AMD FidelityFX Super Resolution 3: Was genau sind Fluid Motion Frames, der Native Mode, Anti-Lag+ und HYPR-RX?

AMD hat zur Gamescom 2023 in Köln sein neuestes Upscaling FidelityFX Super Resolution 3 vorgestellt, doch was verbirgt sich hinter den zahlreichen Features wie den Fluid Motion Frames oder dem neuen Native Mode und wofür sind eigentlich HYPR-RX und Anti-Lag+ gut? Auch hinsichtlich des zweigleisigen Releases blieben bei vielen Spielern Fragen offen.

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AMD FidelityFX Super Resolution 3: Was genau sind Fluid Motion Frames, der Native Mode, Anti-Lag+ und HYPR-RX?
Quelle: AMD

Im Rahmen seiner Keynote auf dem AMD Gaming Festival 2023 zur Gamescom 2023 hat der Hersteller neben seinen beiden neuen Mittelklasse-Grafikkarten, der AMD Radeon RX 7800 XT und der AMD Radeon RX 7700 XT, auf Basis der aktuellen RDNA-3-Architektur, auch endlich spruchreife Informationen zu seinen schon seit Langem erwarteten neuen Technologien FidelityFX Super Resolution 3 inklusive der Fluid Motion Frames Technology genannten Zwischenbildberechnung ("Frame Interpolation") sowie zu HYPR-RX veröffentlicht.

AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution 3 mit Fluid Motion Frames Technology geht im September endlich an den Start Quelle: AMD AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution 3 mit Fluid Motion Frames Technology geht im September endlich an den Start

FSR 3 mit Fluid Motion Frames startet offiziell im September

Wie AMD jetzt auf der Gamescom 2023 bestätigt hat, soll die neueste Generation der hauseigenen Upscaling-Technologie, FidelityFX Super Resolution 3, im September seine Premiere feiern und im Action-Rollenspiel Forspoken und dem am 22. August erschienen Shooter Immortals of Aveum zum Einsatz kommen. Zehn weitere Titel sollen zeitnah folgen, dazu aber später mehr. Erst einmal wäre zu klären, an wen respektive an welche Hardware und welche der Grafikkarten-Generationen sich FSR 3 mit Fluid Motion Frames ("FMF") überhaupt richtet. Durch die unterschiedlichen FMF-Modi kam es hier schon bei der Ankündigung zu zahlreichen Missverständnissen im Kreise der Spielerschaft.

Fragen über Fragen zu FSR 3, FMF, Native Mode und HYPR-RX

Auf welchen Grafikkarten wird FSR 3 mit der Fluid Motion Frames Technology, bei welcher es sich um AMDs Gegenentwurf zu Nvidias Frame Generation handelt, laufen?

Worin besteht der Unterschied zwischen der Umsetzung von FSR 3 mit FMF sowie dem in den Treiber integrierten FMF-Modus, welcher direkt über die AMD Software Adrenalin Edition realisiert werden soll?

Was genau ist der neue "Native Mode" und wie spielt HYPR-RX mit Anti-Lag+ in das Thema "Frame Interpolation" mit rein?

Die PCGH-Redaktion hat noch einmal alle relevanten Informationen rund um AMDs neueste Upscaling-Technologie zusammengefasst und beantwortet alle offenen Fragen rund um FidelityFX Super Resolution 3, Fluid Motion Frames, den Native Mode sowie den weiterentwickelten Latenzverbesserer Anti-Lag+ und HYPR-RX.

FSR 3 mit Fluid Motion Frames läuft auf allen Grafikkarten

AMDs FidelityFX Super Resolution der dritten Generation wird auf allen Grafikkarten lauffähig sein, das schließt ganz offiziell Radeon RX 5000 ("RDNA") bis Radeon RX 7000 ("RDNA 3") sowie Geforce RTX 2000 ("Turing") bis Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") mit ein.

