FSR 4.1 für Radeon RX 7000: AMD liefert früher als gedacht
AMD hat FSR Upscaling 4.1 auf RDNA 3 überraschend vorgezogen und schaltet das KI-Upscaling ab sofort per Adrenalin 26.6.2 für alle Radeon RX 7000 und über 300 Spiele frei - Wochen vor dem ursprünglich geplanten Starttermin im Juli.
AMD hat den Start früher angesetzt als zuvor angekündigt. Statt wie in Aussicht gestellt im Juli rollt das KI-Upscaling bereits jetzt aus, freigeschaltet über die neue AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 für sämtliche dedizierten Radeon RX 7000 auf Basis von RDNA 3 ("GFX110X"). Mitte Mai hatte der US-Hersteller aus Santa Clara die offizielle Portierung auf RDNA 3 und RDNA 2 zugesagt, vergangene Woche dann den Umweg über INT8 statt FP8 erläutert. Jetzt liegt das offizielle Ergebnis vor.
AMD schaltet FSR 4.1 vorzeitig für RDNA 3 frei
Die Freigabe kommt unerwartet schnell. Noch vor wenigen Tagen kündigte AMD an, vor der Freigabe von FSR Upscaling 4.1 auf RDNA 3 weitere Details nachzureichen, doch jetzt überspringt der US-Hersteller diesen Schritt einfach und bringt den entsprechenden Radeon-Grafiktreiber schon jetzt zu den Spielern.
Frühstart statt Juli: Ein Proton-Leak zwingt AMDs Hand
Die vorgezogene Freigabe folgt unmittelbar auf einen versehentlichen Leak bei Valve, der eine RDNA-3-Fassung des KI-Upscalings über Proton Experimental nach außen trug. Durchgestochen wurde eine von AMD signierte INT8-Bibliothek, welche eigentlich für die heute vorgestellte Steam Machine (Test) gedacht ist.
Findige Nutzer brachten die Datei per OptiScaler kurzzeitig sogar auf Grafikkarten der Radeon RX 6000 zum Laufen, ehe Valve sie zurückzog. Mit der Katze aus dem Sack blieb AMD wenig Grund, den eigenen Termin abzuwarten. Dass der offizielle Start zudem mit dem nahenden Marktstart der Steam Machine zusammenfällt, passt dementsprechend bestens ins Gesamtbild:
Valves "Spielkonsole" auf Basis von Zen 4 und RDNA 3 braucht für ihr 4K-Versprechen ein erstklassiges KI-Upscaling. Wie der inoffizielle Pfad bis heute funktioniert, zeigt der OptiScaler-Umweg unter Proton-CachyOS.
Was die Radeon RX 7000 jetzt bekommt, und was nicht
FSR Upscaling 4.1 läuft auf allen dedizierten Grafikkarten der Radeon RX 7000, von der Radeon RX 7600 bis zur Radeon RX 7900 XTX, und greift in über 300 Spielen ohne zusätzlichen Entwickler-Patch. AMD hat die Portierung nach eigenen Angaben über Hunderte PC-Konfigurationen hinweg getestet.
Ein Detail geht in vielen Meldungen unter: Der neue Grafiktreiber bringt ausdrücklich nur "FSR Upscaling 4.1" auf RDNA 3. Die KI-gestützte Frame Generation bleibt RDNA 4 vorbehalten, RDNA 3 fällt weiterhin auf jene von FSR 3.1.
Besser als die Community-Mod, aber nur knapp
Gegenüber der inoffiziellen FSR-4-Mod aus dem geleakten INT8-Paket liefert AMDs offizielle Portierung für RDNA 3 laut dem Herstellervideo mehr Fps, der Abstand fällt mit rund drei bis fünf Fps allerdings schmal aus.
AMD stellt die eigene Portierung im Bildvergleich der bisherigen "FSR 4.0.2c"-Lösung gegenüber und verspricht die sauberere Detailrekonstruktion bei zugleich etwas höherer Leistung.
Belastbar ist das über ein komprimiertes Videoformat kaum, zumal bei Bewegtbildern. Unabhängige Messungen und ICAT-Vergleiche stehen aus.
