Geforce RTX 3080 Ti von Asus gelistet, mit 20 GB Speicher
Asus hat versehentlich die Geforce RTX 3080 Ti angekündigt. Auf der Support-Website des Unternehmens sind zwei Varianten der Grafikkarte gelistet, die beide mit 20 GB Speicher daherkommen sollen.
Bei der aktuellen Marktsituation ist die Konkurrenz zwischen AMD und Nvidia gewissermaßen eingefroren, denn beide Unternehmen können den Bedarf nach Grafikkarten nicht annähernd decken. Das Resultat sind leere Lager bei den Händlern und klingelnde Kassen bei den beiden Konkurrenten. Sollte sich die Liefersituation aber entspannen, so ist im Grafikkartenmarkt der spannendste Konkurrenzkampf seit vielen Jahren zu erwarten.
Asus bestätigt RTX 3080 Ti mit 20 GB
Nvidia hat mit den RTX-3000-Grafikkarten vorgelegt, und AMD mit der RX-6000-Serie überraschend gut gekontert. Zwar reicht es nicht für einen eindeutigen Sieg, doch kommt AMD dem Konkurrenten im High-End-Bereich dieses mal bedrohlich nahe. Für Nvidia wird es also Zeit zu reagieren, und deshalb geistert schon seit längerem die RTX 3080 Ti in der Gerüchteküche herum.
Ebendiese Grafikkarte wurde nun versehentlich von Asus bestätigt, denn das Unternehmen hat die RTX 3008 Ti der eigenen Support-Website hinzugefügt. Wer dort die ROG-Strix-Serie auswählt, der bekommt unter anderem die Asus RTX 3080 Ti ROG Strix und die Asus RTX 3080 Ti ROG Strix OC präsentiert. Zudem wird für beide Grafikkarten ein Speicher von 20 GB angegeben, was in der Gerüchteküche als offenes Geheimnis gilt.
Quelle: Asus
In der Supportliste von Asus ist die RTX 3080 Ti bereits enthalten.
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Wie Nvidia die RTX 3080 Ti sonst noch von der RTX 3080 abheben will, ist bislang noch nicht genau bekannt. Vermutlich wird das Unternehmen entweder durch einige zusätzliche Shader und oder einen höheren Takt ein paar Prozent mehr Leistung herausholen. Zusammen mit dem verdoppelten Grafikspeicher könnte Nvidia dann AMDs Flaggschiff, die RX 6900 XT, in Bedrängnis bringen. Diese hat gegenüber der RTX 3080 bislang den Vorteil, dass sie mit 16 statt 10 GB als deutlich zukunftsfähiger gilt.

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In den neueren Spielen maxed/ultra ist da oft nicht. Sobald man anfängt die Regler nach links zu drehen, verändert
sich auch meist der VRam Verbrauch. Sobald man von dem Max Mytos weg kommt, muß man meist eh weil die Leistung nicht reicht, klappts auch mit dem VRam
Maxed ist eben den highend Grafikkarten vorbehalten und nicht solchen Mitteklassegrafikkarten wie einer RTX 2070s/RTX 3070. Angepasst, weil man muß, kommt man auch mit 8GB VRam in 1440p zurecht.
Die GTX 1080Ti hat den Nachteil...DLSS wird nicht unterstützt und deswegen...blieb auch die RTX 2070s und
nicht die GTX 1080 Ti .
Cyberpunk spiele ich mit der RTX 2070s in 3440x1440p so zwischen 50-80FPS...Dank DLLS auf Qualität.
VRam Verbrauch 6-7GB.
Spiele dann nicht?
RX 6900XT Test.
Du hast ja eine GTX 1080Ti und einen 2560x1440p Bildschirm. Und wenn ich mir das so ansehe
Contol --41.9/36.0FPS
Ghost Recon Breakpoint --39.7/35.0FPS
Metro Exodus --53.1/46.0FPS
Sondern an kurzzeitig unscharfen Texturen, FPS drops oder schlechten Frametimes. Das Spiel möchte mehr Speicher und räumt dann immer wieder alle Details von recht nach links um irgendwie mit zu wenig Speicher umgehen zu können. Das können Viele Spiele relativ gut. Allerdings hat das trotzdem irgendwo immer Auswirkungen.
Ich mische mal ein. Fakt ist. Horizan Zero Dawn braucht keine 10GB Vram. Er wird lediglich als verfügbar angelegt. Der MSI Afterburner zeigt nie den tatsächlichen Verbrauch an. Nur den verfügbaren bzw reservierten. Oder mein einer das COD wirklich 10GB Ram schluckt.? Und es stimmt auch. Wenn heute wirklich einmal der Vram voll läuft passiert erst einmal nix. Weil die Transferraten enorm gestiegen sind im laufe der Jahre.
Fakt ist auch, du hast keine Ahnung und laberst wie so Viele irgendwas daher um dir deinen geringen Vram gut zu reden. Hat nichts mit Fakten und sehr viel mit Vermutungen und Gefühlen zu tun, die du dir selbst zusammen dichtes. Das Gegenteil ist eigentlich Von PCGH schon bewiesen aber glaubt es halt weiter.
Das hat keinen so großen Einfluss wie ich es erwartet habe.
Für mich eher nice2have. Und leider hatte Metro nur ganz wenige Stellen wo RT wirklich was gebracht hat. Ich hätte mir wesentlich mehr von der Welt gewünscht, vor allem weil im Winter mit Schnee so viel mit Reflektionen und Raytracing machbar wäre draußen - ist aber nix passiert. Aber gut, ich fand Exodus auch wesentlich schlechter als die Vorgänger. Hat vieles gefehlt. Ich kenne ja auch die Bücher im Original usw. - habe eine andere Einstellung zu dem Spiel. Genau so wie Escape from Tarkov - hat bei mir einen ganz anderen Stellenwert, weil ich alles verstehe und vor allem auch einige Insider-Jokes verstehen kann die man nur kennt wenn man in Russland schon mal war
Kurz: Raytracing ist noch nicht bereit für die Massen. Und leider sind die Massen auch noch nicht bereit für Raytracing, selbst wenn jetzt noch 10 Spiele mit gutem RT auf dem Level von Cyberpunk rauskommen würden - die Menschen haben leider noch keine Hardware gekauft die das verdauen kann ohne sich zu verschlucken.
Spiele dann nicht?
RX 6900XT Test.
Du hast ja eine GTX 1080Ti und einen 2560x1440p Bildschirm. Und wenn ich mir das so ansehe
Contol --41.9/36.0FPS
Ghost Recon Breakpoint --39.7/35.0FPS
Metro Exodus --53.1/46.0FPS
RDR2 --44.8/40.0FPS
Resident Evil 3 --55.0/49.0FPS
The Witcher 3 --53.9/31.0FPS
kannst Du Dir deine 11GB VRam wohl ans Schienbein nageln.
oder lieber aktuellere Spiele? Da schauts genauso traurig aus.
Horizon Zero Dawn --42.3/36.0FPS
ACV --47.1/37.0FPS
Dirt 5 --44.0/36.0FPS
Cyberpunk --36.4/32.0FPS