Geforce RTX 2060/2070 Super im Test: Kühlung, Taktraten, Lautheit, Verbrauch
Auf der dritten Seite unseres Tests der Super-Geforces geht es um wichtigen Messwerte zu Kühlung, Taktraten, Lautheit und Verbrauch.
In diesem Artikel
Geforce RTX 2070 Super & RTX 2060 Super im Test: Kühlung, Taktraten, Lautheit, Verbrauch
Wie eingangs erwähnt, haben wir zum Test je eine Founders Edition der Super-Grafikkarten erhalten. Diese zeigen wir im eingebetteten Video in voller Pracht, dennoch wollen wir ein paar Worte zum Design verlieren. Die Basis ist gegenüber den originalen Turing Founders Editions weitestgehend unverändert, noch immer handelt es sich um zwei Slots hohe Kühler mit doppelt-axialer Belüftung. Unter der Haube arbeitet jeweils eine Vapor Chamber anstelle von Heatpipes, um die Abwärme an die aufliegenden Kühllamellen zu verteilen; große Teile der Hitze entweichen in das PC-Gehäuse. Die einzige Neuerung besteht aus dem giftgrünen "Super"-Aufdruck sowie dem nunmehr glänzenden Mittelteil der Kühlerabdeckung. Die alten FE-Karten müssen hier mit einer mattschwarzen Fläche auskommen, welche jedoch weniger anfällig für Fingerabdrücke ist.
Hardware-seitig basiert die RTX 2070 Super auf dem Design der RTX 2080. Das beinhaltet eine 26,7 Zentimeter lange Platine, welche von einer hochwertigen Backplate inklusive Wärmeleitpads an neuralgischen Stellen komplettiert wird. Die RTX 2060 Super macht sich hingegen das Design der RTX 2060 zu Nutze, verfügt über eine kürzere Platine und trägt ebenfalls eine kühlende Backplate. Während die RTX 2070S über je eine 8- und 6-polige Strombuchse an der Oberseite verfügt, wird die einzelne 8-Pol-Buchse der RTX 2060S rückseitig (horizontal) ausgeführt, was die Grafikkarte um einige Millimeter verlängert.
Quelle: PC Games Hardware
Nvidia Geforce RTX 2070 Super & RTX 2060 Super im Test (21)
Leistungsaufnahme & Lautheit
Aufgrund des gleichen Designs und bereits erprobter Energie-Budgets auf dem Niveau der Geforce RTX 2080 und RTX 2070 (jeweilige Referenzversionen ohne werkseitige Übertaktung) gibt es bei der Lautheit und real gemessenen Leistungsaufnahme keine Überraschungen. Die Super-RTX-Karten fügen sich nahtlos in das Portfolio ein, nennenswerte Effizienzunterschiede sind nicht zu bemerken. Beachten Sie bitte, dass die älteren aufgeführten Founders-Editionen über eine werkseitige Übertaktung und jeweils +10 Watt gegenüber Basisvarianten verfügen (225 W für die RTX 2080 FE und 185 W für die RTX 2070 FE).
| Nvidia RTX 2070 Super | Nvidia RTX 2060 Super | Nvidia RTX 2060 FE | Nvidia RTX 2080 FE | AMD RX Vega 56 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Lautstärke | |||||
| Leerlauf (Desktop) | 1,1 Sone | 0,8 Sone | 0,4 Sone | 0,8 Sone | 0,2 Sone |
| 2 LCDs (UHD + FHD) | 1,1 Sone | 0,8 Sone | 0,4 Sone | 0,8 Sone | 0,2 Sone |
| UHD-Youtube | 1,1 Sone | 0,8 Sone | 0,4 Sone | 0,8 Sone | 0,2 Sone |
| Anno 2070 (UHD) | 2,2 Sone | 2,0 Sone | 1,4 Sone | 1,9 Sone | 4,9 Sone |
| Leistungsaufnahme | |||||
| Leerlauf (Desktop) | 11 Watt | 10,5 Watt | 10 Watt | 12 Watt | 15 Watt |
| 2 LCDs (UHD + FHD) | 14 Watt | 15 Watt | 15 Watt | 16 Watt | 15,5 Wat |
| UHD-Youtube | 15 Watt | 16 Watt | 17 Watt | 21 Watt | 26 Watt |
| Crysis 3 (FHD) | 219 Watt | 180 Watt | 161 Watt | 224 Watt | 216 Watt |
| Anno 2070 (UHD) | 224 Watt | 182 Watt | 161 Watt | 224 Watt | 216 Watt |
| Wolfenstein 2 (FHD@60Fps) | 66 Watt | 63 Watt | 107 Watt | 68 Watt | 106 Watt |
Messung aus 50 Zentimeter Entfernung lotrecht zur Lüfternabe mittels Neutrik Cortex NC10. Störgeräusche wie Spulenfiepen fließen in das Messergebnis mit ein.
