Final Fantasy 15: Release Anfang 2018 mit vielen, teils exklusiven Nvidia-Gameworks-Effekten [Update]
Square Enix und Nvidia haben zum Start der Gamescom 2017 bekannt gegeben, dass Final Fantasy 15 Anfang 2018 für den PC als Windows Edition erscheinen wird. Die beiden Firmen sind eine Kooperation eingegangen, infolge derer einige Gameworks-Module - teils exklusiv für Geforce-Grafikkarten - integriert werden.
Update vom 22.08.17:
Nvidia hat inzwischen seinen Blog zu Final Fantasy XV Windows Edition veröffentlicht. Bislang ging unter, dass das Spiel auf dem PC eines der wenigen sein wird, das HDR10 und Dolby Atmos unterstützt. Davon ab machen zurzeit die angeblich empfohlenen Systemanforderungen zu Final Fantasy XV Windows Edition die Runde. Demnach würden rekordverdächtige 170 GB Speicherplatz fällig. Die ursprüngliche Quelle dafür scheint allerdings eine recht kleine japanische Facebook-Seite zu sein - wir würden die Angaben daher noch mit Vorsicht genießen.
Originalartikel vom 21.08.17:
Am 29. November 2016 ist Final Fantasy 15 (FF XV) für die Playstation 4 und Xbox One erschienen. PC-Spieler gingen bislang leer aus. Das soll sich Anfang 2018 ändern, wie Square Enix und Nvidia gemeinsam im Rahmen der Gamescom 2017 bekannt gegeben haben. Die Japaner sind mit Nvidia, der sich in der Pressemitteilung selbst Entwicklungspartner nennt, eine Zusammenarbeit eingegangen. Final Fantasy 15 Windows Edition wird das PC-Spiel mit der am weitesten reichenden Gameworks-Integrierung der vergangenen Jahre darstellen. Als Engine kommt wie gehabt Luminous zum Einsatz.
Innerhalb des Shadowworks-Moduls setzt Square Enix auf Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) für realistischere Schatten. VXAO stellt eine voxelbasierte Umgebungsverdeckung dar, die hübscher aussehen soll als etwa HBAO+. Beide Module wurden bis dato über die NvAPI exklusiv für Geforces realisiert. Flow, das Flüssigkeiten, Feuer und Rauch physikalisch korrekt berechnen soll, könnte als DirectX-Implementierung auf allen aktuellen GPUs laufen. Nutzer einer Radeon-Grafikkarte werden auf jeden Fall Turf Effects zur Darstellung der Vegetation und Hairworks einschalten können. Fast schon obligatorisch ist die Unterstützung von Ultra HD mit 3.840 × 2.160 Pixeln und entsprechend höher aufgelösten Texturen als auf den Konsolen. Nutzer einer Geforce-GPU und Geforce Experience können mittels Ansels hochauflösende Screenshots erstellen.
Final Fantasy 15 wird in der Windows Edition über Microsofts Windows-10-Store, Steam und Origin erscheinen. Im Paket werden alle DLCs der Konsolenversionen enthalten sein. Ob DirectX 11 oder schon DirectX 12 zum Einsatz kommt ist nicht bekannt. In letzterem Fall wäre der Titel Windows-10-exklusiv. In der Bildergalerie finden Sie einige von Nvidia mittels Ansel aufgenommene Screenshots.

Wenn ich daran denke, muss ich direkt wieder unters Sauerstoffzelt. Das hat mir FF X nachträglich versaut.
Edit: Irgendwas sagt mir das das Menü anstatt mit UHD mit 720p gerendert wird.
Aber hey 8k Schatten.
Aber FF15 ist einfach Must Have nachdem ich auch Teil 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10-2, 11, 12, 13, 13-2, LR13,14 gezockt habe und noch ein paar andere FF Ableger.
Edit: Irgendwas sagt mir das das Menü anstatt mit UHD mit 720p gerendert wird.
Aber hey 8k Schatten.
Aber sonst, bei Final Fanatasy hat ein Teil nie etwas mit dem anderen zu tun! Teil 7 steht für sich alleine, genauso wie Teil 8 oder sonst welche.
Edit: Irgendwas sagt mir das das Menü anstatt mit UHD mit 720p gerendert wird.
Aber hey 8k Schatten.