Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Testsystem
Nach dem Erscheinen der GTX 750 (Ti) wurde es längere Zeit still um Nvidias neue GPU-Generation Maxwell. Nun stehen aber endlich die langerwarteten Performance-Grafikkarten Geforce GTX 970 und GTX 980 zur Verfügung. Ohne alles vorwegzunehmen: Nvidia hat Wort gehalten und den neuen GM204-Grafikchip mit beispielhafter Energieeffizienz ausgestattet. Der PCGH-Test klärt auf, ob Max wirklich well (done) ist.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Einleitung, Spezifikation
- Seite 2 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Downsampling jetzt im Treiber plus MFAA
- Seite 3 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Die ersten Herstellerdesigns & Overclocking
- Seite 4 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Boost-Betrachtungen und Spiele-Benchmarks 1
- Seite 5 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Boost-Betrachtungen und Spiele-Benchmarks 2
- Seite 6 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Compute-Benchmarks
- Seite 7 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Fazit
- Seite 8 Geforce GTX 970 und GTX 980 im Test: Testsystem
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PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2014/2015: Testsystem
Quelle: PC Games Hardware
Das PCGH-Grafikkarten-Testsystem 2014/2015
PC Games Hardware hat nach Wochen der Evaluierung just auf ein renoviertes Grafikkarten-Testsystem gewechselt, das Neues mit Bewährtem vereint. Die ganze Geschichte mit unzähligen Benchmarks lesen Sie in der PCGH 10/2014. An dieser Stelle lesen Sie die Zusammenfassung. Nach wie vor sorgen Core-i7-4770K-Prozessoren, welche uns vom Online-Shop Caseking zur Verfügung gestellt wurden, für die nötige, hohe Grundleistung. Fortan testen wir aber "nur" noch mit 4,5 anstelle von 4,6 GHz, da wir durch moderne Spiele und bessere Kernauslastung mitunter mit kleineren Stabilitätsproblemen zu kämpfen hatten. Der minimale Rückschritt wird durch den flinkeren Arbeitsspeicher mehr als kompensiert: Anstelle von DDR3-2000-Speicher mit einseitiger Bestückung setzt PC Games Hardware nun auf Dual-Ranked-RAM mit einer Geschwindigkeit von 2.133 MHz. Als Hauptplatine dient nun Asus' Maximus VII Ranger. Zwar hätte ein Core i7-4790K vermutlich ein- bis dreihundert Megahertz mehr gebracht, Tests in einer niedrigen Auflösung zeigen jedoch, dass das Testsystem selbst mit 4,5 GHz weit davon entfernt ist, schnelle Grafikkarten auszubremsen.
Abseits der Hardware sind ebenfalls Änderungen zu vermelden: PCGH testet Grafikkarten nun unter Windows 8.1, Windows 7 hat ausgedient. Zwar ist Microsofts fünf Jahre altes Betriebssystem nach wie vor das verbreitetste unter Spielern, doch sein Nachfolger ist längst in den Fokus der Software-Entwickler gerückt: Windows 8.1 bringt erste Vorteile in modernen Spielen wie Battlefield 4 und bessere Multithreading-Eigenschaften; kommende Spiele werden die noch überschaubaren Vorteile ausbauen. Damit Sie wissen, welches Betriebssystem im nun 13 Spiele in 3 Auflösungen umfassenden PCGH-Grafikkarten-Parcours die Nase vorn hat, enthält die PCGH 10/2014 natürlich auch einen Vergleich der Betriebssystemleistung sowohl mit AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten.
