RTX-3070-Spezialtests: Benchmark-Ergebnisse
Auf der zweiten Seite des Artikels finden Sie die Benchmark-Ergebnisse und das Fazit.
In diesem Artikel
Benchmark-Ergebnisse
Beachten Sie bitte, dass wir mit einer Infrastruktur testen, welche Speichermangel bestmöglich abfedert. Dies erreichen wir durch den Einsatz eines händisch ausgereizten Ryzen 9 3900 "XTX" auf einem X570-Unterbau, welcher modernen Grafikkarten die Vorteile von PCI-Express 4.0 bereitstellt. Davon profitieren derzeit nur die Geforce RTX 3090/3080/3070 sowie AMDs Radeon-Modelle RX 5500/5600/5700. Kommt es zu Speichermangel, kann ergo auch die Geforce RTX 3070 schneller Daten über die PCI-E-Schnittstelle aus dem Hauptspeicher anfordern als jede RTX-20-Grafikkarte.
Quelle: PC Games Hardware
Frametimes Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn: Das Spiel auf Basis der Decima-Engine stellt hohe Ansprüche an den Grafikspeicher, ab WQHD kommt es mit 8 GiByte zu Rucklern. Das abgebildete Ultra HD zeigt die Unterschiede noch deutlicher. Die RTX 3070 profitiert von PCI-Express 4.0 gegenüber der 2080 Super, zuckt aber dennoch stärker als die RTX 2080 Ti.
Quelle: PC Games Hardware
Frametimes Minecraft RTX
Minecraft RTX (Beta): Jenseits von 16 RT-Darstellungskacheln (Chunks) ist mit 8 GiByte Grafikspeicher nichts mehr zu holen - die RTX 2080 Ti zieht bei den getesteten 20 Chunks dank 11 GiByte auf und davon. 24 Chunks sind indes erst ab 16 GiByte zu schultern, sodass nur die RTX 3090 hier flüssige Bildraten erreicht.
Quelle: PC Games Hardware
Frametimes Wolfenstein Youngblood RTX
Wolfenstein Youngblood: Maximales Textur-Pool-Budget plus Raytracing - hier kapituliert jede 8-GiByte-Grafikkarte, auch mit DLSS. Mit Streaming "Ultra" statt "Extrem" genügen 8 GiByte.
Werfen wir abschließend noch einen Blick auf die gesamte Messreihe in Balkenform. Hier wirkt das Bild aufgrund der geglätteten Darstellung wesentlich ruhiger - Bildberechnungszeiten (Frametimes) visualisieren die Fluktuation während des Spielens wesentlich eindrücklicher. Dabei muss jedoch stets im Hinterkopf behalten werden, dass keiner der Werte wirklich "fair" ist, denn die Streaming-Systeme arbeiten mehr oder minder subtil im Hintergrund und reduzieren gegebenenfalls die Oberflächenqualität.
Fazit und Empfehlungen
Das Fazit ist dasselbe wie beim Haupttest der Geforce RTX 3070, am Ende entscheiden jedoch Sie. Wer eine RTX 3070 für 499 Euro ergattern kann, darf sich glücklich schätzen, denn er oder sie erhält damit eine Leistung, welche vor wenigen Monaten noch mehr als 1.000 Euro kostete. Derzeit gibt es keine AMD-Grafikkarte, welche auch nur ansatzweise in diese Fps-Regionen vorstoßen kann. Jedoch schwebt ein Damoklesschwert über der Geforce RTX 3070 8GB, wie es das bereits bei zahlreichen anderen Grafikkarten mit grenzwertiger Speicherkapazität tat. Mit 16 GiByte wäre die RTX 3070 hingegen die perfekte Grafikkarte und ein mehr als würdiger GTX-1070-Thronfolger - Grund genug für Nvidia, Nutzern ein Modell mit verdoppelter Kapazität zur Wahl anzubieten. Wie ernst es für die RTX 3070 8GB in den kommenden Monaten und Jahren wird, lässt sich nicht seriös beantworten, doch lohnt sich ein Blick auf frühere Speicherknauser wie die Geforce GTX 780 oder Radeon R9 Fury X. Somit ist die Warnung ausgesprochen. Nichtsdestotrotz lässt sich mit einer Geforce RTX 3070 viel Spaß haben, vor allem, wenn man ihre Achillesferse kennt und diese gezielt angehen kann. Der Speicher ist voll? Texturen und Schatten eine Stufe runter und weiter geht's.

Alle 3 genannten Titel können einen Nutzen aus mehr als 6 GB VRAM ziehen, sind aber auf den Karten gut spielbar (45-55 fps).
VRAM-Belegung und -Nutzung sind verschiedene Aspekte, dennoch schraube ich lieber Effekte als Texturen herunter.
AMDs einziger Vorteil ist der VRAM. Alles andere hinkt leider hinterher.
Ich muss sagen, dass die Raytracing-Leistung von AMD klar schwächer ist gegenüber Nvidia, aber sie ist für einen Erstversuch besser als ich erwartet hatte.
Die klassische Raster-Leistung ist bei AMDs RDNA2 sogar sehr gut und empfehlenswert geworden. Jetzt muss es nur noch Karten zu UVP geben.
Horizon Zero Dawn ist in 4K nicht für die 3070 geeignet! Man muss massiv die Regler nach unten Treiben.
1440p ist hier das Maximum(!) um überhaupt mal die 60 fps zu halten...
Hier ist VRAM das allerkleinste Problem.?♂
Also Danke an PCGH für den sinnlosen Test und die Panikmache. Dazu auch Minecraft mit sinnlosen 16 RTX Chunks wo die meisten GPUs auch zukünftig die Grätsche machen werden.
Es bestätigt, wie so oft, dass den meisten 'Speicherkrüppeln' leistungsmäßig die Puste ausgeht bevor VRAM relevant wird.
Hatte bis jetzt übrigens nicht mehr als 6GB dedicated Ram-Auslastung bei Horizon und das oft unter 60 fps. Auch scheint HZD technisch ganz schwach zu sein. Qualität geht anders...
Bin nach wie vor sehr zufrieden mit meiner 3070 FE. Möchte auf RTX, DLSS, Gamestream und die extrem überlegene NonGaming-Leistung nicht verzichten und kann deshalb nicht auf AMD setzen. AMDs einziger Vorteil ist der VRAM. Alles andere hinkt leider hinterher.
Sinnlos oder
Und es werden mehr folgen
Godfall wird von AMD unterstützt und dann wird explizit auf 12VRAM hingewiesen, um die Gamer von den Nvidia Karten wegzulocken. Da diese ja nur 10GB haben.
(ältere Spiele können auch 12GB Speicher verbraten)
*diese Theorie könnte möglich sein.