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Generell läuft FSR 3, welches von Entwicklern unterstützt und entsprechend in deren Spiele integriert werden muss, inklusive der Zwischenbildberechnung über Fluid Motion Frames, aber auch auf allen anderen Grafikkarten von Geforce GTX 1000 ("Pascal"), über AMDs unterschiedlichen GCN-Generationen bis zu Intels erster Arc-Generation ("Alchemist") unterstützt werden. Die besten Ergebnisse können aber nur mit den ganz offiziell unterstützten Grafikkarten ab RDNA und Turing von AMD garantiert werden.

AMD FSR 3 ist eine offene Technologie, die keine Hardware für maschinelles Lernen benötigt und daher auf einer Vielzahl von Produkten und Plattformen, einschließlich Konsolen, unterstützt werden kann.

FSR 3 wird von Grafikkarten auf Basis der RDNA-1-Architektur und neuer unterstützt, wir empfehlen jedoch die Verwendung mit Grafikkarten auf Basis der RDNA-2- und RDNA 3-Architektur.

FSR 3 wird auch von einer breiten Palette an Lösungen anderer Hersteller unterstützt, einschließlich Nvidia Geforce RTX 20, 30 und 40.

AMD

Damit ist klar: Auch wenn AMD mindestens eine Grafikkarte aus der Radeon-RX-6000-Serie auf Basis von RDNA 2, oder besser noch aus der Radeon-RX-7000-Serie auf Basis von RDNA 3 für die Verwendung von FSR 3 und Fluid Motion Frames empfiehlt, so können auch die ersten RDNA-1-Grafikkarten und Konkurrenzprodukte diese Technologien nutzen.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 soll die Leistung auf nahezu allen Grafikkarten deutlich beschleunigen können Quelle: AMD AMD FidelityFX Super Resolution 3 soll die Leistung auf nahezu allen Grafikkarten deutlich beschleunigen können

Fluid Motion Frames im Treiber für RDNA 2 und RDNA 3

Neben FSR 3 mit Fluid Motion Frames wird es auch einen direkt in den Treiber integrierte Variante der Frame Interpolation geben. Dabei weist AMD explizit darauf hin, dass FSR 3 mit FMF und der FMF-Modus über den Adrenalin-Grafiktreiber im Hinblick auf die Grafikqualität nicht miteinander vergleichbar sind. Das direkt über das jeweilige Spiel integrierte FSR 3 inklusive Fluid Motion Frames wird demnach optisch immer besser aussehen als ein "aufgezwungener" FMF-Modus per Treiber. Dieser bietet aber auch Vorteile.

Treiber-FMF für alle Spielen mit DirectX 11 und DirectX 12

Anders als FSR 3 mit Fluid Motion Frames setzt der alternative FMF-Modus keine Integration in das Spiel voraus und lässt somit potenziell auf nahezu alle Spiele anwenden, welche die Grafikschnittstellen DirectX 11 und DirectX 12 nutzen.

AMDs Entwickler hätten damit etwas geschafft, was bisher niemand anderes hinbekommen hätte. Nur "wenn die Maus sehr schnell bewegt wird", soll der FMF-Modus voll automatisch abgeschaltet werden. Das klingt wie ein kleines Wunder, was AMD da ankündigt - Tests werden zeigen, wie das letztlich umgesetzt wurde.

Ursprünglich sollte der exklusive Treiber-Modus der Fluid Motion Frames Technology exklusiv für RDNA 3 erscheinen, hier hat sich AMD aber umentschieden und bietet nun auch einen Support für RDNA 2. Es gibt für beide GPU-Serien mittlerweile Previewtreiber: für RX 6000 und für RX 7000.

Der Native Mode verspricht eine bessere Grafikqualität

FSR 3 wird auch die Bildqualität des zugrunde liegenden Algorithmus von FidelityFX Super Resolution verbessern, hier hat AMD aber nur sehr dezent Hand angelegt, wie der Hersteller im Rahmen der Präsentation auf der Gamescom bestätigt hat. Spieler, die sich eine noch besser Bild- bzw. Grafikqualität wünschen, sollen stattdessen den neuen "Native Mode" nutzen, so AMD. Doch was verbirgt sich hinter diesem neuen FSR-Modus?

