Von RTX 3080 oder 6800 XT auf RTX 4080 Super aufrüsten: Lohnt sich das?

Am 31.1.24 starteten Grafikkarten mit Geforce RTX 4080 Super in den Verkauf. Wir prüfen, für welche Aufrüster und unter welchen Szenarien sich ein Upgrade lohnt - rein aus Leistungssicht.

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Von RTX 3080 oder 6800 XT auf RTX 4080 Super aufrüsten: Lohnt sich das?
Quelle: PCGH

Mit der RTX 4080 Super brachte Nvidia seine dritte und vorerst letzte neue GPU auf den Markt. PCGH hat alle drei Super-GPUs ausführlich getestet, zuletzt die Geforce RTX 4080 Super (PCGH-Test). Während wir im Test ausführlich auf alle Aspekte eingehen, darunter GPU-Architektur, Benchmarks, Lautheit, Leistungsaufnahme, Effizienz und Preis-Leistungs-Verhältnis, möchten wir hier den Fokus auf die Fps-Vorteile beim Aufrüsten legen.

Bemerkungen vorab

Vorab sei gesagt, dass PCGH bei Grafikkartentests auf möglichst starke Prozessoren setzt. Ziel jedes PCGH-GPU-Testsystems ist es, selbst die schnellsten Grafikkarten bestmöglich auszulasten - und genau das erreichen wir mit dem bis auf das letzte Subtiming optimierte Z790-System auf Basis eines Core i9-13900KS mit 5,7 GHz per OC. Bei den folgenden Benchmarks sollten Sie diese Einschränkung beachten, sprich: Auf schwächeren CPUs werden die absoluten Frameraten sicher anders ausfallen. Specials, in denen möglichst viele GPUs und CPUs miteinander kombiniert werden, gibt es bei PCGH schon in den kommenden Wochen.

Generell gilt, dass ein Leistungsplus von 50 Prozent und mehr von uns als wirklich gut wahrnehmbar eingeschätzt wird. Fps-Verbesserungen zwischen 30 und 50 Prozent sind noch okay, aber vielleicht sollte dann die Leistung allein nicht der ausschlaggebende Grund für das Aufrüsten sein - sondern andere Faktoren wie Lautheit und Co. Alles unter 30 Prozent sollte man sich gut überlegen und auf jeden Fall andere Faktoren mit berücksichtigen - auch den Preis.

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Spiele ohne Raytracing (Rasterizing)

PCGH prüft 20 Spiele im GPU-Index für Rasterizing-Spiele ohne Raytracing-Effekte. Details dazu finden Sie im entsprechenden Abschnitt im PCGH-Test. Mit dabei sind unter anderem Starfield, Baldur's Gate 3, Alan Wake 2, aber auch Jagged Alliance 3 oder Sons of the Forest. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine.

In den Benchmarks haben wir zum einen das potenzielle Objekt der Aufrüstbegierde, die RTX 4080 Super, hervorgehoben. Sie erreicht zwar nicht die 100 Prozent im Index (das ist die RTX 4090, die wir hier aber aus Gründen der Übersichtlichkeit ausblenden), aber es geht ja auch darum, mit dem Mauszeiger die eigene Grafikkarte auszuwählen und den Zuwachs durch eine 4080S zu bestimmen. Dazu haben wir noch zwei beliebte GPUs im Forum vorselektiert und damit hervorgehoben, und zwar die RX 6800 XT und die RTX 3080. Sie können mit der Maus aber auch über jede andere GPU fahren und als Basis für die Prozentrechnung beim Aufrüsten definieren.

Im Overall-Index ist die 4080 Super so 53 Prozent schneller als eine 6800 XT und 51 Prozent schneller als eine 3080. Wenn man nun im Benchmark Full HD auswählt, ändert sich das Szenario leicht. Die 4080S ist hier 45 Prozent schneller als die 6800 XT und 51 Prozent schneller als eine 3080. Das Gegenbeispiel Ultra HD verschärft die Abstände zur 4080S etwas: 58 Prozent geht es aufwärts bei einer 6800 XT, 55 Prozent bei einer 3080. WQHD und UWQHD liegen entsprechend dazwischen. Gegenüber älteren und langsameren GPUs sind die Abstände entsprechend höher.

Spiele mit Raytracing

PCGH prüft 10 Spiele im GPU-Index für Raytracing-Spiele. Details dazu finden Sie im entsprechenden Abschnitt im PCGH-Test. Mit dabei sind unter anderem Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, aber auch Hogwarts Legacy oder The Witcher 3 Next-Gen. Analog zu Rasterizing-Spielen ist der Gesamtwert (Overall) bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine.

