GTA 6: Möglicher Bruch mit Sam Houser heizen die Spekulationen um Dan Housers Ausstieg an

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GTA 6: Möglicher Bruch mit Sam Houser heizen die Spekulationen um Dan Housers Ausstieg an
Quelle: Rockstar Games

Neue Diskussionen rund um Rockstar Games: Ein Forenbeitrag entfacht Spekulationen über die wahren Gründe für Dan Housers Ausstieg - erneut rückt die interne Unternehmenskultur in den Fokus und ein möglicher Streit um die Richtung bei GTA 6.

GTA 6 muss ohne das kreative Mastermind Dan Houser entstehen; die Hintergründe blieben immer vage. In der Community rund um Rockstar Games flammt derzeit erneut eine Debatte über interne Probleme beim Entwicklerstudio auf. Auslöser ist ein viel beachteter Beitrag im GTA-Forum, in dem Nutzer Aussagen ehemaliger Mitarbeiter zitieren und diese mit früheren Gerüchten über den Abgang von Dan Houser verknüpfen. Der Mitgründer von Rockstar Games verließ das Unternehmen Anfang 2020 - offiziell ohne detaillierte Begründung. Seitdem kursieren zahlreiche Spekulationen, da das Thema auch nicht wirklich im Podcast mit Lex Friedmann aufgeklärt wurde.

Im Forum heißt es nun: "We will probably never know exactly the reasons why [Dan Houser left], but [...] pretending everything is hunky dory at Rockstar is baffling, especially when we keep hearing bad things coming from people working at a company that is in the middle of a union-busting scandal."

"Wir werden wahrscheinlich nie genau erfahren, warum [Dan Houser gegangen ist], aber [...] so zu tun, als wäre bei Rockstar alles in bester Ordnung, ist verwirrend, insbesondere wenn wir immer wieder schlechte Nachrichten von Mitarbeitern eines Unternehmens hören, das gerade in einen Skandal um Gewerkschaftsfeindlichkeit verwickelt ist."

Demnach sei es "befremdlich", dass viele Fans weiterhin von internen Idealzuständen ausgehen, obwohl Berichte über problematische Arbeitsbedingungen und angebliche Maßnahmen gegen Gewerkschaftsbildungen im Raum stehen. Konkrete Beweise liegen zwar nicht vor, doch die Diskussion scheint neuen Auftrieb zu erhalten.

Ein weiterer Forenbeitrag widerspricht dieser Darstellung allerdings deutlich: "He left over a disagreement with his brother about the company's direction, as per two former devs. If it was due to union busting or working conditions, he would have left in 2018 [...]."

"Er verließ das Unternehmen aufgrund einer Meinungsverschiedenheit mit seinem Bruder über die Ausrichtung des Unternehmens, wie zwei ehemalige Entwickler berichten. Wäre es wegen Gewerkschaftsfeindlichkeit oder Arbeitsbedingungen gewesen, hätte er das Unternehmen bereits 2018 verlassen [...]."

Hier wird behauptet, zwei frühere Entwickler hätten bestätigt, dass ein Richtungsstreit zwischen Dan Houser und seinem Bruder Sam Houser zum Bruch führte. Dies decke sich nicht mit Theorien, wonach schlechte Arbeitsbedingungen oder interne Konflikte rund um die Crunch-Debatte ausschlaggebend gewesen sein sollen. Red Dead Redemption 2 war unter anderem von einer notorisch schwierigen Entwicklung geplagt, wie Houser bestätigte.

Bereits vor einiger Zeit berichtete PC Games Hardware über Gerüchte, denen zufolge Dan Houser angeblich drei verschiedene Story-Entwürfe für ein neues Rockstar-Projekt - mutmaßlich GTA 6 - eingereicht habe, die jedoch intern abgelehnt worden seien. Auch diese Spekulationen passten damals zum Bild eines kreativen Richtungsstreits.

Quelle: GTA Forums

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lexx Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Parrallax
        wir müssen einsehen
        was hatte ich mich
        Wir oder Du?

        GTA ist NICHT tot.
        (Nicht, dass ich Zielpublikum wäre.)

        Wird mindestens genauso profitabel wie 5.
        Sie anderen/Nachfolger werden das relativ simple Play auch noch hinbekommen.
        7 wird dann in 15... 20 Jahren aktuell, da leben viele gar nicht mehr.
        Oder es juckt ihnen der Anus...

        Der Dan wird halt sowas wie betriebsblind, müde, ausgebrannt, reich.

        Zitat von Dukek
        Ich arbeite selbst in einem amerikanischem Börsennotiertem Unternehmen (Leistungsdruck)
        Wenns einem zu Bunt wird...abhauen
        Kenne ich, nannten wir damals Xeroxoid.

        1. Jahr > reintigern
        2. Jahr > Ernücherung
        3. Jahr > Zorn, innere Kümdigung, Sabotage, aufbegehren
        (Personaldirektor: Sie wissen, wo die Türschnalle ist?)
        4. Jahr > Schwamm drüber, auf gehts, ins nächste Quartal

        Habs immerhin 10 Jahre durch (wegen sehr gutem Gehalt!)
      • Von Lexx Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Parrallax
        wir müssen einsehen
        was hatte ich mich
        Wir oder Du?

        GTA ist NICHT tot.
        (Nicht, dass ich Zielpublikum wäre.)

        Wird mindestens genauso profitabel wie 5.
        Sie anderen/Nachfolger werden das relativ simple Play auch noch hinbekommen.
        7 wird dann in 15... 20 Jahren aktuell, da leben viele gar nicht mehr.
        Oder es juckt ihnen der Anus...

        Der Dan wird halt sowas wie betriebsblind, müde, ausgebrannt, reich.

        Zitat von Dukek
        Ich arbeite selbst in einem amerikanischem Börsennotiertem Unternehmen (Leistungsdruck)
        Wenns einem zu Bunt wird...abhauen
        Kenne ich, nannten wir damals Xeroxoid.

        1. Jahr > reintigern
        2. Jahr > Ernücherung
        3. Jahr > Zorn, innere Kümdigung, Sabotage, aufbegehren
        (Personaldirektor: Sie wissen, wo die Türschnalle ist?)
        4. Jahr > Schwamm drüber, auf gehts, ins nächste Quartal

        Habs immerhin 10 Jahre durch (wegen sehr gutem Gehalt!)
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Spekulatius Sache.
      • Von Dukek Komplett-PC-Aufrüster(in)
        In welcher größeren Firma wird denn nicht rumgeheult das alles ganz schlimm ist?

        Ich arbeite selbst in einem amerikanischem Börsennotiertem Unternehmen (Leistungsdruck)

        Wenns einem zu Bunt wird...abhauen

        Aber Drama das alles schlimm ist...gibts überall.
      • Von Parrallax Freizeitschrauber(in)
        wir müssen einsehen dass GTA im Sinne von GTA tot ist. hat mit GTA 5 angefangen wo es Richting Lifesim ging und wird mit GTA 6 so weitergehen. ich komme damit klar wenn die Autokultur aus Miami ordentlich eingefangen wird. auch wenn ich es gerne brutaler hätte. (Aftermath, Gore, Dismemberment).
        ach was hatte ich mich als kleiner Bub gefreut die Mechaniken eines Vice City mit realerer Grafik in Zukunft in späteren GTA"s sehen zu dürfen...
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