Vor Geforce RTX 5000: Ist die 4080 Super doch nicht am Ende?
Mit Nvidias für Januar erwarteten Blackwell-Grafikkarten aus der RTX-5000-Reihe sollen die RTX-40-Topmodelle eigentlich schon dem Ende geweiht sein, doch Galax kündigt noch ein neues Modell an.
Mit der nahenden Vorstellung von Nvidias Geforce-RTX-5000-Reihe im Januar soll nicht nur die RTX 4090, sondern angeblich auch die 4080 Super eigentlich bereits abgekündigt sein. Doch Boardpartner Galax stellt mit einem neuen Custom-Design von letzterer noch ein neues Modell vor, wie Videocardz berichtet.
Die neue RTX 4080 Super 3X ist demnach nicht Teil von Galax' gehobenen Custom-Design-Serien wie SG/ST oder HOF, scheint aber, mit Ausnahme einer neuen Kühlerverkleidung, grundlegend auf dem Design der SG/ST-Karten zu basieren. Mit an Bord ist eine vergleichsweise begrenzte RGB-Beleuchtung des Logos, und Übertaktung soll ab Werk nicht gegeben sein.
Vor RTX 5080: Galax bringt noch einmal 4080 Super
Wie die meisten Galax-Modelle unterstützt auch die RTX 4080 Super 3X das sogenannte "1-Click OC", das eine Erhöhung der Taktraten über die hauseigene Software des Herstellers ermöglicht. Ansonsten sollen die Eckdaten mit AD103-400-GPU und 10.240 FP32-ALUs sowie 16 GiB GDDR6X-Speicher bei 23 GT/s an einem 256 Bit breiten Speicherbus wohl der üblichen Referenz entsprechen.
Da für den nächsten Monat mit der RTX 5080 bereits ein Nachfolger der RTX 4080 Super erwartet wird, bei dem wohl auch Galax mit Custom-Designs dabei ist, ist die Neuankündigung laut Videocardz "angesichts der aktuellen Marktbedingungen recht interessant". Damit könnte die 4080 Super aber noch eine Weile günstiger und besser verfügbar bleiben als aktuell die RTX 4090.
Ihre Meinung ist gefragt!
Was sagen Sie zu der Ankündigung? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.


2: 80-100cm ist schon sehr weit entfernt, ich sitze da etwa 40-50cm davor.
Also auf meinem HPX27i sehe ich im "blind"test bei 80-100cm keinen nennenswerten unterschied und schon gar nicht kann ich sagen was, was ist bei meinen gestesteten Spielen Tomb Raider, AC Odyssey, Division, Forza 5, und Zero Dawn was Neueres hatte ich nicht.
CB2077 und hab ich nicht "Blind" getestet hab das letztes Jahr erst gekauft und dort ist FSR auch in Quality ziemlich gruselig an kanten zäune masten etc welches FSR das ist, keine ahnung ob "1" oder "2"
Hogwats Lagacy ist mein Neustes und "Modernstes" Spiel was ich besitze. Hat das überhaupt FSR erlich gesagt gucke ich mir die Menüs nur ein mal bei Installation an danach eigentlich nie wieder außer bei GPU tausch alle 4-7 Jahre
Weiter weg sitzen ist seeeehr gesund 40 -50 cm.....ziemlich nah oder?
Grade wenn ich Forza Horizon mit Kontroller Spiele sitze ich locker 1,5 m weg
Bei der Planung des Heimkino ist meine vorliebe zu weitem abstand aber ehr schwieriger umzusetzen
Das was wir als dlss kennen ist ein upsclaer der durch ein algo kleinere Auflösungen mit dxr und den Lichtstrahlen reflektierten Bild erzeugt wird und da reichen die aktuellen bvh perf. der gpu gen kaum aus
PT ist da besonders hervorzuheben da damit auch die drawcalls an die cpu massiv ansteigen kommt noch ein heftiges cpu limit dazu.
brauchbar wird dxr erst ab 46sm bzw 96cu
rdna4 reduziert das auf 64cu und nvidia blackwel (rtx50) wird keine Verbesserungen haben quasi stillstand
Das was uns verkauft wird von nvidia ist lediglich Software Verbesserungen eventuell ein echter denoiser der in Echtzeit funktioniert. Das aber bedingt massiv viel mehr L2 cache der teuer ist
Zudem steigt damit die Latenz an auf min 2 frames womit dies nur genutzt werden kann auf maximaler dlss Modus auf jeweilige Auflösungen. Das sagt das man quasi erst ab 84sm das nutzen kann darunter nur mit massiven einschnitten. Settings werden vorgegeben für die Qualität
DXR sieht gut aus insbesondere GI und Spiegelungen
amd wird wohl erstmal in dxr die perf. an nvidia aufschließen womit dann 64cu =56sm werden
Die Zukunft wird in apu weitergehen und dxr nochmal deutlich verbessert werden sofern nvidia und amd an ihre sm und cu arch arbeiten. Takt würde vieles leichter machen ist aber vermutlich unerreichbar dank mcm und gestapelte chips das geht erst wenn die direkt power delivery mit wärme brücken gibt das kommt erst mit a12 node 2032
Es ist verdammt schade das nvidia auf Nummer sicher geht mit blackwell und erst ab rubin die arch umbaut.
amd hingegen wird definitiv bei udna komplett das cu design verdoppeln und am cache design sowie den rt cores arbeiten eventuell sogar dedizierte bvh Einheiten verbauen die aktuell keine amd gpu hat. Die Aufgabe erledigen amd tmu Einheiten derzeit.
Rt core berechnet nix es schickt lediglich strahlen aus.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Meine Vermutung: Auch Galax hat die Produktion verlagert und testet die Produktionsstraßen risikoarm mit bekannten Metriken.
jetzt mal im ernst, wäre es eine gute werbung für nvidia wenn zum beispiel eine 5080 massive probleme bekommt dinge zu berechnen, nur weil man an irgendwas gespart hat und jeder sieht das es daran liegt das man es künstlich kacke gemacht hat? sowas kann sich schneller rächen als einem lieb ist. die entwicklung bleibt nicht stehen ...