Dan Houser schrieb drei GTA-6-Skripte - alle abgelehnt? [Gerücht]

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Dan Houser schrieb drei GTA-6-Skripte - alle abgelehnt?
Quelle: Rockstar Games

Ein neues Gerücht sorgt für Aufsehen: Dan Houser, der kreative Kopf hinter GTA, soll Rockstar verlassen haben, nachdem gleich drei seiner GTA-6-Storys abgelehnt wurden. War das der wahre Grund für seinen plötzlichen Abschied?

Manch einer erinnert sich an den Abgang von Dan Houser bei Rockstar Games im Jahr 2020. Das war ungewöhnlich, ist er doch Mitgründer des Unternehmens und sein Bruder, Sam Houser, ist nach wie vor in der Geschäftsführung, während Dan als kreativer Kopf der GTA-Serie und anderen Rockstar-Spielen galt. Nun gibt es einen Bericht darüber, warum Dan Houser Rockstar Games während der Entwicklung von GTA 6 verlassen hat. Der sagt, Dan Houser habe für die Geschichte in GTA 6 drei Skripte abgeliefert und alle drei Storyentwürfe seien abgelehnt worden.

Bevor wir weiter ins Detail gehen, sollte man kurz die Quelle erwähnen - die ist bisher nicht in Erscheinung getreten und man kann zur Zuverlässigkeit wenig sagen. Das Gerücht ist bislang nicht von anderen Stellen verifiziert und muss daher mit Vorsicht genossen werden. Fravilys, so die Quelle, (via Medium) gibt jedenfalls an, mit der Sache vertraut zu sein und nennt auch Details, die wir im Folgenden ausführen.

Bildergalerie

Story 1

So habe sich der erste Pitch einer Story bis 2016 in der Entwicklung befunden. Dabei handelte es sich um einen "Krimi, der eines Thrillers würdig ist und in dessen Mittelpunkt drei Protagonisten stehen." Lange Zeit war das wohl auch die bevorzugte Entwicklungsrichtung, bis dann Konzernmutter Take Two entschieden habe, dass die Geschichte "zu dunkel" gewesen sei und "nicht ihren Erwartungen" entsprach.

Damals gab es bereits Gerüchte und Aussagen von Houser selbst, dass es zunehmend schwerer wird, eine Marke wie GTA in der sich veränderten Welt mit einer Story auszustatten, wie man das gewohnt ist. Der politische Status der Vereinigten Staaten von Amerika würde eine Entwicklung knifflig machen - das war 2018!

GTA geht mit den US-amerikanischen Gepflogenheiten immer auf satirische Art hart ins Gericht - ein Spiegelbild der Gesellschaft, wenn natürlich auch überspitzt und zynisch. Die Rahmenbedingungen erschweren laut Houser die Herangehensweise an ein neues GTA deutlich. Es würden Dinge passieren, welche die Grenzen der Satire sprengen, so Houser in einem Interview mit GQ.

Story 2

Eine neue Story musste her und die Quelle sagt, dass man dann auf eine Geschichte um zwei Protagonisten wechselte - einer Polizistin und einem "Untergebenen eines Drogenschmugglers, so verrückt wie Trevor aus GTA 5". Daran habe man 18 Monate gearbeitet, bevor auch hier Take Two die Reißleine gezogen habe.

Story 3

Ein dritter Prototyp entstand in ähnlicher Form wie die zweite Geschichte, nur dass "die trauernde Polizistin durch einen afroamerikanischen Mann ersetzt wurde, einen ehemaligen Soldaten, der aus dem Gefängnis entlassen wurde und in die kriminelle Unterwelt abrutschte." Das sei im März 2019 abgebrochen worden.

Dan Houser habe sich eine Auszeit genommen "und vorübergehend sein Amt als Vizepräsident der Kreativabteilung aufgegeben". Exakt ein Jahr später, am 11. März 2020, hat er Rockstar Games verlassen. Take Two bedankt sich damals in seiner Meldung für die Zusammenarbeit und für die Beträge, die Dan Houser zum Erfolg des Unternehmens beigetragen hat. Schon damals war klar, dass der Abgang an eine "längere Pause" anknüpft.

GTA 6 als kreativer Neustart

Glaubt man der Zeitlinie, was das oben angeführte Interview mit GQ in der Zeit, als an der dritten Story gearbeitet wurde. Nach wie vor gilt aber, dass die Quelle bislang nicht verifiziert ist. Gerüchte um ein Entwicklungslimbo gab es aber immer wieder; und insgesamt vier Neustarts bei der Story machen schnell deutlich, warum GTA 6 so lange entwickelt wird. Ursprünglich sollte "Project Americas" laut Gerüchten mehrere Protagonisten und Städte haben. Das sei dann aber alles im Laufe der Zeit auf Jason und Lucia sowie eine komprimierte Form von Florida reduziert worden.

Bei GTA 5 hatte Dan Houser das Skript geschrieben, das nach Berichten um 1.000 Seiten umfasst haben soll. Und auch bei Red Dead Redemption 1 und 2 steuerte Houser die Story bei. Aus der Berichterstattung zu GTA 5 gibt es zahlreiche Interviews mit Dan Houser, die die Entwicklungsgeschichte des Spiels dokumentieren und insbesondere, wie es zur Story kam.

Quellen: Medium, GQ

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Standeck BIOS-Overclocker(in)
        Ja, dachte ich mir und hab es auch irgendwo im Forum zu einer News schon geschrieben dass Dans Abgang wohl irgendwas mit Kreativen Differenzen zu tun hat. Ich hoffe die Story hat dennoch wieder die Gewohnte Qualität.
      • Von Standeck BIOS-Overclocker(in)
        Ja, dachte ich mir und hab es auch irgendwo im Forum zu einer News schon geschrieben dass Dans Abgang wohl irgendwas mit Kreativen Differenzen zu tun hat. Ich hoffe die Story hat dennoch wieder die Gewohnte Qualität.
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