DLSS-Konkurrent FidelityFX Super Resolution: Plug-in für Unreal-Engine, Blick auf FSR 3 im März? [Update: Direct Storage]

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DLSS-Konkurrent FidelityFX Super Resolution: Plug-in für Unreal-Engine, Blick in die Zukunft im März (1)
Quelle: AMD

Für die Unreal-Engine ist das Plug-in erschienen, das FSR 2.2 bringt. Währenddessen wurde bestätigt, dass es auf der GDC Neues zur Entwicklung von FidelityFX Super Resolution geben soll.

Original-Artikel vom 08.03.2023: Vor rund zwei Wochen hat AMD den Quellcode für FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) veröffentlicht. Die neueste Version ist bereits seit einiger Zeit in Spielen wie Forza Horizon 5, F1 22 und NFS Unbound verfügbar. Doch AMD benötigte mehr Zeit, um die Dokumentation vorzubereiten und die Plug-ins für eine breitere Nutzung zu testen. Mit dem soeben veröffentlichten Unreal-Engine-Plug-in werden nun mehr Spieleentwickler in der Lage sein, die neueste Version von FSR zu nutzen.

Die neuste FSR-Iteration soll laut AMD insbesondere das Ghosting sich schnell bewegender Objekte deutlich reduzieren und Artefakte minimieren. AMD gab bekannt, dass inzwischen über 250 Spiele bestätigt sind, die entweder FSR 1 oder FSR 2 unterstützen. Diese Zahl umfasst bestehende und kommende Spiele. Von dieser Zahl sind 110 Titel, die FSR 2 unterstützen. Durch das neue Unreal-Engine-Plug-in geht man davon aus, dass die Zahl weiter steigt.

Wie es mit FSR generell weitergeht, soll auf der GDC (Games Developer Conference) umrissen werden. AMD hat bestätigt, dass es neue Technologien, die Teil des SDK sind, während dieser GDK-Sitzung auf der GDC vorstellen wird. Es ist zwar konkret umrissen, was vorgestellt wird, aber es ist bekannt, dass AMD an FSR 3.0 arbeitet und das möglicherweise noch dieses Jahr veröffentlicht. Die GDC 2023 beginnt am 20. März, während das AMD FidelityFX SDK Panel für den 23. März angesetzt ist.

Was denken sie von FSR 2 - insbesondere auch im Vergleich zu DLSS und XESS? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

Quelle: GPU Open, GDC


AMD mit Direct Storage auf der GDC

Update vom 09.03.2023: Zur GDC hat AMD auch eine Veranstaltung vorbereitet, bei der es sich um Direct Storage drehen wird. Zusammen mit Bildverbesserern wie FSR, DLSS und XESS sowie der Weiterentwicklung von Raytracing zählt Direct Storage zu den großen Schlüsseltechnologien, die die Zukunft des Gamings nachhaltig beeinflussen können.

"Nehmen Sie an einer Präsentation über Direct Storage teil und erfahren Sie, wie Sie es integrieren können, um optimale Ladezeiten und Streaming-Leistungen zu erzielen. Wir werden erörtern, warum eine neue API benötigt wird, welche Änderungen am Code und an den Asset-Pipelines erforderlich sind, welche Best Practices es gibt und welche Fallstricke zu vermeiden sind."

