Geforce RTX 5080 mit DLSS 4: MFG überzeugt im ersten Test

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Geforce RTX 5080 mit DLSS 4: MFG überzeugt im ersten Test
Quelle: Nvidia

Digital Foundry hatte bereits die Möglichkeit, eine Nvidia Geforce RTX 5080 mit DLSS 4 und Multi-Frame-Generation ("MFG") in Cyberpunk 2077 zu testen und war von der neuen Upscaling-Technologie mit ihrem erweiterten Featureset beeindruckt.

Die Technologie-Analysten von Digital Foundry hatten in Person von Richard Leadbetter bereits die Möglichkeit, eine Nvidia Geforce RTX 5080 mit DLSS 4 und Multi-Frame-Generation ("MFG") in Cyberpunk 2077 zu testen und war sowohl von der Grafikkarte als auch von der modernisierten Upscaling-Technologie mit ihrer neuen multiplen Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") sichtlich beeindruckt.

Auch die Super Resolution und die Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") liefern dank eines neuen Features namens Vision Transformer ("VT") demnach einige "dramatische Qualitäts-Upgrades", so Digital Foundry in ihrem Bericht. Für den Test stand eine spezielle Version von Cyberpunk 2077 zur Verfügung, welches sich ja ohnehin schon als Nvidia "Showcase" etabliert hat und entsprechend für die "Techdemos" als Grundlage für eine Ersteinschätzung herhalten muss.

Es gibt einige deutliche Anzeichen dafür, dass einige der Probleme, die wir mit DLSS hatten, stark verbessert wurden. Das Verschmieren und Ghosting sind drastisch reduziert worden, während das Flimmern in Bewegung und unerwünschte Stilisierung von Inhalten größtenteils verschwunden sind.

Gleichzeitig zeigt die Strahlrekonstruktion - im Wesentlichen ein Upscaling für Raytracing - ähnliche, sehr willkommene Verbesserungen.

- Richard Leadbetter, Digital Foundry -

Bei einer Ausgabeauflösung von 4K/UHD ("2160p") mit aktiviertem RT-Overdrive wurde dann auch DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation erstmals im direkten Vergleicht mit DLSS 3 und der bekannten Frame Generation getestet.

Beim einem direkten Vergleich zwischen der Geforce RTX 5080 mit vollständiger Multi-Frame-Generation und aktiviertem Transformer-Modell und der Geforce RTX 4080 Super mit Frame Generation habe ich eine Verbesserung der Framerate um 91 Prozent festgestellt.

- Richard Leadbetter, Digital Foundry -

"Auf der neuen Geforce RTX 5080 lieferte DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation einen bis zu 535-prozentigen Frameraten-Multiplikator im Vergleich zum Spielen in der nativen Auflösung", so Digital Foundry.

Zwei zusätzliche generierte Frames steigern dies auf 725 Prozent, während drei Frames erwartungsgemäß den größten Anstieg von allen liefern - 913 Prozent gegenüber der nativen Auflösungsdarstellung.

- Richard Leadbetter, Digital Foundry -

Auch im Hinblick auf das Frame-Pacing kann Richard Leadbetter erst einmal etwas Positives verkünden, denn deren Visualisierung zeige: Dass Multi-Frame-Generation "nicht nur schnellere, sondern auch gleichmäßigere Frameraten bedeutet". Auch in Sachen Latenz, welche durch MFG natürlich weiter steigt, hat sich Digital Foundry entsprechend eingelassen und wie folgt geäußert.

Basierend auf den Stichproben sehen wir also eine durchschnittliche Latenzerhöhung von 6,4 ms bei maximaler Frame-Generierung im Austausch für eine 71-prozentige Steigerung der Framerate - insgesamt ein fairer Handel.

- Richard Leadbetter, Digital Foundry -

Im direkten Vergleich mit der bereits bekannten Frame Generation sei die höhere Latenz durch Multi-Frame-Generation kaum spürbar und so würde sich das Action-Rollenspiel nach wie vor reaktionsschnell anfühlen und spielen lassen.

MFG Quelle: Digital Foundry

MFG Quelle: Digital Foundry MFG Quelle: Digital Foundry

Nach seinem Test der Geforce RTX 5080 mit DLSS 4 und Multi-Frame-Generation äußerte sich der Redakteur zusammenfassend wie folgt:

Meine Zeit mit der Geforce RTX 5080 war vielversprechend.

