Recon Future Soldier PC im Technik-Test: Überzeugt der DX11-Koop-Shooter?

        Also was die Texturen an geht muss ich dir wieder Sprechen die sind leider Stellweißen/Großteil echt nicht schön !

        Ach hier mal die Patch-Note:


        1. Fixed the issue in Online Multiplayer when some clients were
        disconnected from the session during the host migration.
        2. FPS improved on low to medium end configurations.
        3. Fixed some stability issues when user performs normal gameplay in
        the Online Multiplayer matches.
        4. Voice chat now has proper quality for the PCs running Windows Vista.
        5. Fixed the compatibility issue with the AMD Radeon HD 2000/3000
        series.
        6. In some rare cases players may become unable to navigate through
        game's menus. This is now fixed.
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