Forza Horizon 5: DLSS 3 soll für ein Leistungsplus von bis zu 76 Prozent sorgen
Der neueste Patch für Forza Horizon 5 beschleunigt das Open-World-Rennspiel dank DLSS 3 inklusive Frame Generation um bis zu 76 Prozent in WHQD (1440p). In 4K/UHD (2160p) fällt der Leistungssprung mit bis zu 60 Prozent mehr Bildern pro Sekunde noch immer mehr als nur deutlich aus.
Der neueste Patch für Forza Horizon 5 beschleunigt das Open-World-Rennspiel von Playground Games dank Deep Learning Super Sampling 3 inklusive Frame Generation um bis zu 76 Prozent in WHQD (1440p). In 4K/UHD (2160p) fällt der Leistungssprung mit bis zu 60 Prozent mehr Bildern pro Sekunde im Vergleich zum nativen Rendering noch immer sehr deutlich aus. Nvidia demonstriert hier selbstverständlich seine hauseigenen Benchmarks auf dem Spitzenmodell Geforce RTX 4090. Zudem veröffentlichen die Entwickler das zweite kostenpflichtige Add-on.
DLSS 3 beschleunigt Forza Horizon deutlich
Pünktlich zum Release des zweitem kostenpflichtigen Erweiterung "Rally Adventure", welche ab heute erhältlich sein wird, hat Nvidia DLSS 3 inklusive Frame Generation für Forza Horizon 5 freigegeben. Der entsprechende Patch steht ebenfalls bereits zum Download bereit und soll das Open-World-Rennspiel signifikant beschleunigen.
Die Geforce RTX 4090 rendert bis zu 76 Prozent schneller
Während eine Geforce RTX 4090 mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation in WQHD bis zu 76 Prozent mehr Bilder pro Sekunde rendern soll, beträgt die Leistungssteigerung auf einer Geforce RTX 4080 laut dem Hersteller rund 64 Prozent, während eine Geforce RTX 4070 Ti ein Plus von 52 Prozent für sich verbuchen kann.
Quelle: Nvidia
Forza Horizon 5 mit DLSS 3 in WQHD
Die Geforce RTX 4080 legt um bis zu 64 Prozent zu
In 4K/UHD soll die Geforce RTX 4090 um bis zu 60 Prozent beschleunigt werden, während die Geforce RTX 4080 um bis zu 53 Prozent mehr Fps auf den Monitor bringt. Die Geforce RTX 4070 Ti mit AD104-Grafikprozessor soll in dieser anspruchsvollen Auflösung ebenfalls bis zu 60 Prozent mehr Bilder pro Sekunde rendern können.
Quelle: Nvidia
Forza Horizon 5 mit DLSS 3 in 4K/UHD
Alle Benchmarks wurden auch einem Testsystem mit einem Intel Core i9-12900K und 32 GB Arbeitsspeicher erhoben und vergleichen DLSS 3 inklusive Frame Generation mit der jeweils nativen Render-Auflösung. DLSS 2.x kam für die Vergleiche, die auf höchster Detailstufe und mit vollem Raytracing "gefahren" wurden, indes nicht zum Einsatz.
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War ja nur Grdanke dass es bei Forza vermutlich weniger hilft weil die Engine schon auf Konsole für die sehr niedrige Latenz bekannt ist.
Also entweder hilft Reflex oder es hilft nicht, aber nur bei FG kann es nicht helfen.