GDC 2012: Microsoft zeigt seine Konzepte zu Windows 8-Spiele-Apps
Im Rahmen der GDC 2012 in San Francisco hat Microsoft sein Konzept für Windows 8-Spiele-Apps vorgestellt. Eingabemethode Nummer 1 sei dabei die Touch-Steuerung. Die klassische Tastatur- und Maussteuerung wäre nachrangig. Gleichfalls sollten Besitzer älterer Monitore schon mal auf Suche nach neuen Geräten gehen.
Windows 8 soll nicht nur ein Betriebssystem für reine PC-Nutzer werden. Microsoft plant auch, den Markt für Smartphones und Tablet-PC zu erobern. Das Problem hierbei ist die fast gigantische Reichweite an Hardware-Konfigurationen, die bedient werden muss. Sei es der High-End-Rechner zu Hause oder das ultra-mobile Smartphone, der App-Entwickler muss alle Plattformen berücksichtigen. Um das zu gewährleisten, macht Microsoft entsprechende Vorgaben, die vor allem Besitzern älterer Hardware missfallen werden.
Wer Spiele-Apps für Windows 8 entwickelt, muss sicherstellen, dass diese mindestens eine Auflösung von 1.366 x 768 Bildpunkten darstellen können. Dabei muss zwingend das Format 16:9 eingehalten werden. Wer noch mit seinem alten 5:4 Monitor mit der Auflösung 1.280 x 1024 unterwegs ist, wird dahingehend Probleme bekommen. Werden zwei Apps genutzt, soll eine Darstellungsalternative erhalten. Die erste App wird im 4:3-Format mit 1.024 x 768 Pixeln angezeigt, während die Darstellung der zweiten App mit einer reduzierten Auflösung von 342 x 768 Pixeln erfolgt.
Tastatur und Maus als Haupteingabegeräte haben ausgedient. Der Fokus liegt auf Touch-Steuerung und damit vermutlich dem mobilen Bereich. Ein Xbox 360-Controller oder eine Kinect-Steuerung soll ebenfalls unterstützt werden. Als Grafikschnittstelle soll DirektX 11.1 eingesetzt werden, bei entsprechender Geräte-Unterstützung inklusive stereoskopischer 3D-Ausgabe. Vertikale Synchronisation wird zur Pflicht. Wahlweise 30 oder 60 fps können verwendet werden. DirectX 9 wird als Minimum von Microsoft empfohlen.
Eine Cross-Plattform-Unterstützung soll es gleichfalls geben, vorausgesetzt, das Spiel unterstützt eine eben solche. Multiplayer über Windows 7 und 8 sowie Xbox 360 stünde dann nichts im Wege. Über einen Windows Live-Account können bis zu 6 GByte-Speicher der Cloud verwendet werden. 5 GBye davon könnten die Spiele-Apps nutzen. Wird eine App geschlossen, wird der aktuelle Spielstand in der Cloud gespeichert. Größer als 2 GByte darf die App nicht sein.
Auch die Preisspanne, was eine App kosten darf, wurde von Microsoft festgelegt. Zwischen 1,50 Euro und 1.000 Euro soll der Preis betragen. 30 Prozent davon behält Microsoft ein. Wer an der App mehr als 25.000 US-Dollar verdient, braucht nur noch 20 Prozent abzugeben. Davor war eine pauschale Gebühr von 99 Euro für zwei Jahre fällig. Microsoft will zudem die Apps technisch und inhaltlich überprüfen. Kostenlose Demo-Versionen der Apps sollen zur Verfügung gestellt werden, dies habe bei Windows Phone 7 den Umsatz verzehnfacht. Nach den Berechnungen von Microsoft soll Windows 8 auf bis zu 500 Millionen End-Geräten installiert werden.
Quelle: Heise
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Man hat ja erst versucht, es den Kunden zu überlassen, ob sie es kaufen wollen. Das Interesse war wohl eher mäßig.
