RTX-3070-Spezialtests: Benchmark-Ergebnisse
Quelle: PC Games Hardware
Seite 2:

RTX-3070-Spezialtests: Benchmark-Ergebnisse

265
Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf der zweiten Seite des Artikels finden Sie die Benchmark-Ergebnisse und das Fazit.

Benchmark-Ergebnisse

Beachten Sie bitte, dass wir mit einer Infrastruktur testen, welche Speichermangel bestmöglich abfedert. Dies erreichen wir durch den Einsatz eines händisch ausgereizten Ryzen 9 3900 "XTX" auf einem X570-Unterbau, welcher modernen Grafikkarten die Vorteile von PCI-Express 4.0 bereitstellt. Davon profitieren derzeit nur die Geforce RTX 3090/3080/3070 sowie AMDs Radeon-Modelle RX 5500/5600/5700. Kommt es zu Speichermangel, kann ergo auch die Geforce RTX 3070 schneller Daten über die PCI-E-Schnittstelle aus dem Hauptspeicher anfordern als jede RTX-20-Grafikkarte.
Frametimes Horizon Zero Dawn Quelle: PC Games Hardware Frametimes Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn: Das Spiel auf Basis der Decima-Engine stellt hohe Ansprüche an den Grafikspeicher, ab WQHD kommt es mit 8 GiByte zu Rucklern. Das abgebildete Ultra HD zeigt die Unterschiede noch deutlicher. Die RTX 3070 profitiert von PCI-Express 4.0 gegenüber der 2080 Super, zuckt aber dennoch stärker als die RTX 2080 Ti.
Frametimes Minecraft RTX Quelle: PC Games Hardware Frametimes Minecraft RTX Minecraft RTX (Beta): Jenseits von 16 RT-Darstellungskacheln (Chunks) ist mit 8 GiByte Grafikspeicher nichts mehr zu holen - die RTX 2080 Ti zieht bei den getesteten 20 Chunks dank 11 GiByte auf und davon. 24 Chunks sind indes erst ab 16 GiByte zu schultern, sodass nur die RTX 3090 hier flüssige Bildraten erreicht.
Frametimes Wolfenstein Youngblood RTX Quelle: PC Games Hardware Frametimes Wolfenstein Youngblood RTX Wolfenstein Youngblood: Maximales Textur-Pool-Budget plus Raytracing - hier kapituliert jede 8-GiByte-Grafikkarte, auch mit DLSS. Mit Streaming "Ultra" statt "Extrem" genügen 8 GiByte.

Werfen wir abschließend noch einen Blick auf die gesamte Messreihe in Balkenform. Hier wirkt das Bild aufgrund der geglätteten Darstellung wesentlich ruhiger - Bildberechnungszeiten (Frametimes) visualisieren die Fluktuation während des Spielens wesentlich eindrücklicher. Dabei muss jedoch stets im Hinterkopf behalten werden, dass keiner der Werte wirklich "fair" ist, denn die Streaming-Systeme arbeiten mehr oder minder subtil im Hintergrund und reduzieren gegebenenfalls die Oberflächenqualität.

Fazit und Empfehlungen

Das Fazit ist dasselbe wie beim Haupttest der Geforce RTX 3070, am Ende entscheiden jedoch Sie. Wer eine RTX 3070 für 499 Euro ergattern kann, darf sich glücklich schätzen, denn er oder sie erhält damit eine Leistung, welche vor wenigen Monaten noch mehr als 1.000 Euro kostete. Derzeit gibt es keine AMD-Grafikkarte, welche auch nur ansatzweise in diese Fps-Regionen vorstoßen kann. Jedoch schwebt ein Damoklesschwert über der Geforce RTX 3070 8GB, wie es das bereits bei zahlreichen anderen Grafikkarten mit grenzwertiger Speicherkapazität tat. Mit 16 GiByte wäre die RTX 3070 hingegen die perfekte Grafikkarte und ein mehr als würdiger GTX-1070-Thronfolger - Grund genug für Nvidia, Nutzern ein Modell mit verdoppelter Kapazität zur Wahl anzubieten. Wie ernst es für die RTX 3070 8GB in den kommenden Monaten und Jahren wird, lässt sich nicht seriös beantworten, doch lohnt sich ein Blick auf frühere Speicherknauser wie die Geforce GTX 780 oder Radeon R9 Fury X. Somit ist die Warnung ausgesprochen. Nichtsdestotrotz lässt sich mit einer Geforce RTX 3070 viel Spaß haben, vor allem, wenn man ihre Achillesferse kennt und diese gezielt angehen kann. Der Speicher ist voll? Texturen und Schatten eine Stufe runter und weiter geht's.

