[12/05/2026] Während Tiefschnee, Sand, Schnee und Wasseroberflächen tesselliert sind, wird das Geröll am Boden mit Parallax Mapping und Raymarching dargestellt. Größere Brocken sind 3D-Modelle. Das aufwendige, komplexe Shading und die für Horizon 6 obendrein erweiterte Materialdarstellung samt erhöhtem Detailgrad sind neben dem Raytracing einer der Gründe für den recht deutlich gesteigerten Bedarf nach Grafikspeicher.