Bastler und Forscher haben sich zwar mit Begeisterung drauf gestürzt, weil man fürs Geld allerhand geboten bekommt - aber das reicht wohl nicht um den Absatz zu pushen.
Ganz klar ist wohl die Orientierung aufs Wohnzimmmer - 16:9, Vsync verriegelt.
Soll das etwas bedeuten, das künftige Win8-Tablets auch 16:9 haben?
Hm... das gefällt mir nicht. 16:10 bei den Androiden ist akzeptabel, gefällt mir etwas besser als 4:3 bei Apple.
16:9 ist mir etwas zu unausgewogen... man macht ja noch mehr auf dem Tablet als zocken.
Am PC frage ich mich, ob die Grafiktreiber dann auch nicht mehr den Vsync bei Games überfahren können/dürfen und in der Beziehung verrammelt werden. Da hätte ich nämlich auch gerne die Wahl.
Das mit der Auflösung bei zwei Apps kapiere ich jetzt grade nicht - egal erstmal.
1,50 Eurotaler als Minimum ist sehr heftig. So sichert sich MS aber solide Einnahmen, wenn sie 30% einsacken.
Wenn man sich aber mal andere App-Plattformen ansieht, was da für weniger Geld geboten wird...
Werbung: im Google Play Store ist immer noch Schnäppchen-Woche - da wird für 0,49 € (und 0,29 €) viel geboten. Es lohnt sich, hier und da zuzuschlagen. Ich weiß nicht, ob Deadspace was taugt, Osmos HD taugt auf jeden Fall (völlig anderes Genre).
DirectX kommt ja auch auf die Tablets - bei den x86-Tablets keine große Sache, das sind ja nur "normale" (Flach-)PCs mit Touch. Da wird der XBox-Controller auch rennen wie angekündigt.
Bei den ARM-Tablets sehe ich aber auch keine großen Hemmnisse - DirectX ist ja nicht nur Grafik, sondern hat auch eine Eingabegeräte-Schnittstelle.
Man kann Controller und Mäuse auch bei Android-Tabs (Maus geht out-of-the-box, XBox- oder PS-Controller habe ich nicht, aber dafür braucht man eine extra App, um die einzubinden) ankoppeln - das ist nicht das Problem. Die Apps sind nicht darauf ausgelegt - darum klappts manchmal wohl ganz gut, manchmal nicht. Unter WinARM 8 sind die App-Entwickler hoffentlich clever genug, wegen Cross-Kompatibilität auch alternative Eingabemöglichkeiten nicht auszuschließen, neben Touch.
Eigentlich gehts es doch um Spiele-Apps und ob das gefällt oder nicht.
Hatten wir dieses Win8 ist grottig - Win8 ist geil nicht schon in genug anderen Threads?
Ich folge aber mal deinen Aufruf.
1. Ich bin mit meiner Auflösung jetzt draußen
2. Einen Grund gefunden, wieso ich keinen Split-Screen nutzen kann, weil bei dieser Auflösung bei mir wohl nicht skaliert wird und somit entfällt die Option.
3. Controller und Kinect sind keine Eingabegeräte die an einem PC für seine Vielzahl an Möglichkeiten so gut geeignet sind, wie eine Maus + Tastatur.
4. Vsync. ist eig. begrüßenswert, aber ich hätte die Option gerne noch frei.
5. Cross-Plattform könnte langsam in die Gänge kommen und einen persönlich unabhängiger von Standort und Geräten machen.
Eigentlich gehts es doch um Spiele-Apps und ob das gefällt oder nicht.
Hatten wir dieses Win8 ist grottig - Win8 ist geil nicht schon in genug anderen Threads?
Ich wünsche mir vom ganzen Herzen das Win 8 floppt, denn M$ wird es nur so lernen...
Stell dir mal kurz vor, wie wäre es, wenn du zwei Stunden lang auf einem 27" Touchmonitor mit gestreckten Armen arbeiten musstest, weil es mit ner Tasta NICHT GEHT. Du wirst danach Nackenschmerzen und jede Menge Verspannungen haben...