Geforce RTX 3060: Im 3D Mark angeblich so schnell wie RTX 2060 Super, langsamer als 5700 XT

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Geforce RTX 3060: Im 3D Mark angeblich so schnell wie RTX 2060 Super, langsamer als 5700 XT (1)
Quelle: Nvidia

Im Vorfeld veröffentlichte Benchmarks legen nahe, dass die Geforce RTX 3060 ungefähr so schnell ist wie eine Geforce RTX 2060 Super, aber langsamer als eine Radeon RX 5700 XT. Es geht dabei um synthetische Tests wie dem 3D Mark.

Die Veröffentlichung der Geforce RTX 3060 ist noch einen Tag entfernt. Kurz vor dem Stichtag haben aber ein weiteres Mal Benchmark-Ergebnisse ihren Weg ins Internet gefunden. Einmal mehr ist es die Webseite Videocardz, die eigentlich noch nicht für die Öffentlichkeit zugängliche Informationen teilt, in dem Fall Ergebnisse aus dem 3D Mark und Unigine Superposition. Die Zahlen, so sie denn auch wirklich die Realität abbilden, zeigen eine Grafikkarte auf dem Leistungsniveau der Geforce RTX 2060 Super.

Videocardz hat die Zahlen tabellarisch zusammengefasst und am Ende einen Prozentwert errechnet, bei dem die Geforce RTX 3060 bei 100 Prozent steht. Betrachtet wurden dabei der Unigine Superposition (1080p, Extreme) und folgende Disziplinen des 3D Mark: Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy Extreme, Time Spy und Port Royal. Die Geforce RTX 2060 Super kommt der Geforce RTX 3060 mit 101 Prozent am nächsten, dicht gefolgt von der Geforce RTX 2070 mit 103 Prozent.

AMDs Radeon RX 5700 XT rechnet im Mittel bereits 13 Prozent schneller als der Ampere-Neuling, allerdings ohne Berücksichtigung von Port Royal, der auf Raytracing setzt. Elf Prozent langsamer ist die Geforce RTX 2060.

Geforce RTX 3060 erscheint morgen

Viel spannender dürfte die Frage sein, wie sich die kommende Ampere-Mittelklasse abseits synthetischer Tests schlägt. Das wird im Rahmen von offiziellen Tests zu klären sein, die dem Vernehmen nach morgen Nachmittag ins Haus stehen. Im Benchmark von Ashes of the Singularity (AOTS) war die Geforce RTX 3060 zuletzt 19 Prozent schneller als die Geforce RTX 2060.

Mehr zum Thema: Geforce RTX 3060: 19 % schneller als RTX 2060 in AOTS

Die Geforce RTX 3060 soll ohne Founders Edition zu einer UVP von 319 Euro erscheinen. Es gibt 3.584 Shader, 12 GiByte GDDR6-Speicher und - erstmals bei Ampere-Grafikkarten - auch eine Hash-Bremse, um sie für Mining uninteressant zu machen. Kommende Modelle von Nvidia sollen diesem Einschnitt folgen.

Quelle: Videocardz

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker999 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von deady1000
        Joa bei meiner RTX3090 habe ich in DCS auch schon 21GB VRAM-Belegung gesehen in VR im Multiplayer. Glaube aber nicht, dass soviel wirklich benötigt wird. Ich hatte kurzzeitig die RTX3080 da (da war der VRAM voll) und das Spiel lief genau so schön und flüssig. Es wird einfach sehr viel vorausgeladen und nicht wieder gelöscht.
        Ja bei COD war bei meiner 3090 auch fast der ganze Vram ausgelastet aber es gibt im afterburner ja jetzt auch im overlay eine "real vram auslastung" anzeige die man hinzuschalten kann. aber das komische ist das in cod und sowohl in RDR2 es mir 9,8gb anzeigt was ich dann wieder komisch finde also weiß ich nicht ob man dem ganzen dann so vertrauen kann.

        Vor kurzem gehört das Nvidia wieder anfanngen will Pascal zu produzieren das es hald irgedwas zu kaufen gibt, das soll damit zusammenhängen das man Pro Wafer sagen wir mal 30 Gpus produzieren kann als nur 20 mit ampere.
        Die zahlen sind jetzt nix offizielles aber ihr wisst schon wie ich meine mit dem beispiel.
      • Von Cleriker999 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von deady1000
        Joa bei meiner RTX3090 habe ich in DCS auch schon 21GB VRAM-Belegung gesehen in VR im Multiplayer. Glaube aber nicht, dass soviel wirklich benötigt wird. Ich hatte kurzzeitig die RTX3080 da (da war der VRAM voll) und das Spiel lief genau so schön und flüssig. Es wird einfach sehr viel vorausgeladen und nicht wieder gelöscht.
        Ja bei COD war bei meiner 3090 auch fast der ganze Vram ausgelastet aber es gibt im afterburner ja jetzt auch im overlay eine "real vram auslastung" anzeige die man hinzuschalten kann. aber das komische ist das in cod und sowohl in RDR2 es mir 9,8gb anzeigt was ich dann wieder komisch finde also weiß ich nicht ob man dem ganzen dann so vertrauen kann.