Es ist ziemlich bemerkenswert, ein Cyberpunk 2077 mit Pathtracing mit weit über 120 FPS mit der neuen Frame Generation laufen zu sehen, daher ist es wahrscheinlich, dass weniger anspruchsvolle Spiele noch einmal viel schneller laufen werden.

Und dann gibt es noch die Tatsache, dass sich die Frame-Generierung als ziemlich nützlich erwiesen hat, um CPU-Beschränkungen in vielen Spielen zu überwinden - es wird interessant sein zu sehen, welche Rolle die neue Multi-Frame-Generierung dort spielt.

In der Zwischenzeit scheinen die Verbesserungen der Superauflösung und der Strahlrekonstruktionsqualität einige der Hauptanliegen zu adressieren, die wir mit DLSS hatten, trotz seines Status als derzeit hochwertigste Upscaling-Lösung.

- Richard Leadbetter, Digital Foundry -

Richard Leadbetter schränkte allerdings auch ein, dass er die Geforce RTX 5080 und DLSS 4 mit MFG nur über einen "sehr begrenzten Zeitraum" und ausschließlich mit einem Spiel testen konnte. Weitere Tests müssen also zeigen, wie gut die neuen Blackwell-Grafikkarten und ihr erweitertes Featureset wirklich sind.

Weitere Details liefert das rund 15-minütige Testvideo von Digital Foundry.

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Quelle: Digital Foundy via Eurogamer

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    • Kommentare (200)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von soulstyle Lötkolbengott/-göttin
        Sorry aber Interpolierung war für mich immer eine Notlösung, ich bleibe bei meiner Rohleistung...
        Jeder andere kann gerne sein Spass damit haben.
        Sind ja fas wie Silikonti....
      • Von soulstyle Lötkolbengott/-göttin
        Sorry aber Interpolierung war für mich immer eine Notlösung, ich bleibe bei meiner Rohleistung...
        Jeder andere kann gerne sein Spass damit haben.
        Sind ja fas wie Silikonti....
      • Von Atlan6969
        Hier auch kurzer Einblick:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaStash
        Falsches Beispiel, gegen bessere Hardwarelösungen hat ja niemand was aber wenn man schlecht schneidet und nur Aufkleber rüber macht damit es besser aussieht, bleibt es immer noch ein schlechter Schnitt.
        Ja, und der schlechte Schnitt ist wessen Schuld? Prinzipiell nicht die Schuld des Werkzeugs, wenn dieses nicht gerade kaputt oder verbraucht ist. Was ja im Fall der AI-Features von nVidia nicht der Fall ist. Da hast du meinen Punkt nicht verstanden, glaub ich.

        Zitat von DaStash
        Mit der Einstellung würde sich HW nie weiterentwickeln.
        Ich habe auch nicht behauptet, dass es keine Weiterentwicklung geben wird. Aber Fakt ist nun mal, dass die physikalischen Grenzen erreicht sein werden, wenn es so weiter geht. D.h. entweder nehmen wir die Holzhammermethode in Kauf und brauchen bald 1200 Watt nur für die GPU und Kühler, die groß wie Scheunen sind. Oder aber es wird andere Ansätze geben. Innovationen im Hardwarebereich, die salonfähig werden, und für mehr Effizienz sorgen. Welche das sein könnten? Kein Plan. Da kenne ich mich nicht gut aus.
      • Von Z0NK_1 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Was soll den Soap Opera Effekt bei Samsung vermeiden? Der Soap Opera Effekt ist ja die Konsequenz aus flüssigen Bildern. Der Effekt entsteht durch smoothe Bewegungen des Hintergrunds.
        Frag das Samsung
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Z0NK_1
        Nicht bei Samsung ab S90C... Game Motion Plus spielt in einer ganz anderen Liga als das von anderen Herstellern
        Was soll den Soap Opera Effekt bei Samsung vermeiden? Der Soap Opera Effekt ist ja die Konsequenz aus flüssigen Bildern. Der Effekt entsteht durch smoothe Bewegungen des Hintergrunds.
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