• Intel Core i7-4770K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• Asus Maximus VII Ranger (Z97-PCH)
• 2 x 4 GiByte DDR3-2133; Dual-Ranked, 10-11-10-20-1T
Testkarten online (Taktraten: GPU/VRAM)
• Geforce GTX 980 "Free Boost" (~1.260-1278/3.506 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 980 "Typical Boost" (1.216/3.506 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 970 "Typical Boost" (1.178/3.506 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 780 Ti (928/3.500 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX Titan (876/3.004 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 780 (901/3.004 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 770 (1.084/3.506 MHz, 2 GiByte GDDR5)
• Radeon R9 290X "Uber" (1.000/2.500 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Radeon R9 290 (947/2.500 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Radeon R9 280X (1.000/3.000 MHz, 3 GiByte GDDR5)
Treiber und Betriebssystem
• Catalyst 14.7 RC3 - HQ
• Geforce 344.07 Beta (GTX 980/970)/340.52 WHQL (GTX 700) - HQ
• Windows 8.1 x64 inklusive Update 1 und weiteren Patches
Treibereinstellungen: Hohe Qualität (HQ) ist Trumpf
PC Games Hardware testet stets mit aktuellen Treibern und achtet dabei streng auf die Bildqualität. Wir haben uns nach dem Start der Radeon HD 7970 und ausführlichen Bildqualitätsbetrachtungen dazu entschieden, Grafikkarten fortan mit "Hoher Qualität" (HQ) im Treiber zu testen. Dies bezieht sich direkt auf den anisotropen Filter (AF), welcher in der HQ-Einstellung auf Radeon- wie Geforce-Grafikkarten nicht nur ein sehr gutes Bild liefert, sondern auch qualitativ vergleichbar ist - mit Qualität/Quality (Q) gibt es Unterschiede zugunsten Nvidias, sofern anisotrope Filterung zum Einsatz kommt. HQ gegen HQ entspricht laut unseren Tests am ehesten "apples to apples". Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir außerdem die AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung. Die vertikale Synchronisation oder etwaige Framelimits sind auf allen Karten immer abgeschaltet (bei Titeln wie Skyrim und Risen 3 zusätzlich in den Ini-Dateien).
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Auch bei den Auflösungen haben Sie, unsere Leser, maßgeblich mitbestimmt: Eine aktuelle Umfrage besagt, dass fast 2/3 der PCGH-Leser in Full-HD spielt, daher nutzen wir diese Auflösung in den meisten Tests. Bei Spezialtests und/oder mit Supersample-AA variieren die Einstellungen. Weitere Details wie die Art der genutzten Kantenglättung können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen sowie unserer PCGH-Benchmark-FAQ entnehmen.
Die Benchmark-Auflösungen
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Auch bei den Auflösungen haben Sie, unsere Leser, maßgeblich mitbestimmt: Eine aktuelle Umfrage besagt, dass mehr als die Hälfte der PCGH-Leser in Full-HD spielt, daher nutzen wir diese Auflösung in den meisten Tests und sie bildet auch die bestimmende Basis für unsere Wertungen. Darüber hinaus führen wir dieselben Tests auch in den Auflösungen 2.560 × 1.440 und 3.840 × 2.160 Pixeln, auch bekannt als Ultra-HD, durch. Ersteres ist eine Monitorgröße, die noch verhältnismäßig günstig zu erwerben ist und letzteres bekommt auch abseits passender Anzeigegeräte Bedeutung durch Downsampling-Hacks sowie die im Nvidia-Treiber für GTX 980 und 970 freigeschaltete DSR-Funktion (s. auch Abschnitt "Ökosystem").
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alles Quatsch was hier stand. wäre zwar schön, wird jedoch niemals umgesetzt werden.
Wobei man sagen muss das eine gewisse Drehzahlgrenze sehr wohl einen Sinn hat.
Einige PWM-Lüfter fangen bei zu tiefer Drehzahl rattern an, bzw. zucken nur noch rum.
Bei einigen Karten gibt es im Bios eine Sperre, dass sich die Lüfter nicht komplett abschalten lassen. Einfach ausprobieren ob es funktioniert ist wohl der beste Weg es herauszufinden.
Oder wirklich bei JEDER Karte?