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    Forza Horizon 6 im Test: Mit Raytracing durch Japan - PC-Benchmarks + Linux [Video-Update]

    Bild 65 von 177
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Forza-Horizon-6-Spiel-75404/Specials/Test-GPU-Benchmarks-Release-Steam-1533891/galerie/4209754/
    [12/05/2026] Während Tiefschnee, Sand, Schnee und Wasseroberflächen tesselliert sind, wird das Geröll am Boden mit Parallax Mapping und Raymarching dargestellt. Größere Brocken sind 3D-Modelle. Das aufwendige, komplexe Shading und die für Horizon 6 obendrein erweiterte Materialdarstellung samt erhöhtem Detailgrad sind neben dem Raytracing einer der Gründe für den recht deutlich gesteigerten Bedarf nach Grafikspeicher.

    [12/05/2026] Während Tiefschnee, Sand, Schnee und Wasseroberflächen tesselliert sind, wird das Geröll am Boden mit Parallax Mapping und Raymarching dargestellt. Größere Brocken sind 3D-Modelle. Das aufwendige, komplexe Shading und die für Horizon 6 obendrein erweiterte Materialdarstellung samt erhöhtem Detailgrad sind neben dem Raytracing einer der Gründe für den recht deutlich gesteigerten Bedarf nach Grafikspeicher.

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