Die Lautheit der RTX 2070 Super und RTX 2060 Super ist ... nicht super, aber auch nicht hoch. Unter Volllast werden schlimmstenfalls 1.900 Umdrehungen pro Minute der synchron arbeitenden Lüfter erreicht, was in einer Lautheit von 2,0 Sone (RTX 2060S) respektive 2,2 Sone (RTX 2070S) resultiert. Das Temperaturlimit liegt dabei stets in weiter Ferne, keiner der Kerne sieht je die 80-°C-Marke (schlimmstenfalls 74 °C). Unverständlich ist das Verhalten der Lüftersteuerung im Leerlauf. Baut man die Super-Karten ein, arbeiten sie sehr leise, unser Messgerät zeigt eine Lautheit von lediglich 0,2 Sone an. Da Nvidia bei seinen Founders Editions nach wie vor auf einen passiven Betriebsmodus für den Leerlauf verzichtet, wäre dies eine gute Einstellung - diese ist jedoch nicht von Dauer: Sobald ein Treiber installiert ist, werden 41 Prozent PWM-Impuls und somit 1.500 Lüfterumdrehungen gesetzt. Egal ob Idle auf dem Desktop oder Youtube-Filmchen, dieses Niveau wird von beiden Super-RTX-Karten dauerhaft gehalten. Aufgrund der unterschiedlichen Lüfterabstände und Kühlergröße erzeugen die Karten dabei nicht das gleiche Geräusch; die RTX 2070 Super erzeugt eine Lautheit von 1,1 Sone, die RTX 2060 Super nur 0,8 Sone. Beides ist in stiller Umgebung und bei ansonsten leisen Komponenten klar hörbar. Dass Nvidia es besser kann, zeigt die RTX 2060 Non-Super Founders Edition. Diese lässt ihre Lüfter mit 1.200 U/min rotieren, was zur oben gezeigten, angenehmeren Lautheit führt.
Unser Muster der RTX 2060 Super weist außerdem eine verstärkte Tendenz zu Spulenfiepen/-zirpen auf, während die RTX 2070 Super diesbezüglich unauffällig ist. Das heißt: Ab hohen zweistelligen Bildraten ist ein leises elektronisches Rattern zu vernehmen, bei vierstelligen Bildraten (etwa im Witcher-3-Hauptmenü) in jedem Fall ein hochfrequentes Fiepen. Das ist kein Grund zur Besorgnis, sondern normal und lässt sich mittels Framelimits in den Griff bekommen.

Warum die DXR Performance unter den Teppich gekehrt wird verstehe ich allerdings auch nicht.
Es läuft gut. Metro Exodus habe ich mit allen Settings maxed out RTX plus DLSS in Wqhd 60 fps mit der RTX2080FE. GSYNC compatible aktiv. Bei BFV um 80 fps. Mit ner RTX2060 auf FHD hätte man ähnliche Werte.
Warum die DXR Performance unter den Teppich gekehrt wird verstehe ich allerdings auch nicht.
Man sollte deshalb separate Spiele Benchmarks mit RTX "ON" durchführen um die Vergleichbarkeit nur unter den TURING GPUs darlegen zu können.
Es sind bloß 4 Grafikchips und ein "Schalter" im Spiel den man auswählt um ein zusätzliches Resultat mit RTX "ON" zu erhalten, wenn man ohnehin schon bencht.
Sonst ist der Spieletest unvollständig und wirft Fragen auf warum es nicht getestet wird. Ist es ein Vorsatz um die schwache Performance zu vertuschen ^^ ?
NVIDIA bewirbt doch ihre neuen Grafikkarten mit einem Spielebundle und weiteren Spielen mit Raytracingunterstützung die noch erscheinen, bloß bei den Benchmarks bleibt es immer deaktiviert.
Bei den vielen Benchmarks steht zwar das ausgewählte Preset für jedes Spiel aber ich frage mich auch ob bei Nvidia ( TURING ) Grafikkarten mit "RTX ON" getestet wurde falls das Spiel es erlaubt ?
Das müsste doch möglich sein diese Grafikkarten separat mit eingeschalteten RTX in verschiedenen Auflösungen zu testen. Den schließlich bewirbt NVIDIA ihre neuesten GPUs damit.