Geforce RTX 3080 Ti: Doch nur mit 12 GB und 10.240 Shadern?
Angeblich will Nvidia die RTX 3080 Ti nun doch anders auf den Markt bringen als ursprünglich geplant. Die Grafikkarte soll nur noch auf 12 GB Speicher und 10.240 Shader setzen. Dadurch würde sich die RTX 3080 Ti, insbesondere beim Speicherausbau, von der RTX 3090 lösen und näher an die RTX 3080 heranrücken.
Schon kurz nach dem Release von Nvidias RTX-3000-Grafikkarten gab es Gerüchte über weitere Modelle mit mehr Grafikspeicher. Insbesondere eine RTX 3080 (Ti) mit 20 statt 10 GB Speicher wurde oft erwähnt, und entsprechende Modelle tauchten auch bei den Herstellern auf. Möglicherweise soll die RTX 3080 Ti nun aber doch anders erscheinen als ursprünglich gedacht.
RTX 3080 Ti mit 12 GB Speicher?
Angeblich hat Nvidia die Spezifikationen der RTX 3080 Ti mittlerweile überarbeitet und dabei sowohl die Anzahl der aktivierten Recheneinheiten als auch die Menge des verbauten Speichers reduziert. Der Leaker kopite7kimi hält eine Reduktion auf 10.240 statt 10.496 Shader sowie 12 statt 20 GB GDDR6-Speicher für möglich. Diese Vermutung wird dabei teilweise von Videocardz gestützt: Die Website hat dieselben Informationen erhalten, konnte sie aber noch nicht verifizieren.
Mit der reduzierten Shader-Anzahl würde Nvidia die RTX 3080 Ti nicht mehr mit demselben GPU-Ausbau planen wie die RTX 3090, und somit etwas Abstand schaffen. Sofern die Taktraten vergleichbar gewählt sind, dürfte die RTX 3080 Ti damit bei der GPU-Leistung etwas unterhalb der RTX 3090 rangieren, aber dabei nur halb so viel Speicher bieten.
| Grafikkarte | RTX 3080 | RTX 3080 Ti | RTX 3090 |
|---|---|---|---|
| Shader | 8.704 | 10.240 | 10.496 |
| TDP | 320 W | ? | 350 W |
| Speicher | 10 GB GDDR6 | 12 GB GDDR6 | 24 GB GDDR6 |
| Speicherinterface | 320 Bit | 384 Bit | 384 Bit |
Sollte Nvidia die RTX 3090 tatsächlich so planen, wäre das gegenüber dem ursprünglich vermuteten Entwurf ein deutlicher Rückschritt. Dafür ist insbesondere der Speicher verantwortlich, denn 12 statt 10 GB und ein gleichzeitig auf 384 Bit verbreitertes Speicherinterface sind zwar im Vergleich zur RTX 3080 ein Vorteil, doch AMD bietet bei allen RDNA2-Modellen 16 GB Speicher. Dadurch können die Radeon-Produkte vermutlich mit zunehmendem Alter profitieren, wie es bereits bei vergangenen Generationen mit üppiger Speicherausstattung der Fall war.
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Ob und wie Nvidia die RTX 3080 Ti nun wirklich plant, ist am Ende reine Spekulation. Eine offizielle Ankündigung fehlt weiterhin, und auch wenn die Gerüchteküche oft recht hat, so sind Abweichungen und Änderungen natürlich jederzeit möglich. Klarheit könnte angeblich im April kommen, denn laut Videocardz will Nvidia die neue Grafikkarte dann auf den Markt bringen.
Quelle: Videocardz

Ich muss schauen das ich bei meiner RTX 3080 auf 60 FPS komme in UHD, was bei den brutal vielen Filtern bei RDR2 gar nicht so einfach ist. Daher habe ich mir erst mal angeschaut, was im Geforce Experience empfohlen wird und dann kann ich im Game noch entsprechend ein Finetuning starten.
Vieles hängt eben auch von den Settings ab, aktivier mal in RDR2 MSAA, da explodiert der Vram Verbrauch auch gegenüber TAA. Es sieht aber auch wesentlich besser aus damit.
Und da ist mir etwas Interessantes aufgefallen. Spiele, die in der Regel 7-8 GB VRam nutzen, benötigen beim Einsatz von Resizeable Bar auf einmal 10 GB VRam und mehr.
Ich bin mal gespannt, wie das aussieht, wenn die Bios-Versionen für die 3080 RTX-Karten verfügbar sind.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Nutzt du HDR?
Naja, so lange weder FPS noch Frametimes bei Ampere schlechter als bei BigNavi sind wird nVidias Hardware wohl nicht so schlecht sein. Im Gegenteil, sie ist bei steigender Auflösung sogar immer schneller.
Ob das eine zukunftsweisend und das andere sehr früh nicht mehr nutzbar ist wird wohl nur die Zukunft zeigen. Da jetzt die meisten Spiele immer noch mit 8 GB hervorragend laufen bezweifle ich einen großen Framerateeinschnitt in der Zukunft bei den Speichermengen über die jetzt geredet wird.
Wie schon geschrieben wurde: Evtl. muss man in Zukunft bei den grünen Karten die Texturen etwas reduzieren während man auf den Roten halt Einbußen bei Raytracing und hohen Auflösungen hat.