INT8 statt FP8 und warum das kein Beinbruch ist
Hier liegt der spannendste Teil der ganzen Geschichte, und er verdient eine saubere Einordnung. AMD portiert FSR 4.1 nicht einfach eins zu eins - die Architekturen geben das nicht her. Die Radeon RX 9000 besitzen KI-Beschleuniger der zweiten Generation, welche FP8-Berechnungen nativ und schnell verarbeiten können.
Die Radeon RX 7000 haben diese zweite Generation der KI-Beschleuniger nicht. Sie verfügen über KI-Beschleuniger der ersten Generation, die INT8 beherrschen - ein 8-Bit-Ganzzahlformat mit 256 diskreten Stufen, ohne Exponent, also mit gleichmäßiger statt dynamischer Auflösung.
AMD musste das ursprünglich auf Gleitkomma ausgelegte Modell von FSR 4.1 daher auf Ganzzahl-Arithmetik übersetzen. Integer-Rechnungen genügen für solche Netze zwar grundsätzlich, die Umstellung kostet aber Entwicklungszeit und erklärt den Abstand zwischen dem RDNA-4-Start und der jetzigen Portierung.
RDNA-3-APUs und Radeon RX 6000: So geht es weiter
Für die integrierten Grafikeinheiten auf Basis von RDNA 3 und RDNA 3.5 entwickelt AMD nach eigenen Angaben schlankere KI-Modelle, ein konkreter Termin fehlt jedoch. Damit rückt der Konzern von der zuletzt unklaren Haltung ab, die Handheld-PCs mit RDNA 3.5 zunächst leer ausgehen ließ.
Das Release von FSR 4.1 für Radeon RX 6000 ("RDNA 2") bleibt hingegen für Anfang 2027 terminiert. Sie beherrscht INT8 zwar ebenfalls nativ, die Umsetzung gestaltet sich laut Hersteller aber spürbar komplizierter.
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Quelle: AMD

Der Performancesprung gegenüber FSR4.0.2c-INT8-Beta könne dabei auf RDNA3 sehr deutlich sein.
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Allerdings verbraucht meine zuvor per Takt in dem Spiel (mir inoff. INT8 Version/Optiscaler) auf 250W limitierte XTX mit dem offiziellen FSR4 nun auch ca. 265-270W, also bei gleichem Takt bis zu 20W mehr. Scheint also wirklich etwas auf dem Chip zu nutzen, das vorher mit der Optiscaler Variante nicht genutzt worden ist.
Kurzum: bringt bessere Performance und bessere Bildqualität. Kann man nicht meckern
Laut Tooltipp im Adrenalin scheint das übrigens wohl auch ML Framegeneration zu beinhalten.
Viele Grüße
IcheBins
War schon stark spürbar das FSR 4.
Wie soll ich es beschreiben.
Gegner die weiter weg waren, waren mit FSR 3 in dem Spiel bei Bewegung etwas unklar zu erkennen, wie hinter verpixelten schlieren. Und das ist jetzt mit FSR 4 einfach weg.
Es ist einfach alles immer Scharf und klar erkennbar. Hätte ich nicht erwartet.
Plötzlich will es wieder keiner gewesen sein
Das wildeste Halbwissen, Spekulationen und Missverständnis um Int8 vs FP8 wurde da als "Fachwissen" und Expertise zum Besten gegeben.
"FSR 4 macht auf DRNA3 keinen Sinn", "die Performance schlecht, die Hardware kann das nicht", "Simulation macht keinen Sinn, nur in Hardware brauchbar", "wird nie kommen", "das kann gar nichts werden", "wenn es AMD bis jetzt nicht geschafft hat, dann wird's nichts mehr" usw.
Haben alle die Weisheit mit Löffeln gefressen.
Tja, doof, wenn man sich um Kopf und kragen redet und am Ende als Depp dasteht.
Ungeachtet dessen, wie AMD sich mal wieder selbst im Weg stand und ungeschickt kommuniziert hat.
Sie können ja, wenn sie wollen und sich mal zusammenreißen.
Hätten sie es nicht gemacht, hätte die OpenSoure-Community irgendwann eine Lösung geliefert.