RTX 5080 versus RTX 4080: Von Hand gezählte Frames verraten die Performance
Durch von Hand gezählte Bilder in einem Gameplay-Video auf der CES gibt es eine erste Einschätzung zur Performance der Geforce RTX 5080. Ohne DLSS 4 fällt der Zuwachs im Vergleich zur RTX 4080 offenbar recht niedrig aus.
Nvidia hat auf der CES im Vergleich zu AMD zwar vergleichsweise viele Informationen zu den Next-Gen-Grafikkarten verraten, wirklich vollständig ist das Gesamtbild zu den RTX-5000-Modellen aber bei weitem nicht. Insbesondere bei der Rechenleistung wollte das Unternehmen kaum etwas Handfestes liefern: Die Performance-Vergleiche wurden durch DLSS 4 verschleiert, und konkrete Leistungswerte wurden nur für die für Spieler irrelevanten KI-Anwendungen genannt.
Leak dank Handarbeit
Auch die Presse durfte auf der CES keine Bildraten ohne DLSS verraten, indirekt ist genau das nun aber trotzdem passiert. In einer DLSS-4-Analyse von Digital Foundry befindet sich ein kurzer Ausschnitt, in dem Cyberpunk 2077 auf einer Geforce RTX 5080 läuft - ohne DLSS, in UHD und mit RT Overdrive. Die erreichten Bildraten sind in diesem Szenario so niedrig, dass sie durch die Youtube-Kompression mit 60 Fps kaum verfälscht werden. Das hat der 3D-Center-Nutzer Relex zum Anlass genommen, die berechneten Frames einfach von Hand zu zählen.
In mühsamer Handarbeit konnte Relex in der 46.696 ms langen Sequenz demnach exakt 814 Einzelbilder finden, die die Geforce RTX 5080 berechnet hat. Damit liegt die Grafikkarte bei einer durchschnittlichen Bildrate von 17,43 Fps - dem wohl ersten "offiziellen" Leistungswert einer RTX-5000-Grafikkarte, der nicht durch DLSS verfälscht wurde. Zusammen mit den bekannten prozentualen Leistungszuwächsen durch DLSS sind damit auch in diesen Szenarien die entsprechenden Bildraten bekannt.
| Grafikkarte | Modus | Bildrate |
|---|---|---|
| RTX 4080 | Nativ | 14,8 Fps |
| RTX 4080 | DLSS 3.0 Perf. + Frame-Gen 2x | 79,9 Fps |
| RTX 5080 | Nativ | 17,43 Fps |
| RTX 5080 | DLSS 4.0 Perf. + Frame-Gen 2x | 94,93 Fps |
| RTX 5080 | DLSS 4.0 Perf. + Frame-Gen 3x | 128,00 Fps |
| RTX 5080 | DLSS 4.0 Perf. + Frame-Gen 4x | 160,84 Fps |
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Spannend ist dabei vor allem der Vergleich zum Vorgängermodell, der Geforce RTX 4080. Mit denselben Einstellungen und der identischen Benchmark-Szene kam Relex hier auf 14,8 Fps ohne und 79,9 Fps mit DLSS / Frame-Generation. Je nach Szenario ist die RTX 5080 damit nur rund 18 beziehungsweise 19 Prozent schneller - und das bei höherer TDP. Falls dieser Vergleich die finale Leistung widerspiegelt, wäre die kommende Generation damit wohl vergleichsweise schwach aufgestellt. Sicher sein kann man sich dabei aber natürlich nicht: Denkbar wären etwa Leistungseinbußen durch ein Vorserienmodell oder einen noch unfertigen Treiber.
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Quelle: 3D-Center (Forum)

Das hier ist, würde ich zumindest sagen, eine Bubble, bei der das kein "großes" Problem ist weil Leute sich befassen und diesen Quatsch nicht direkt glauben bzw. einordnen.
Das macht eine irreführende Aussage zwar nicht weniger irreführend aber die Folgen harmloser, falls du weißt was ich meine
Beim durchschnittlichen Gamer ist das vermutlich die Catchphrase, die sich so verbreitet und NVIDIA in ein saugutes Licht stellt. Schade eigentlich, dass Leute das hier rechtfertigen wenn nicht sogar verteidigen
Schauen wir mal, wie die Tests bspw bei PCGH mit nativer Auflösung dann aussehen.
Aber davon ab... zusammen mit dem bisher exklusiven DLSS 4.0 Booster, ist das insgesamt schon eine heftige Performance Ansage von Nvidia... wenn man den Präsentationen von Nvidia glauben schenkt.
Schauen wir mal, wie die Tests bspw bei PCGH mit nativer Auflösung dann aussehen.