        Vor kurzem gehört das Nvidia wieder anfanngen will Pascal zu produzieren das es hald irgedwas zu kaufen gibt, das soll damit zusammenhängen das man Pro Wafer sagen wir mal 30 Gpus produzieren kann als nur 20 mit ampere.
        Die zahlen sind jetzt nix offizielles aber ihr wisst schon wie ich meine mit dem beispiel.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Joa bei meiner RTX3090 habe ich in DCS auch schon 21GB VRAM-Belegung gesehen in VR im Multiplayer. Glaube aber nicht, dass soviel wirklich benötigt wird. Ich hatte kurzzeitig die RTX3080 da (da war der VRAM voll) und das Spiel lief genau so schön und flüssig. Es wird einfach sehr viel vorausgeladen und nicht wieder gelöscht.
      • Von onlinetk PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Prozessorarchitektur
        ich hoffe das ich auf evga webseite eine bekommen kann.
        dito, dann mit step up auf eine evt. 3070ti mit vll auch 12GB. Mich wundert es aber das die noch gar keine Taktraten angegeben haben, bzw geleakt wurden. Zumal das danach aussieht als wenn die XC und XC black nur die Backplatte unterscheiden. Die 1950Mhz die da im Screenshot sind halte ich für absolut unmöglich. Das wäre 100Mhz mehr als jede andere 3060 und dann als 2 Slot - 2 Radiator Design
        Zitat von deady1000
        Das Spiel limitiert hier eh von der Engine her. Mehr FPS bekommt man mit keiner anderen Karte. Ich spiele selbst auch DCS in VR und mit 45FPS kann man im Multiplayer schon zufrieden sein. Das Problem ist, dass DCS auf 4 Threads läuft und mit VR nicht so gut klarkommt
        Meine 1070 liegt bei 1800x1800 und bis auf hohe Texturen und max. Bäume und Sichtweite bei 97% GPU und immer bei 7,8GB VRAM. Mein 6600K@4,7 dümpelt bei max. 30% rum. Im Desktop Betrieb sieht es anders aus, 100% CPU Last bei 30% GPU und fast nur alles auf hohe Details.

        Da reagiert sowieso jedes Spiel anders, in Prepar3d V4.5 habe ich generell 100% CPU Last, auch in VR, um die Grafikkarte zu fordern muss ich mir Mühe geben, die liegt jetzt auch bei 95%, jedoch wenn ich irgendwas reduziere um die CPU etwas zu entlasten dann bin ich nur noch bei 50% GPU Last. Wohlbemerkt unabhängig davon bei 3-4GB VRAM. Der MFS ist da ähnlich, braucht auch nur 5GB VRAM in niedrigen Einstellungen. Warum auch immer DCS soviel VRAM braucht. An sich ist DCS P3D und dem MFS trotzdem um Mailen voraus was die Optimierung, Performance und vorallem Stabilität betrifft. Ich denke schon das die 12GB und vorallem die neue Architektur gegenüber der 1070 in VR einen riesen Sprung machen wird.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Es ging ja um deine 20-30% die eine RTX 3070/RX 6800 nur schneller als eine GTX 1080 Ti sein sollen. Mittlerweile kommen wir langsam bei 40% im Schnitt an. Und wenn zukünftig kein DX11 Stützrad mehr getestet wird, werden wohl noch ein paar % dazu kommen. Es geht nicht darum, daß eine GTX 1080Ti perse schlecht ist und man damit nicht mehr zocken kann.
      • Von Markzzman BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DaHell63
        Ein kurzer Bick genügt um zu erkennen, daß die Zeit von Pascal abelaufen ist und es nicht nur 20-30% sind.
        Natürlich rückt die 1080Ti immer weiter nach hinten in den Balkendiagrammen.
        Wäre ja auch 2 Generationen später noch schlimmer - zu dem ganzen Aktuellen Murks der da läuft - wenn die Karten leistungstechnisch keinen Fortschritt machen würden.

        Nur ist nun mal die Leistung einer 1080Ti für ~ 90% aller Gamer immernoch mehr als ausreichend und wahrscheinlich für ~ 95% aller Gamer, die ebend keine Raytracing oder DLSS fähigen Games spielen, eine mehr als tolle Karte.

        Zitat von DaHell63
        Die GTX 1080Ti hat mir viel Freude bereitet, aber mit den neuen Spielen wird sie immer weiter zurückfallen.
        Nicht die Karte wird wird aufgrund neuer Spiele immer weiter zurück fallen, sondern die Karte wird aufgrund neuer Karten, die auf den Markt kommen immer weiter zurückfallen.
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