RTX 4070 Ti Super: Mit 24 und 26 Gbps Speicher schneller als RTX 4080
Zwei YouTuber tauschen den Speicher der RTX 4070 Ti Super aus und spendieren der Nvidia-GPU so einen VRAM mit 24 respektive 26 Gbps. Damit schlägt die Grafikkarten in einem synthetischen Benchmark auch die RTX 4080.
In den vergangenen Tagen haben sich zwei brasilianische Hardware-Modder einem kleinen Wettbewerb rund um die RTX 4070 Ti Super verschrieben. Im Duell zwischen TecLab, der etwa vor rund vier Jahren den Taktrekord einer RTX 2080 Ti einstellte, und dem für VRAM-Mods wie bei der RTX 3060 bekannten Paulo Gomes, ging es um den Speicher der RTX 4070 TiS. An der reinen Kapazität änderten die beiden Tüftler nichts, doch brachten sie jeweils die Geschwindigkeit ans Limit und übertakteten die GPU anschließend.
Grundsätzlich arbeitet die RTX 4070 Ti Super ab Werk mit einer Speichergeschwindigkeit von 21 Gbps. Dem Team rund um Paulo Gomes gelang es, diesen Wert auf etwa 24 Gbps anzuheben; TecLab konnte dem noch einen draufsetzen und eine Speichergeschwindigkeit von etwas mehr als 26 Gbps erreichen.
Für diese Zahlen musste nicht nur der physische Speicher ausgetauscht werden; auch das Board selbst musste so konfiguriert werden, dass der schnellere VRAM überhaupt unterstützt wird, was eine Nachahmung durch den durchschnittlichen GPU-Nutzer wohl weniger empfehlenswert macht.
Um zu messen, welcher Bastler besser abgeschnitten hat, wurde der Superposition-Benchmark in 8K-Auflösung gewählt. Folgende Werte erreichten die beiden RTX 4070 Super Ti sowie die RTX 4080 ab Werk:
- Manli RTX 4070 Ti Super: 7.212 Punkte
- Galax RTX 4070 Ti Super: 7.028 Punkte
- Geforce RTX 4080: 8.525 Punkte
Beide Übertakter konnten die Punktzahl der RTX 4080 übertreffen. Paulo Gomes gelang es, mit der GPU-Übertaktung und den genannten 24 Gbps Speichergeschwindigkeit den Benchmark um knapp 23 Prozent nach oben zu schrauben und landete auf einen Wert von 8.870 Punkten.
TecLab mit der 26-Gbps-Version der RTX 4070 TiS konnte noch mehr herausholen: Hier stand zum Schluss mit 9.133 Punkten ein Mehr von knapp 30 Prozent zu Buche. An den Kühlern der jeweiligen Custom-GPUs von Galax und Manli wurde indes nichts verändert, die jeweiligen Triple-Fan-Lösungen kamen mit der Übertaktung offensichtlich gut zurecht.

Wenn ich mir die Benchs ansehe, fällt auf das im Raster es denkbar knapp ist.
Und das die 3090ti minimal besser in 4k skaliert, liegt zum Teil auch daran das Nvidia da Probleme mit der Auslastung in kleineren Auflösungen hatte.
Ein echtes Bandbreiten Problem, oder eine Limitierung sehe ich da noch nicht. Wie ist das denn bei Ratched und Clank.
Da bleibt die 4070ti super in 4k gemütlich vor der 3090ti.
Denke wenn Bandbreitenlimitiert, dann ja in speicherintensiven Spielen.
Erst ab 2160p dürfte dies fasst weg sein.
2024 zeigt aber auch endlich das amn die gpu auslasten kann bisher gab es 5 Spiele die gpu ins limit rennen ließ
dragons dogma2, ghost of tsu, horizon forbidden west, hellblade 2, banishers.
Die Prognosen sagen noch gut 5 Spiele mit hohen Anforderungen voraus. gleiches gilt für cpu fordernd
2025 ist definitiv in entry Bereich min ne Verdoppelung der Leistung erforderlich und ne rtx4070ti super wird vermutlich gerade mal mid class erreichen
Wobei man da noch an die Rasterleistung appellieren kann.
Aber dafür in RT sehr durchwachsen und FSR/VR/W/...
Das cpu limit trifft aber beide sku ziemlich hart daher ist die frage welche von den beiden gpu mehr im cpu limit lümmelt
Erst ab 2160p dürfte dies fasst weg sein.
2024 zeigt aber auch endlich das amn die gpu auslasten kann bisher gab es 5 Spiele die gpu ins limit rennen ließ
dragons dogma2, ghost of tsu, horizon forbidden west, hellblade 2, banishers.
Die Prognosen sagen noch gut 5 Spiele mit hohen Anforderungen voraus. gleiches gilt für cpu fordernd
2025 ist definitiv in entry Bereich min ne Verdoppelung der Leistung erforderlich und ne rtx4070ti super wird vermutlich gerade mal mid class erreichen
Immer dieselbe Leier.(in 1000+1 Threads)
Schönen Tag noch!
Würde man 2 etwas gleich starke Karten (xtx und 4080) bei der Optik vergleichen dann ist nativ alles noch nah beieinander
Vergleicht man nun mit upscaling muss man DLSS-Q mit FSR-Nativ vergleichen.. was schon Mal ca +30% für die 4080 bedeutend.
Oder DLSS-B/P mit FSR-Q
Das ist bei den großen Karten alles noch Relativ wenn sie Nativ alles spielbar gewuppt bekommen..
Bei den kleineren Karten die schon Schwierigkeiten haben aktuelle Spiele bei 60fps zu wuppen sieht die Welt aber schon wieder anders aus..
Es macht einen Unterschied ob man bei gleicher Optik 60 oder 75-80fps hat..
Trotz ähnlicher Rohleistung
Meiner Meinung nach kann man zum Beispiel für eine jede Vergleichsszene verschiedene Faktoren aufteilen. Daran könnte dann PCGH einher gehen und klar festhalten und auf dem selben optischen Niveau vergleichen.
(auch Effekte, die nur in Bewegung zu sehen sind und stören, könnten so erfasst werden)
Dann steht halt in einem Balken Diagramm für AMD FSR, oder TSR, wärend bei Nvidia beispielsweise DLSS steht.
Das würde ein praxisnahes und faires Bild der Performance zeichnen.
Immer dieselbe Leier.(in 1000+1 Threads)
Schönen Tag noch!