Ehemaliger Rockstar-Entwickler über die Größe von GTA 6: "Es muss gigantisch sein"

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Ehemaliger Rockstar-Entwickler über die Größe von GTA 6: "Es muss gigantisch sein"
Quelle: Rockstar Games

Auf dem Youtube-Kanal von KIWI TALKZ sprach der ehemalige Rockstar-Entwickler John Ricchio über die potenzielle Größe, die GTA 6 aufweist.

Einsichten von Ex-Entwicklern in die Arbeitsweisen besonders verschlossener Spieleentwickler wie Rockstar Games sind immer recht interessant. Hier sehnen sich Fans, des GTA-Franchise etwa, nach jeder Information, die sie bekommen können. So war der Ex-Rockstar-Entwickler und -Produzent John Ricchio vor einiger Zeit beim Youtube-Kanal von KIWI TALKZ zu Gast und sprach unter anderem über die PC-Version des Spiels und darüber, wie groß die Spielwelt von GTA 6 ausfallen könnte.

Wie groß wird GTA 6? - ein Ex-Entwickler stellt eine Vermutung auf

John Ricchio hat bereits an GTA 5 und Red Dead Redemption mitgearbeitet und hat daher einen Überblick über die Evolution der Map-Größen. Im Gespräch mit KIWI TALKZ sagte er Folgendes bezüglich der Größe von GTA 6: "Die Tatsache, dass jedes GTA-Spiel absurd größer ist als sein Vorgänger, ist schon etwas, worüber ich nachdenke. Ich kann mir die Dimensionen von GTA 6 nur ansatzweise vorstellen. Es muss gigantisch sein. Oder wenn nicht gigantisch, dann bestimmt um einiges detaillierter."

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Er verwies zudem auf den Größenunterschied zwischen GTA 4 und GTA 5. Hier sagte John Ricchio, dass GTA 5 "deutlich größer" ist als sein Vorgänger. "Selbst zwischen GTA und RDR wurde die Welt ständig vergrößert", fügte der ehemalige Entwickler hinzu. GTA 6 wird zweifellos "groß", ob das nun die Spielwelt betrifft, den Spielumfang, die Entwicklungskosten oder die Umsätze, die es generieren wird - all das dürfte jetzt schon feststehen,

Warum kommt GTA 6 erst auf Konsole und danach auf PC?

PCGH berichtete bereits darüber, wie John Ricchio das Vorgehen von Rockstar Games bezüglich der Konsolenpriorisierung erklärt. So führte er aus: "Es ist immer besser, mit den Einschränkungen zu beginnen und dann zu erweitern", so Ricchio. "Das Verkleinern ist viel schwieriger als das Erweitern. Es ist viel schwerer, die Leistung des Spiels zu optimieren, als einfach zu sagen: 'Oh, wir haben noch Platz übrig? Cool, dann können wir die Optimierung zurückfahren oder die Grafik noch aufpolieren'."

GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für Playstation 6 und Xbox Series X/S. Seit Ende Juni kann das Spiel zudem zum Preis von 80 Euro in der Standard Edition vorbestellt werden.

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Quelle: John Ricchio bei KIWI TALKZ

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mac0815 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von theGucky
        Ich sehe hier nur das Aufmerksamkeits-Syndrom eines alten Mannes.
        Woher will ein "ehemaliger" Entwickler das wissen?

        3 mal so leer ist eher der Fall.
        GTA 4 ist eine große Stadt aufgeteilt auf mehrere Inseln.
        GTA 5 ist eine große Stadt ein paar kleine und ansonsten viel leeres Grün.

        Die Dichte an Interaktiven Objekten nimmt außerhalb der Stadt in GTA5 stark ab.
        Mag alles sein, bin nicht so tief im GTA Thema, aber wenn ich mir das Bild anschaue, da ist der Fokus mit dem Stadt-Anteil sehr ähnlich, und bei GTA 5 ist dann sehr viel mehr drumherum. Klaro, keine Stadt mehr, aber für umsonst bekommt man dieses Gebiet nun auch nicht. Zusätzlich ist ja was visuell geboten wird in GTA5 sicherlich mit mehr Daten grds. verbunden als das 5 Jahre ältere GTA 4.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von mac0815 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von theGucky
        Ich sehe hier nur das Aufmerksamkeits-Syndrom eines alten Mannes.
        Woher will ein "ehemaliger" Entwickler das wissen?

        3 mal so leer ist eher der Fall.
        GTA 4 ist eine große Stadt aufgeteilt auf mehrere Inseln.
        GTA 5 ist eine große Stadt ein paar kleine und ansonsten viel leeres Grün.

        Die Dichte an Interaktiven Objekten nimmt außerhalb der Stadt in GTA5 stark ab.
        Mag alles sein, bin nicht so tief im GTA Thema, aber wenn ich mir das Bild anschaue, da ist der Fokus mit dem Stadt-Anteil sehr ähnlich, und bei GTA 5 ist dann sehr viel mehr drumherum. Klaro, keine Stadt mehr, aber für umsonst bekommt man dieses Gebiet nun auch nicht. Zusätzlich ist ja was visuell geboten wird in GTA5 sicherlich mit mehr Daten grds. verbunden als das 5 Jahre ältere GTA 4.
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      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Ich sehe hier nur das Aufmerksamkeits-Syndrom eines alten Mannes.
        Woher will ein "ehemaliger" Entwickler das wissen?
        Zitat von mac0815
        Naja, die Spielwelt von GTA 5 ist ca. 3x so groß wie die von GTA 4.
        3 mal so leer ist eher der Fall.
        GTA 4 ist eine große Stadt aufgeteilt auf mehrere Inseln.
        GTA 5 ist eine große Stadt ein paar kleine und ansonsten viel leeres Grün.

        Die Dichte an Interaktiven Objekten nimmt außerhalb der Stadt in GTA5 stark ab.
      • Von mac0815 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Cohen
        "Er verwies zudem auf den Größenunterschied zwischen GTA 4 und GTA 5. Hier sagte John Ricchio, dass GTA 5 "deutlich größer" ist als sein Vorgänger."

        Na ja, soooo viel hat sich beim Spielumfang der letzten GTA-Titel dann doch nicht getan:

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        Naja, die Spielwelt von GTA 5 ist ca. 3x so groß wie die von GTA 4. Das wird sich in der GTA-typisch lebendigen Spielwelt schon in der Größe bemerkbar machen, abgesehen von dem weitaus höheren ontop Detailreichtum, Texturen etc. etc. Ob nun die Story die komplette Spielwelt ausgenutzt hat, ist natürlich ne andere Sache. Aber GTA 5 ist ja auch ein Online-Game, wo es dann ggf. eine Rolle spielt.
      • Von Cohen Freizeitschrauber(in)
        "Er verwies zudem auf den Größenunterschied zwischen GTA 4 und GTA 5. Hier sagte John Ricchio, dass GTA 5 "deutlich größer" ist als sein Vorgänger."

        Na ja, soooo viel hat sich beim Spielumfang der letzten GTA-Titel dann doch nicht getan:

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