Der neue "Native Mode" ist neben der Fluid Motion Frames Technology das zweite große neue Feature von FidelityFX Super Resolution 3 und soll analog zu Nvidias DLAA-Modus nicht weniger als "die beste Grafikqualität" liefern. Doch wie funktioniert das?

Der "Native Mode", der als einer der festen Bestandteile von FSR 3 auf allen Grafikkarten ab Radeon RX 5000 ("RDNA") und Geforce RTX 2000 ("Turing") garantiert wird, darüber hinaus aber auch auf allen anderen Grafikkarten funktioniert, wendet den FSR-3-Algorithmus auf native Bildauflösungen an und arbeitet somit ganz ohne Upscaling-Technologie. Die Ausgabeauflösung entspricht daher 1:1 der intern gerenderten Auflösung. Eine Zwischenbildberechnung per FMF lässt sich hier optional hinzuschalten.

Der 'Native Mode' von FSR 3 soll für 'beste Grafikqualität' sorgen und lässt sich auf Wunsch mit Fluid Motion Frames kombinieren Quelle: AMD Der "Native Mode" von FSR 3 soll für "beste Grafikqualität" sorgen und lässt sich auf Wunsch mit Fluid Motion Frames kombinieren Somit ermöglicht der "Native Mode" Spielern schlicht und ergreifend, in nativer Auflösung zu spielen und das Bild durch den FidelityFX-Super-Resolution-Algorithmus so noch einmal aufwerten zu lassen. Möglichen Leistungseinbrüchen kann dabei auf Wunsch mit der optionalen Fluid Motion Frames Technology entgegengewirkt werden.

HYPR-RX mit Radeon Anti-Lag+ exklusiv für RNDA 3

Als Ergänzung zu FSR 3 und der Fluid Motion Frames Technology ist AMDs neues universelles "Tuning-Werkzeug" HYPR-RX zu verstehen. "HYPR-RX integriert die neue AMD Radeon Anti-Lag+ Technologie, die reaktionsschnelles Spielen auf die nächste Stufe hebt", so AMD im Rahmen der Vorstellung des neuen Features. Unterstützt wird laut AMD nur RDNA 3.

HYPR-RX Quelle: AMD HYPR-RX Quelle: AMD

HYPR-RX kann Technologien wie Radeon Super Resolution, Radeon Boost, Radeon Anti-Lag+ und die Fluid Motion Frames Technology auf Knopfdruck kombinieren und soll so nicht nur die Fps deutlich erhöhen, sondern gleichzeitig auch die Latenzen signifikant reduzieren, wie AMD im Rahmen der Vorstellung von FSR 3 betont und anhand von Benchmarks demonstriert hat.

HYPR-RX soll 'bald' mehr Fps und niedrigere Latenzen 'ganz einfach' auf Knopfdruck ermöglichen Quelle: AMD HYPR-RX soll "bald" mehr Fps und niedrigere Latenzen "ganz einfach" auf Knopfdruck ermöglichen Wann HYPR-RX und Radeon Anti-Lag+ verfügbar sein werden, darüber schwieg sich der Hersteller indes noch aus. Es ist durchaus denkbar, dass die Features gemeinsam mit dem Treiber-FMF im ersten Quartal 2024 mit einer neuen Version der AMD Software Adrenalin Edition freigeschaltet werden.

Wie PCGH-Leser "Nexus83" richtig angemerkt hat, haben HYPR-RX und Radeon Anti-Lag+ bereits einen ungefähren Rahmen für die Veröffentlichung erhalten. Beide Features werden mit dem Release-Treiber der Radeon RX 7800 XT und 7700 XT im September eingeführt.