265
  1. Seite 1 RTX-3070-Spezialtests: Hintergründe
  2. Seite 2 RTX-3070-Spezialtests: Benchmark-Ergebnisse
    • Kommentare (265)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Ich spielte Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider und Mordor Shadow of War. Damals hatte ich eine RX 480 GTR 8 GB und eine RX 470 Nitro 8 GB im Zweit-PC.
        Alle 3 genannten Titel können einen Nutzen aus mehr als 6 GB VRAM ziehen, sind aber auf den Karten gut spielbar (45-55 fps).
        VRAM-Belegung und -Nutzung sind verschiedene Aspekte, dennoch schraube ich lieber Effekte als Texturen herunter.
        Zitat von Sly123
        Es bestätigt, wie so oft, dass den meisten 'Speicherkrüppeln' leistungsmäßig die Puste ausgeht bevor VRAM relevant wird.
        AMDs einziger Vorteil ist der VRAM. Alles andere hinkt leider hinterher.
        Ich sage, dass VRAM nicht über fehlende Rechenleistung hinweghelfen kann. Oft müssen bei fehlender Leistung Effekte reduziert werden, mit genügend VRAM aber nie die Textur-Qualität.

        Ich muss sagen, dass die Raytracing-Leistung von AMD klar schwächer ist gegenüber Nvidia, aber sie ist für einen Erstversuch besser als ich erwartet hatte.
        Die klassische Raster-Leistung ist bei AMDs RDNA2 sogar sehr gut und empfehlenswert geworden. Jetzt muss es nur noch Karten zu UVP geben.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Ich spielte Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider und Mordor Shadow of War. Damals hatte ich eine RX 480 GTR 8 GB und eine RX 470 Nitro 8 GB im Zweit-PC.
        Alle 3 genannten Titel können einen Nutzen aus mehr als 6 GB VRAM ziehen, sind aber auf den Karten gut spielbar (45-55 fps).
        VRAM-Belegung und -Nutzung sind verschiedene Aspekte, dennoch schraube ich lieber Effekte als Texturen herunter.
        Zitat von Sly123
        Es bestätigt, wie so oft, dass den meisten 'Speicherkrüppeln' leistungsmäßig die Puste ausgeht bevor VRAM relevant wird.
        AMDs einziger Vorteil ist der VRAM. Alles andere hinkt leider hinterher.
        Ich sage, dass VRAM nicht über fehlende Rechenleistung hinweghelfen kann. Oft müssen bei fehlender Leistung Effekte reduziert werden, mit genügend VRAM aber nie die Textur-Qualität.

        Ich muss sagen, dass die Raytracing-Leistung von AMD klar schwächer ist gegenüber Nvidia, aber sie ist für einen Erstversuch besser als ich erwartet hatte.
        Die klassische Raster-Leistung ist bei AMDs RDNA2 sogar sehr gut und empfehlenswert geworden. Jetzt muss es nur noch Karten zu UVP geben.
      • Von Sly123 Komplett-PC-Käufer(in)
        Für alle die alles direkt auf die Goldwaage legen obwohl sie die Karten nicht besitzen oder sauer auf die überhöhten Preise sind.
        Horizon Zero Dawn ist in 4K nicht für die 3070 geeignet! Man muss massiv die Regler nach unten Treiben.
        1440p ist hier das Maximum(!) um überhaupt mal die 60 fps zu halten...
        Hier ist VRAM das allerkleinste Problem.?‍♂
        Also Danke an PCGH für den sinnlosen Test und die Panikmache. Dazu auch Minecraft mit sinnlosen 16 RTX Chunks wo die meisten GPUs auch zukünftig die Grätsche machen werden.
        Es bestätigt, wie so oft, dass den meisten 'Speicherkrüppeln' leistungsmäßig die Puste ausgeht bevor VRAM relevant wird.
        Hatte bis jetzt übrigens nicht mehr als 6GB dedicated Ram-Auslastung bei Horizon und das oft unter 60 fps. Auch scheint HZD technisch ganz schwach zu sein. Qualität geht anders...

        Bin nach wie vor sehr zufrieden mit meiner 3070 FE. Möchte auf RTX, DLSS, Gamestream und die extrem überlegene NonGaming-Leistung nicht verzichten und kann deshalb nicht auf AMD setzen. AMDs einziger Vorteil ist der VRAM. Alles andere hinkt leider hinterher.
      • Von Noel1987 BIOS-Overclocker(in)
        Und alle Nvidia Karten Besitzer kaufen das Spiel nicht ?
        Sinnlos oder
      • Von 700RRaptor
        Zitat von Noel1987
        Godfall wurde schon bekannt gegeben in 4k laut Hersteller 12 gb
        Und es werden mehr folgen
        Gute Marketing Strategie.
        Godfall wird von AMD unterstützt und dann wird explizit auf 12VRAM hingewiesen, um die Gamer von den Nvidia Karten wegzulocken. Da diese ja nur 10GB haben.
        (ältere Spiele können auch 12GB Speicher verbraten)

        *diese Theorie könnte möglich sein.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Der neue Beta Afterbuener sollte doch die Vram Belegung differenzierter anzeigen. Belegt vs Benötigt, wie findet man das? Bzw wie aktiviert man das?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk