Forza Horizon 5: DLSS 3 soll für ein Leistungsplus von bis zu 76 Prozent sorgen

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Forza Horizon 5
Quelle: Microsoft

Der neueste Patch für Forza Horizon 5 beschleunigt das Open-World-Rennspiel dank DLSS 3 inklusive Frame Generation um bis zu 76 Prozent in WHQD (1440p). In 4K/UHD (2160p) fällt der Leistungssprung mit bis zu 60 Prozent mehr Bildern pro Sekunde noch immer mehr als nur deutlich aus.

Der neueste Patch für Forza Horizon 5 beschleunigt das Open-World-Rennspiel von Playground Games dank Deep Learning Super Sampling 3 inklusive Frame Generation um bis zu 76 Prozent in WHQD (1440p). In 4K/UHD (2160p) fällt der Leistungssprung mit bis zu 60 Prozent mehr Bildern pro Sekunde im Vergleich zum nativen Rendering noch immer sehr deutlich aus. Nvidia demonstriert hier selbstverständlich seine hauseigenen Benchmarks auf dem Spitzenmodell Geforce RTX 4090. Zudem veröffentlichen die Entwickler das zweite kostenpflichtige Add-on.

DLSS 3 beschleunigt Forza Horizon deutlich

Pünktlich zum Release des zweitem kostenpflichtigen Erweiterung "Rally Adventure", welche ab heute erhältlich sein wird, hat Nvidia DLSS 3 inklusive Frame Generation für Forza Horizon 5 freigegeben. Der entsprechende Patch steht ebenfalls bereits zum Download bereit und soll das Open-World-Rennspiel signifikant beschleunigen.

Die Geforce RTX 4090 rendert bis zu 76 Prozent schneller

Während eine Geforce RTX 4090 mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation in WQHD bis zu 76 Prozent mehr Bilder pro Sekunde rendern soll, beträgt die Leistungssteigerung auf einer Geforce RTX 4080 laut dem Hersteller rund 64 Prozent, während eine Geforce RTX 4070 Ti ein Plus von 52 Prozent für sich verbuchen kann.

Forza Horizon 5 mit DLSS 3 in WQHD Quelle: Nvidia Forza Horizon 5 mit DLSS 3 in WQHD

Die Geforce RTX 4080 legt um bis zu 64 Prozent zu

In 4K/UHD soll die Geforce RTX 4090 um bis zu 60 Prozent beschleunigt werden, während die Geforce RTX 4080 um bis zu 53 Prozent mehr Fps auf den Monitor bringt. Die Geforce RTX 4070 Ti mit AD104-Grafikprozessor soll in dieser anspruchsvollen Auflösung ebenfalls bis zu 60 Prozent mehr Bilder pro Sekunde rendern können.

Forza Horizon 5 mit DLSS 3 in 4K/UHD Quelle: Nvidia Forza Horizon 5 mit DLSS 3 in 4K/UHD Alle Benchmarks wurden auch einem Testsystem mit einem Intel Core i9-12900K und 32 GB Arbeitsspeicher erhoben und vergleichen DLSS 3 inklusive Frame Generation mit der jeweils nativen Render-Auflösung. DLSS 2.x kam für die Vergleiche, die auf höchster Detailstufe und mit vollem Raytracing "gefahren" wurden, indes nicht zum Einsatz.

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Muss nicht rein FG sein. Bei TAA oder anderer Rendermethode wie F1 (was ja anderes Renderverfahren wie Dirt nutzt) könnte der Nutzen über Engine höher sein.

        War ja nur Grdanke dass es bei Forza vermutlich weniger hilft weil die Engine schon auf Konsole für die sehr niedrige Latenz bekannt ist.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Muss nicht rein FG sein. Bei TAA oder anderer Rendermethode wie F1 (was ja anderes Renderverfahren wie Dirt nutzt) könnte der Nutzen über Engine höher sein.

        War ja nur Grdanke dass es bei Forza vermutlich weniger hilft weil die Engine schon auf Konsole für die sehr niedrige Latenz bekannt ist.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von KuroSamurai117
        Nutzt Forza nicht eh schon ewig Forward Rendering Plus über die Engine selbst?
        Ich glaube nicht dass das einen Einfluss darauf anhat. Dann dürfte Reflex ja auch bei Nutzung inkl. FG nicht helfen. Reflex drückt die Latenz bei Nutzung von FG ja auf das Niveau von FG off ohne Reflex.

        Also entweder hilft Reflex oder es hilft nicht, aber nur bei FG kann es nicht helfen.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von blautemple
        Das ist jetzt nach F1 22 schon der zweite Titel mit so einer dämlichen Beschränkung
        Nutzt Forza nicht eh schon ewig Forward Rendering Plus über die Engine selbst? Doch Grund warum die Latenz selbst auf Konsole im Resolution Mode bei 30fps so niedrig ist. Deswegen es lange kein TAA gab. Sofern man keine temporale Komponente zur Glättung nutzt (was ja über DLSS geschied) würde Reflex überhaupt was bringen? Da das Game bisher selber die Latzenz über die Engine niedrig hält.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von blautemple
        Für mich ist viel wichtiger, als FG an Sich, das damit auch immer Reflex einhergeht. Ich hoffe das lässt sich auch separat aktivieren.
        Satz mit X, das war wohl nichts, Reflex lässt sich nur mit in Kombination mit FG nutzen. Was soll denn so ein Scheiß? Technisch gibt es dazu keine Begründung. Das ist jetzt nach F1 22 schon der zweite Titel mit so einer dämlichen Beschränkung
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von AdamJenson
        Macht Sinn solche Updates rauszubringen wenn eh kaum noch jemand diese Games zockt,Horizon 5 hab ich schon vor Ewigkeiten fertig gezockt,wurde nach ca 100h einfach langweilig. Top Grafik allein bringts auch nicht wenn das restliche Game iwann keinen interessanten Content mehr liefert, aber der Kauf hatte sich trotzdem gelohnt.
        Dir scheint wohl entgangen dass gerade neuer Rally-DLC draußen ist. Es gibt neuen Inhalt. Warum soll es dann nicht aktuell sein?
      Direkt zum Diskussionsende
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