Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Mass Effect 2 (DX9)
Geforce GTX 465 im Test: Pünktlich zur Computex fällt der Startschuss für Nvidias neuen 3D-Beschleuniger. Die DirectX-11-Grafikkarte hievt die Fermi-Architektur erstmals in den 250-Euro-Preisbereich - Konkurrenz für AMDs Radeon HD 5850?
Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Mass Effect 2 (DX9)
Bereits der erste Teil verwendet Epics bekannte Unreal Engine 3, auch der zweite bleibt ihr treu. Aus technischer Sicht ist seitens Bioware nicht viel bekannt, einiges aber ist recht offensichtlich. In erster Linie wurde die Beleuchtung aufgebohrt, beispielsweise bietet das Grafikmenü nun "Spherical Harmonic Lighting" und "Cinematic Lights", anscheinend wird zudem nach wie vor Illuminated Labs' Beast eingesetzt. Die Texturen sind vielschichtiger und detaillierter, vor allem die Figuren fallen sehr plastisch aus.
Als Benchmark-Szene verwenden wir einen Spielstand auf dem Planeten "Aeia", nahe der Absturzstelle von Hugo Gernsback. Neben etwas Bewegung ist auch eine Cut-Scene enthalten.
Jegliche Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
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In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 465 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 465 im Test: Impressionen, Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 3 Geforce GTX 465 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 4 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Anno 1404 (DX10)
- Seite 5 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX10)
- Seite 6 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Call of Duty: Modern Warfare 2 (DX9)
- Seite 7 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Colin McRae: Dirt 2 (DX11/DX9)
- Seite 8 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
- Seite 9 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Grand Theft Auto 4 (DX9)
- Seite 10 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Mass Effect 2 (DX9)
- Seite 11 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Metro 2033 (DX11/DX10)
- Seite 12 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark Need for Speed: Shift (DX9)
- Seite 13 Geforce GTX 465 im Test: Benchmark WoW: Wrath of the Lich King (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 465 im Test: Overclocking & DX11-Tessellation
- Seite 15 Geforce GTX 465 im Test: Fazit
- Seite 16 Bildergalerie
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. zudem sollen auch viele neue spiele mit cuda unterstützung bald kommen und dann haben da atis sowieso keine chance mehr.
naja mit dem ram kann das nicht so viel zu tun haben weil ati 5870 und 5850 etc haben ja auch nen gb ram genau wie die gtx 465. dafür hat die aber andere vorteile wie halt tesslation und physiks. wenn man von der oc tauglichkeit ausgeht überflüglet die ne 5850 auch denke ich und für nen preis von ca 260 € ist das ganz okay. bei 230€ bei ner hd 5850 fehlt einem ja auch die physiks berrechnung und sowas ne
und naja die karte ist grad erst draußen und deswegen werden die preise auch noch weiter purzeln denke ich. und das bisschen "laut". wenn ich mir nen film angucken will kann ich auch ne alte grafikkarte im sys dafür verwenden bzw die karte ein wenig runtertakten...
@Topic
Zu stromhungrig, zu laut zu teuer.
Next try Nvidia.
Also das ist doch wohl ein Witz!?
Für den Preis so was an zu bieten!?
Zu laut, zu viel Strom und zu teuer!!!
Hatte gedacht das es mit der besser wird! Aber ich weis nicht, was sich da wieder Nvidia gedacht hat. Sind die Damen & Herren mittlerweile so weltfremd und können nicht aus ihren Fehlern lernen? Ich war mal eine echter Anhänger, aber das ist schon eine lange Zeit her. Leider bestätigt sich es sich immer wieder, warum ich von Nvidia weg bin.
Einstellen des Subport von Hartware, obwohl sie noch verkauft wird!
Verkauf von defekten Chips, mit dem wissen das sie es sind!
Mit aller macht erster sein, egal was es kostet.
und und und...
Was ich einfach nicht verstehe das es immer noch Menschen gib, die trotzdem los rennen und kaufen.
Ach ja ich kann mit nicht vorstellen, das es die ATI-Chips sind, die einen solchen Einbruch bei 1920x1200(DX11) in Metro 2033 hervorrufen. Ich tippe mehr auf einen Treiberfehler. Mir ist schon bewusst, das sie in Tessellation, der Fermi nicht das Wasser reichen können. Aber das ist einfach zu viel!