PCGH-Plus Label [PLUS] AMD FSR3 und Fluid Motion Frames im erweiterten Test

PCGH Plus: AMDs Antwort auf Nvidias DLSS 3.0 respektive die Frame Generation ist erschienen. Im Grunde in zwei Versionen: Neben FSR 3, das im Spielmenü mit prinzipiell jeder Grafikkarte zugeschaltet werden kann, sind die Fluid Motion Frames oder FMF besonders interessant. Der Artikel stammt aus der PC Games Hardware 12/2023.

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 AMD FSR3 und Fluid Motion Frames im erweiterten Test
Quelle: PC Games Hardware

AMDs FSR 3 und FMF

Lange ließ AMDs Antwort auf Nvidias DLSS 3.0 respektive die Frame Generation auf sich warten. Nun können wir FSR 3, so die Marketing-Bezeichnung der AMD-Frame-Generation, erstmals testen. Beim Schreiben dieser Zeilen haben zwei Spiele Support für FSR 3 erhalten, neben dem Open-World-Action-Adventure Forspoken außerdem der magiebeseelte Unreal-Engine-5-Shooter Immortals of Avenum.

Eine Besonderheit im Vergleich zu Nvidias DLSS 3.0 ist, dass FSR 3 im Prinzip mit Grafikkarten jedes Herstellers funktioniert. Sie können die AMD-Frame-Generation also auch mit einer Geforce nutzen, sollte das betreffende Spiel es im Optionsmenü anbieten. Denn ebenso wie DLSS 3.0 benötigt FSR 3 eine Implementierung durch den Entwickler. Im Gegensatz zu DLSS 3.0, der Nvidia-Frame-Generation, benötigt FSR 3 allerdings als Basis FSR 2, also AMDs Temporal-Upsampling/-Kantenglättung. Nvidias Frame Generation DLSS 3.0 funktioniert - trotz des Namens - auch mit anderen Verfahren oder einem TAA, setzt also tatsächlich kein DLSS 2 als Ausgangsbasis voraus.

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