GTA 5 mit Fidelity FX Super Resolution: Mod tauscht den internen Upscaler aus
Eine neue Mod ersetzt den internen Upscaler von GTA 5 durch AMDs Fidelity FX Super Resolution. Dadurch kann AMDs neue Technik offenbar problemfrei in dem Spiel verwendet werden.
Zum Start wurde für AMDs Upscaling-Technik Fidelity FX Super Resolution eine breite Unterstützung in Aussicht gestellt. Laut aktuellem Stand wollen 44 Studios und Engine-Entwickler die Technik nutzen und zudem wurde bereits für 19 Spiele eine Implementierung angekündigt. Insbesondere für ältere Titel dürfte Fidelity FX Super Resolution aber nicht mehr erscheinen - sofern man nicht mit Mods nachhilft.
GTA 5 mit Fidelity FX Super Resolution
Eine ebensolche Mod, die AMDs Upscaling-Technik in ein eigentlich nicht unterstütztes Spiel bringt, wurde nun für GTA 5 veröffentlicht. Laut der Installationsanleitung auf Github muss man dafür lediglich zwei Dateien ins Hauptverzeichnis des Spiels kopieren. Dadurch wird der interne Upscaler von GTA 5 durch eine DLL-Datei ersetzt, die AMDs Fidelity FX Super Resolution enthält. Aus welchem Spiel die Datei entnommen wurde, ist dabei nicht bekannt. Daher gilt: Die Anwendung erfolgt auf eigene Gefahr!
Nach der Installation kann die Qualitätseinstellung des Upscalers wie gewohnt im Grafikmenü von GTA 5 angepasst werden, die Mod scheint sich also sauber in das Spiel einzufügen. Das zeigt auch ein Vergleichsvideo, in dem der Effekt von Fidelity FX Super Resolution gezeigt wird.
Bei den gezeigten Vergleichsaufnahmen ist zu bedenken, dass bei einer nativen Implementierung möglicherweise noch einige Parameter angepasst werden könnten, um die Skalierung besser auf die Spielgrafik abzustimmen. Doch auch mit der unangepassten DLL liefert das Upscaling eine deutlich sichtbare Verbesserung: Viele Texturen wirken im Vergleich zur niedrigen Originalauflösung schärfer.
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Mit Hinblick auf die Zukunft bleibt abzuwarten, inwiefern noch weitere Spiele eine entsprechende Mod durch die Community erhalten werden. Nachdem Fidelity FX Super Resolution erst vor einer guten Woche veröffentlicht wurde, scheint der Implementierungsaufwand in GTA 5 nicht allzu groß gewesen zu sein. Bei anderen Spielen könnte die Implementierung aber möglicherweise schwieriger werden.
Quelle: Reddit via Videocardz

Hast du die Video-Auflösung auf 1440p gestellt? Egal ob du ein Bildschirm mit entsprechender Auflösung hast, umso höher die Videoauflösung, umso geringere ist die negative Auswirkung der Komprimierung durch Youtube.
Aber auch bei 1440p sind die Unterschiede eher gering, man muss wirklich auf Details achten. Im großen und ganzen erscheint es mir etwas weniger unscharf. Allerdings auch nur im Nahbereich, da man wohl vergessen hat dem Protagonisten (keine Ahnung wie der in GTA5 heißt) eine Brille zu geben, so das er nach gefühlten 5m nur noch verschwommen sieht - typische, völlig übertriebene Tiefenunschärfe.
Für mich ist das die Form Vergleich die mich bei diesen Verfahren wirklich interessiert. Dass 1440p weniger Rechenleistung braucht als 2160p wurde auch schon vorher getestet, das ist keine neue Erkenntnis.