GTA 6: Take-Two-CEO nennt Erwartungen "beängstigend" - und erklärt fehlenden PC-Release
Take-Two-Chef Strauss Zelnick spricht über den Druck rund um GTA 6, steigende Entwicklungskosten und den Konsolenstart ohne PC-Version.
Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat in einem Interview mit Bloomberg über den Druck rund um Grand Theft Auto 6 gesprochen. Der Titel soll am 19. November 2026 erscheinen. Zum Start ist das Spiel weiterhin für Playstation 5 und Xbox Series X/S vorgesehen, eine PC-Version wurde bislang nicht für den Release-Tag angekündigt.
Im Gespräch sagte Zelnick, das Ziel sei es, den Spielern etwas zu liefern, "das es so noch nie gegeben hat". Die Nähe zum Projekt sei "sehr, sehr aufregend" und zugleich "beängstigend", weil die Erwartungen so hoch seien. Laut Bloomberg gilt GTA 6 als einer der größten Entertainment-Starts überhaupt. Auch Analysten und Investoren betrachten den Launch demnach mit besonders hohen Erwartungen, da bereits Grand Theft Auto 5 mehr als 225 Millionen Mal verkauft wurde.
Zelnick spricht über Kosten und Rockstar-Anspruch
Zelnick verwies außerdem auf die Kosten großer Produktionen. Entwicklungsausgaben seien weiter gestiegen, während Take-Two bei großen Marken auf Blockbuster setze. Das Unternehmen wolle laut Zelnick "höchste Qualität" liefern, was entsprechend teuer sei. Konkrete Budgets nennt Take-Two nicht; Bloomberg beschreibt GTA 6 jedoch als eines der teuersten Spiele der Branche und verweist darauf, dass moderne Großproduktionen regelmäßig Hunderte Millionen US-Dollar kosten.
Der Take-Two-CEO erklärte zudem, man beanspruche Erfolg nicht vorab. Rockstar Games verfüge über starke Kreativteams, denen Take-Two finanzielle, kreative und personelle Ressourcen gebe. Ziel sei es, Perfektion zu erreichen. Damit bleibt Zelnick bei der offiziellen Linie: GTA 6 soll nicht nur ein weiterer Serienteil werden, sondern ein zentraler Veröffentlichungstermin für Take-Two und Rockstar Games. Ganz crunchfrei ist das laut Berichten aber nicht: Ein nicht verifizierter Beitrag auf Glassdoor berichtet, dass die Arbeitslast vor dem Release hoch ist.
Warum GTA 6 zuerst für Konsolen erscheint
Für PC-Spieler ist besonders Zelnicks Erklärung zum fehlenden Day-One-Release relevant. Auf die Frage, warum GTA 6 nicht direkt für den PC erscheine, sagte Zelnick, Rockstar Games beginne historisch auf Konsolen. Bei einem Release wie GTA 6 werde man daran gemessen, wie gut man die Kernzielgruppe bediene. Wenn diese nicht zuerst und bestmöglich versorgt werde, erreiche man auch andere Zielgruppen schlechter.
Gleichzeitig räumte Zelnick ein, dass der PC heute deutlich wichtiger ist als früher. Als er 2007 zu Take-Two kam, habe der PC bei NBA 2K etwa fünf Prozent der Verkäufe ausgemacht. Bei großen Titeln könne der PC inzwischen 45 bis 50 Prozent erreichen. Dass GTA 6 dennoch nicht direkt für den PC geplant ist, begründet Zelnick nicht mit einem Playstation-Marketingdeal. Auf eine entsprechende Frage antwortete er mit "Nein" und verwies erneut auf Rockstars bisherige Konsolenstrategie.
Offiziell bestätigt ist es nicht, aber die Wahrheit liegt wohl in der Mitte. Rockstar Games kann sich so auf die Konsolenfassung konzentrieren und diese polieren, bevor man die Ressourcenallokation zur PC-Fassung verschiebt, die dann sicher auch zugleich die Basis für die Fassung der Konsolen der kommenden Generation wird. Seit GTA 5 sollte klar sein, dass man hier mehrfach abkassieren kann. Und damit einher geht auch die Vermutung, dass ein GTA-Release künftig immer mit Konsolenzyklen korrelieren wird.
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Quelle: Bloomberg

Der Spaß an GTA-Online ist mir erst durch die vielen Cheater vergangen - bei GTA 6 hoff ich, dass Rockstar hart durchgreift und seinen Online-Part nicht mehr durch Cheater zerstören lässt - sprich: lebenslange Sperre, wenn jemand im Online-Part zu cheaten versucht.
Ich kenne wirklich viele Leute die GTA 5 gespielt haben. Aber erlich gesagt, niemand der es irgendwie ernsthaft Online gespielt hätte... Man hat in den ganzen Jahren ja schon mit vielen drüber gesprochen.
Ich zum Beispiel habe GTA 5 vor vielen Jahren für völlig überteurte 30€ gekauft. Und den Online Modus bis heute nicht einmal angeklickt...
GTA Online spielen ausschließlich richtige GTA Fans- Wie in PC-/Konsolen-Gaming Foren natürlich überproportional viele rumlungern, muss man auch sein dafür. Denn wenn ein Spiel nachdem ich es schon längst bezahlt habe nochmal Geld kostet, muss ich auch je nach zu zahlendem Umfang ein entsprechender GTA- Fanatiker sein.
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Zitat:
„Der Online-Modus gehört weiterhin zu den erfolgreichsten Live-Service-Spielen und bringt selbst ein Jahrzehnt nach Release noch enorme Summen ein.“
Ich kenne wirklich viele Leute die GTA 5 gespielt haben. Aber erlich gesagt, niemand der es irgendwie ernsthaft Online gespielt hätte... Man hat in den ganzen Jahren ja schon mit vielen drüber gesprochen.
Ich zum Beispiel habe GTA 5 vor vielen Jahren für völlig überteurte 30€ gekauft. Und den Online Modus bis heute nicht einmal angeklickt...
GTA Online spielen ausschließlich richtige GTA Fans- Wie in PC-/Konsolen-Gaming Foren natürlich überproportional viele rumlungern, muss man auch sein dafür. Denn wenn ein Spiel nachdem ich es schon längst bezahlt habe nochmal Geld kostet, muss ich auch je nach zu zahlendem Umfang ein entsprechender GTA- Fanatiker sein.