Quelle: GDC

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Ich wollte es Dir nur so erklären, wie man es jemanden erklärt, der ein Motorrad mit einem Fahrrad vergleicht. Übrigends bin ich Nichtraucher. Du bist bestimmst schon selber bestens versorgt.
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Ich wollte es Dir nur so erklären, wie man es jemanden erklärt, der ein Motorrad mit einem Fahrrad vergleicht. Übrigends bin ich Nichtraucher. Du bist bestimmst schon selber bestens versorgt.
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Zitat von nTc21
        Ok, ich finde es inzwischen gut ,dass AMD Karten gsync und DLSS beherrschen. Der NVENC Encoder von AMD ist ja auch inzwischen richtig gut geworden. Hoffentlich unterstützen die AMD Karten bald Nvidas Ray Accelerators für das RT.
        Was rauchst Du gerade ? Möchte ich auch haben...
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Registrierzwang
        Und die Erde ist eine Scheibe... dann nenne die spezialisierten Rechenwerke der 6000er Serie einfach anders.
        Ok, ich finde es inzwischen gut ,dass AMD Karten gsync und DLSS beherrschen. Der NVENC Encoder von AMD ist ja auch inzwischen richtig gut geworden. Hoffentlich unterstützen die AMD Karten bald Nvidas Ray Accelerators für das RT.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von LPFlexMan PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Atma
        So sieht es leider aus. FSR 2.x ist DLSS 2.5.x deutlich unterlegen und wird für mich immer eine Notlösung bleiben falls doch mal kein DLSS verfügbar sein sollte. Spätestens mit DLSS 3.1.1 und DLSSTweaks womit es möglich ist jedes erdenkliche Preset zu forcieren, ist FSR Stand jetzt aber chancenlos. DLSS Q + Preset F ist der Wahnsinn, von nativer Auflösung so gut wie nicht mehr zu unterscheiden.
        Zitat von Atma
        Ich habe nicht umsonst DLSS 3.1.1 + DLSSTweaks erwähnt und verlinkt womit es möglich ist ein beliebiges Preset bei der gewünschten Qualitätsstufe zu forcieren. DLSS Q mit Preset F muss man einfach selber gesehen haben. Wenn du schon widersprechen willst, dann bitte erst nachdem du aufmerksam gelesen hast.
        Aber ich habe deinen Beitrag doch aufmerksam gelesen, bevor ich meinen Beitrag geschrieben habe. Deshalb habe ich doch auch nur deinem zweiten Satz "FSR 2.x ist DLSS 2.5.x deutlich unterlegen und wird für mich immer eine Notlösung bleiben falls doch mal kein DLSS verfügbar sein sollte." widersprochen. In diesem Satz ist mit keinem Wort DLSS 3.1.1 erwähnt, sondern es steht FSR2.x gegen DLSS 2.5.x. Und in diesem Vergleich sehe ich, wie in meinem Beitrag ausführlich beschrieben, keinen Vorteil für DLSS.
        Bitte lese du doch auch Beiträge anderer erst aufmerksam, bevor du antwortest.
        Vielen Dank.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Bobhais
        Dann hast du noch nie auf einem 4K Schirm die Vorteile von Performance und Ultra Performance in der Praxis gegengeprüft, wenn deiner Grafikkarte mal die Puste aus geht und sie selbst für Full HD zu wenig Leistung hätte...

        Du hast denke ich das Verfahren hinter dem Super-Sampling Upscaling mit der temporalen Akkumulation gar nicht verstanden und tätigst deshalb solche Aussagen.

        Lade bitte mal entsprechende Vergleiche hoch. Dieses Verhalten habe ich noch nie beobachtet.
        Was kann man daran denn nicht begreifen? Ist ja nun wirklich keine Raketenwissenschaft. Zudem nutze ich seit bald fünf Jahren einen 4K Schirm. Wir haben scheinbar einfach komplett verschiedene Einstellungen zu dem Thema. Wenn mir ein Spiel zu langsam läuft, dann spiele ich es einfach zwei Jahre später mit der übernächsten Karte. Das juckt mich nicht. Ich spiele eh so wenig.
        Was deine Beispiele angeht... Das habe ich bei CP2077, Outsiders, Control und einem weiteren Spiel gemacht. Immer die gleiche Diskussion. Es scheint einfach Leute zu geben die unterschiedliche Dinge sehen/wahrnehmen. Ist ja auch nicht schlimm.
        Es gibt auch Spiele wie Wolfenstein, wo die Bildqualität klar gesteigert wurde, aber der Inhalt ein anderer. Flaggen an Gebäuden und Graffitis fehlten einfach, dafür war das Bild super. DLSS hat Vorteile, aber wie aktuell im Hogwarts thread. Ich hab auf dem handybildschirm in der Bildvorschau schon die Unschärfe des DLSS quality Bildes wahrgenommen, mein Kollege direkt neben mir nicht. Zwar nicht wirklich deutlich, aber sofort mit dem Gefühl: irgendwas stimmt hier nicht. Nur dass wir uns nicht falsch verstehen und daraus wieder so ein Lager -Ding wird, ich nutze auch FSR nicht.

        Edit
        Ich bin aber auch Sichtprüfer und es gewohnt auf Bildern und unterm Mikroskop kleinste Unterschiede festzustellen. Kann sein, dass mich das einfach kleinlich hat werden lassen.
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