Ehemaliger Rockstar-Entwickler zu GTA 6: 30 Fps beliebter als 60 Fps?
GTA 6 schickt sich an, eines der beeindruckendsten Spiele aller Zeiten zu werden. Laut einem ehemaligen Rockstar-Entwickler könnten die Spieler dafür sogar 30 Fps dankend in Kauf nehmen.
Die Vorfreude auf GTA 6 ist weiterhin riesig, und die bisher erschienenen Trailer haben den Hype nur weiter angefacht. Es scheint schon jetzt festzustehen, dass das Open-World-Abenteuer von Rockstar Games den größten Spiele-Release aller Zeiten feiern wird. Zudem scheint es gut möglich, dass GTA 6 auch eines der bisher schönsten Spiele aller Zeiten sein und die vermutlich detaillierteste Open World der Spiele-Geschichte bieten könnte. Da der Titel zuerst auf den dann schon fast sechs Jahre alten Konsolen erscheint, gibt es viele Diskussionen rund um die Performance des Spiels. Bei der Grafikpracht, die vor allem der zweite Trailer andeutet, scheint es kaum möglich, dass GTA 6 etwa auf der PS5 stabil mit 60 Fps läuft und gleichzeitig eine ansehnliche Auflösung halten kann.
Genau dieses Thema hat auch der ehemalige Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij in einem neuen Post auf X aufgegriffen. Vermeij war lange bei Rockstar angestellt und hat dabei zahlreiche GTA-Ableger mitentwickelt. Auf Social Media teilt er immer wieder seine Erfahrungen und gibt Einblicke in die Entwicklungsgeschichte einiger der legendärsten Spiele überhaupt. Kürzlich wurde der Entwickler von einem User gefragt, weshalb es für GTA 6 so schwer ist, 60 Fps zu erreichen und ob Vermeij dies überhaupt für möglich hält.
Er antwortet darauf, dass es sich immer um einen Kompromiss handelt. Bei 30 Fps können doppelt so viele Polygone gerendert werden als bei 60 Fps. Bei kompetitiven Spielen sei das nicht so wichtig, hier stehe eine hohe Bildwiederholrate für schnelle Reaktionen im Vordergrund. Bei GTA 6 ist das möglicherweise allerdings anders. Sollte wirklich die ganze Welt so detailverliebt ausgestaltet sein, wie es der Trailer vermuten lässt, könnten viele Spieler laut Vermeij sogar einen Modus mit 30 Fps vorziehen.
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Quellen: Obbe Vermeij auf X

R* dachte eben nicht, dass man mal die 188 FPS-Grenze sprengen würde und dachte damals vermutlich, die Grenze (die vermutlich aus technischen Gründen gesetzt wurde), würde locker reichen
Ist jetzt aber auch egal. Thema Ende.
R* dachte eben nicht, dass man mal die 188 FPS-Grenze sprengen würde und dachte damals vermutlich, die Grenze (die vermutlich aus technischen Gründen gesetzt wurde), würde locker reichen