Rund 300 Spiele unterstützen potenziell FSR 3

Während FSR 3 mit Fluid Motion Frames seine Premiere im September in Forspoken und Immortals of Aveum sein Debüt feiert und für zehn weitere Spiele bereits angekündigt ist, sollen potenziell rund 300 Spiele, die auch FSR 2 unterstützen, auch "FRS 3 ready" sein, vorausgesetzt die Entwickler integrieren das Feature in ihr Titel. Treiber-FMF steht Grafikkarten auf RDNA-3-Basis später ohnehin in allen Spieler zur Verfügung.

AMD FidelityFX Super Resolution steht schon bald in potenziell rund 300 Spielen zur Verfügung Quelle: AMD AMD FidelityFX Super Resolution steht schon bald in potenziell rund 300 Spielen zur Verfügung Speziell für FSR 3 kooperiert AMD aktuell mit 16 Entwicklerstudios und erwartet zeitnah 12 Spiele, welche die neueste Upscaling-Technologie mit Zwischenbildberechnung unterstützen. Zudem soll FSR 3 auch in die Unreal Engine von Epic Games integriert werden, sodass neue Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 die Technologie im besten Fall direkt "out of the Box " unterstützen können. Hierzu ging der Hersteller aber noch nicht ins Detail.

FSR 3 Spiele Quelle: AMD FSR 3 Partner Quelle: AMD

PCGH dankt der Community

Ein großes Dankeschön gebührt an dieser Stelle den PCGH-Lesern und insbesondere der Community aus dem PCGHX-Forum.

Die Leser hatten in den Kommentaren vermehrt darauf hingewiesen, dass sich das Thema FSR 3 so dermaßen komplex darstellt, dass es noch einmal ausführlicher beleuchtet werden sollte.

Diesem Wunsch hat die Redaktion von PCGH versucht, mit diesem Spezial zu entsprechen und hofft, damit alle Spieler abgeholt zu haben. Also her mit dem Feedback!

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (95)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Danke, hab ich mir auch erst gedacht, war mir aber dann nicht sicher bzgl Kernel.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Danke, hab ich mir auch erst gedacht, war mir aber dann nicht sicher bzgl Kernel.
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Zitat von Unfaced
        @PCGH_Sven wisst ihr zufällig auch mit welchem linux kernel das kommen wird?
        Das wird wohl erst einmal über Mesa und den Open-Source-Grafiktreiber von AMD laufen.

        Wann, wie und wo ist aber noch nicht absehbar.
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Da die Treiber Version erst nächstes Jahr kommt, ist die frage ob schon feststehen kann in welchem Kernel das kommt.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] wisst ihr zufällig auch mit welchem linux kernel das kommen wird? adrenalin gibts ja für uns linux user ja nicht
      • Von hexer43534w2 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Framegen ist kacke, weiß nicht warum darüber überhaupt geredet wird. Ob mit Maus oder Pad man fühlt es deutlich egal wie hoch die FPS vorher waren, durfte es auf einer 4080 testen bei einem Freund.

        Das als exklusiv feature für eine überteuerte Gpu Generation ist schon frech. Aber gut Dlss1 war auch kacke, also mal schauen was es in ein paar Jahren kann. Aber stand jetzt nehme ich lieber weniger Fps und die viel direktere Eingabe.

        Soviel unterschied ist auch nicht es am Tv anzumachen...es fühlt sich genauso an nur das es trotzdem viel smoother ist im Bild mit Framegen sonst wäre es ja eine Katastrophe. Aber vom input lag her, nehmen sie sich nicht viel.

        Wie man sowas abfeiern kann bleibt mir ein Rätsel. Vor allem wenn Nvidia Fans damit Amd Fans mockieren wobei sie es wahrscheinlich selber nicht einmal verwenden genau aus diesem Grund , weil es nicht gut ist. Also Amd Fans freut euch nicht zu sehr auf Fsr 3, Framegen ist es nicht wert, noch nicht. Dann lieber Fsr 2 noch verbessern
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