Im Overall-RT-Index ist die 4080 Super so 115 Prozent schneller als eine 6800 XT und 63 Prozent schneller als eine 3080. Wenn man nun im Benchmark Full HD auswählt, ändert sich das Szenario. Die 4080S ist jetzt 100 Prozent schneller als die 6800 XT und 48 Prozent schneller als eine 3080. Das Gegenbeispiel Ultra HD verschärft die Abstände zur 4080S: 131 Prozent geht es aufwärts bei einer 6800 XT, 81 Prozent bei einer 3080. WQHD und UWQHD liegen entsprechend dazwischen. Gegenüber älteren und langsameren GPUs sind die Abstände wesentlich höher, was der heftigen Grafiklast durch Raytracing geschuldet ist.

Spiele ohne Raytracing RX 6800 XT auf 4080S RTX 3080/10GB auf 4080S
Full HD +45% +51%
WQHD +50% +53%
UWQHD +53% +54%
Ultra HD +58% +55%
     
Spiele mit Raytracing RX 6800 XT auf 4080S RTX 3080/10GB auf 4080S
Full HD +100% +48%
WQHD +115% +55%
UWQHD +120% +75%
Ultra HD +131% +81%

Wie finden Sie das kompakte Aufrüst-Format als Zusatz zum klassischen GPU-Test? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

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    • Kommentare (74)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ja, das stimmt wohl. Ich war auch lange mit WQHD @ 27" zufrieden.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ja, das stimmt wohl. Ich war auch lange mit WQHD @ 27" zufrieden.
      • Von Fossi777 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Wer hat denn gejammert?
        Bei den Qualitätsunterschieden, bin ich anderer Meinung als du. Das ist reibe Übungssache. Wer hier jahrelang dabei war wie sich Spiele und engines, entwickelt haben und die Artikel hier auf PCGH und vor allem in der Print gelesen hat, der weiß schon unterbewusst was er wo findet und worauf zu achten ist. Das kann man gar nicht einfach abschalten, oder ignorieren. Es springt einem einfach ins Auge.
        Naja ich würde den Unterschied zwischen 2k vs. 4k auf der selben Bildschirmgrösse 27 Zoll vieleicht mit nativ vs. DLSS Quality vergleichen, also schon sichtbar aber nur minimal. Der Leistungsverlust ist aber gravierend, und steht in keinem Verhältnis zur Verb3esserung der Qualität. Anders sieht es natürlich bei grösseren Bildschirmen aus, 32 Zoll und darüber, da macht es dann mehr Sinn auf 4k zu gehen. Dann sind die Bildschirme aber schon zu gross um 60 cm davor zu sitzen und wenn der Bildschirm weiter weg ist, braucht man nicht mehr die deutlich höhere Pixeldichte. Für mich sind 2k @ 27 Zoll so der Sweetspot aus Qualität, Grösse und Leistung. Dazu kommt, dass man mit 27 Zoll nativ für mehr FPS noch auf 1080p gehen kann, ohne dass die Qualität zu sehr leidet, mit 32 Zoll und darüber kann man das vergessen...
      • Von Nazzy Volt-Modder(in)
        bei mir spukts noch immer, dass ich die Karte haben muss. Ganz schön hartnäckig diesmal :o
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Bei mir verdoppelt sich seit 20 Jahren bei jedem Kauf der VRAM, - d.h. ich werde wohl erst zuschlagen, wenn 32GB erschwinglich sind
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Fossi777
        Hab ich doch gesagt ich gönne es jedem, wenn er es unbedingt braucht. Ich verstehe es halt nur nicht. Sich einen UHD Monitor holen und dann jammern, dass sie nicht flüssig spielen können, oder Unsummen für ein paar mehr FPS ausgeben, um vieleicht doch noch 60 FPS zu erreichen. Und das für einen Qualitätsunterschied (zu QHD) der kaum bis gar nicht sichtbar ist. Die andere Sache ist, dass durch solche (sinnlosen) Aktionen alle Grafikkarten teurer werden, und dann betrifft es auch andere Leute, die ihr Geld nicht zum Fenster rauswerfen können.
        Wer hat denn gejammert?
        Bei den Qualitätsunterschieden, bin ich anderer Meinung als du. Das ist reibe Übungssache. Wer hier jahrelang dabei war wie sich Spiele und engines, entwickelt haben und die Artikel hier auf PCGH und vor allem in der Print gelesen hat, der weiß schon unterbewusst was er wo findet und worauf zu achten ist. Das kann man gar nicht einfach abschalten, oder ignorieren. Es springt einem einfach ins Auge.
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