AMD FSR: Neue AAA-Spiele mit Fidelity FX Super Resolution

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AMD FSR: Neue AAA-Spiele mit Fidelity FX Super Resolution
Quelle: @Radeon

AMDs Fidelity FX Super Resolution ist im Vergleich zu DLSS relativ spät in den Markt gestartet. Nun möchte AMD durch leichtere Implementierung und ein breiteres Spektrum an unterstützten Grafikkarten aufholen.

AMDs Konterpart zu Nvidias DLSS ist Fidelity FX Super Resolution. Nvidias Lösung sieht zurzeit zwar immer noch optisch besser aus, doch AMDs Software hat wesentlich nutzerfreundlichere Anforderungen. DLSS ist bisher lediglich mit Turing- und Ampere-Grafikkarten nutzbar, die aktuell nicht leicht zu bekommen sind. Fidelity FX Super Resolution kann hingegen neben AMD-Karten auch von Nvidia-Karten aus der Pascal-Generation genutzt werden, die nach wie vor sehr verbreitet sind.

Das bisherige Problem von Fidelity FX Super Resolution ist daher wohl die mangelnde Unterstützung in vielen Spielen. In Nvidias Kompatibilitätsliste stehen populäre Titel wie die letzten beiden Call of Dutys, Cyberpunk 2077, das kommende Battlefield 2042, Fortnite und viele mehr. AMD muss nun bezüglich der unterstützten Spiele aufholen. Um Titel zu finden, die von möglichst vielen Spielern gespielt werden, hat der Hersteller daher auf seiner Webseite eine Umfrage veröffentlicht, in der Spieler dazu aufgerufen werden, ihre gewünschten Spiele zu benennen.

AMD FSR: Neue AAA-Spiele mit Fidelity FX Super Resolution Quelle: @Radeon AMD FSR: Neue AAA-Spiele mit Fidelity FX Super Resolution
Fidelity FX Super Resolution hat allerdings im Vergleich zu Nvidias DLSS anscheinend einen ernsthaften Vorteil neben der größeren Menge kompatibler Grafikkarten, nämlich die Implementierung. Im Gegensatz zu der komplexen Implementierung von DLSS ist die FSR-Implementierung anscheinend relativ einfach und die Entwickler sollen dies innerhalb eines Tages schaffen können. Die nächsten Spiele, die mit nativer FSR-Unterstützung auf den Markt kommen sollen, sind u. a. Call of Duty Vanguard, der Landwirtschaftssimulator 2022 und World of Warcraft Shadowlands.

Quelle: AMD via Twitter

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Bildqualitätsvergleiche für Auflösungskompensation bei verschiedenen FPS sind halt auch wieder unfair. Sinnvoll vergleichbar ist eigentlich nur das was aus gleich viel Leistung kommt.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Bildqualitätsvergleiche für Auflösungskompensation bei verschiedenen FPS sind halt auch wieder unfair. Sinnvoll vergleichbar ist eigentlich nur das was aus gleich viel Leistung kommt.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Ion
        Ich habs dann einfach selbst in Deathloop getestet, eines der wenigen Spiele, die FSR und DLSS unterstützen.
        Nativ (720p), FSR Performance, DLSS Performance

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ihr habt recht, bei FSR passiert noch etwas, aber das Bild ist schon arg unscharf, aber viel weniger pixelig. DLSS sieht dagegen aus wie ein Traum Aber darum geht es ja hier nicht.

        Dafür kostet DLSS am meisten Performance, nativ hatte ich ~165 Fps, mit FSR ~142 Fps und mit DLSS ~111 Fps.
        Für die selben Fps würdest du also auch auf FSR Quality dann gehen, dass wird dann schon noch etwas näher ran kommen. Zudem hat FSR den Vorteil dass es keine Artefakte wirft, bei DLSS entstehen teils skurille Artefakte, vor allem bei niedriger Auflösung. Objekte morphen ineinander, durch Fugen blinken Lichter die nicht da sind, Lichtquellen werden stroboskopisch etc.

        Die Treppchen im vorderen Bereich vom DLSS Bild würde ich jetzt auch nicht unbedingt gut finden.
      • Von longobarde Schraubenverwechsler(in)
        DLLS ist viel komplexer wegen der der KI und somit mit mehr Zeitaufwand verbunden um es zu integrieren. Daher macht es auch nur Sinn bei der Entwicklung von neuen Spielen DLLS gleich mit zu integrieren. Dafür funktioniert DLLS besser als FSR.Bleibt also festzuhalten, wer Besitzer einer neuen Nvidiakarte ist , kann sich in doppelter hinsicht glücklich schätzen denn Nvidia liefert mit DLLS den besseren Job ab.
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        Eigentlich ganz simple, man kann in der nativen Auflösungen bleiben entsprechend muss der Monitor nicht interpolieren. Dass ist ein großer Vorteil.
        Zitat von PCGH_Raff
        Neben dem, was Gurdi sagt: FSR ist zwar relativ simpel, aber schon etwas komplexer als ein reines "wir rechnen intern mit wenig und füttern den Monitor mit etwas, das er für nativ hält". Da wird versucht, Pixeldaten zu rekonstruieren. Meist wenig erfolgreich, allerdings findet in jedem Fall eine Glättung = Interpolation statt, welche dazu führt, dass zumindest FSR Ultra Quality auf einem UHD-Display ziemlich knorke aussieht, wenn es die Entwickler mit dem rCAS-Nachschärfen nicht übertreiben.

        MfG
        Raff
        Zitat von Pu244
        Nein

        Zock einfach mal ein Spiel in 720p und dann WQHD in FFX Performance. Der Unterschied wird dir geradezu ins Auge springen.
        Ich habs dann einfach selbst in Deathloop getestet, eines der wenigen Spiele, die FSR und DLSS unterstützen.
        Nativ (720p), FSR Performance, DLSS Performance

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ihr habt recht, bei FSR passiert noch etwas, aber das Bild ist schon arg unscharf, aber viel weniger pixelig. DLSS sieht dagegen aus wie ein Traum Aber darum geht es ja hier nicht.

        Dafür kostet DLSS am meisten Performance, nativ hatte ich ~165 Fps, mit FSR ~142 Fps und mit DLSS ~111 Fps.
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Finde es immer wieder spannend wie Amd einfaches Upscaling das Konsolen , Fernseher ......... und auch Software schon lange können als neues Feature FSR verkaufen

        FSR = mehr FPS = viel schlechtere Qualität !?

        Da kann ich gleich in geringerer Auflösung mit runtergeschraubten Eintellungen zocken , das sieht warscheinlich besser aus

        Ohne eine Leistungsfähige KI wie bei Nvidias DLSS 2.0 die das Bild da aufhübscht wo es am wenigsten kostet und am meisten bringt istAmd,s FSR nicht zu gebrauchen
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